Dev48
ЯЗЫК
  • О нас
  • Услуги
  • Индустрии
  • Технологии
  • Статьи
  • Контакты
Забронировать звонок
    Главная/Статьи/Pochemu skorost sozdaniya kontenta s ii ne ravna ego kachestvu
Dev48
info@dev48.org+375 29 320-40-96WhatsApp@isky_by

© 2026 · Все права защищены.

Почему скорость создания контента с ИИ не равна его качеству

Фото: pixelcreatures (Pixabay) — https://pixabay.com/photos/security-protection-antivirus-265130/

25 сентября 2026 г. в 03:07

Почему скорость создания контента с ИИ не равна его качеству

Инструменты на базе ИИ помогают командам публиковать больше и быстрее. Но более быстрый шум — это по-прежнему шум. Рафф Ди Мео (Raff Di Meo) рассказывает об ИИ, который улучшает работу маркетолога, а не просто увеличивает объемы.

Каждый руководитель отдела маркетинга, с которым я общаюсь, говорит одно и то же. Они не боятся публиковать слишком медленно. Они боятся, что ИИ будет быстрее публиковать не то, что нужно. Индустрия создала ровно тот инструмент, которого они опасаются. В каждом плане развития присутствуют агенты. Многочисленные аналитические отчеты за 2025 год, включая Gartner's Hype Cycle for Digital Marketing 2025, предупреждали о перенасыщении контентом, однако индустрия по-прежнему одержима скоростью. Мы создаем инструменты для более быстрой публикации, не задаваясь вопросом, делаем ли мы контент лучше. Дискуссия сместился от «может ли ИИ помочь нам творить?» к «может ли ИИ просто сделать это?». И ответ на этот вопрос все чаще звучит утвердительно.

Поэтому я постоянно возвращаюсь к вопросу: в чем именно ИИ должен помогать нам ускоряться? И как нам понять, что это те самые задачи, которые стоит выполнять быстрее?

Я возглавляю дизайнерскую команду Experience Creation в Optimizely. Мы работаем над CMS, CMP и DAM. И я заметил, что самое сложное в продуктах на базе ИИ — это не сам ИИ. Это понимание людей, которые им пользуются. Особенно когда мы наделяем новую сущность правом принимать решения от чьего-то имени, понимание того, что именно люди пытаются сделать и как именно, становится самим продуктом.

[Маркетологи] не боятся публиковать слишком медленно. Они боятся, что ИИ будет быстрее публиковать не то, что нужно.Рафф Ди Мео|Старший менеджер по продуктовому дизайну, Optimizely

[Маркетологи] не боятся публиковать слишком медленно. Они боятся, что ИИ будет быстрее публиковать не то, что нужно.

Рафф Ди Мео|Старший менеджер по продуктовому дизайну, Optimizely

Чего хотят маркетинговые команды

Если вы работаете в сфере технологий, вы знаете, о чем все говорят. Посыл прост и понятен: двигайтесь быстрее. И этот пресс ощущают маркетинговые команды по всему миру. Больше контента, больше каналов, больше результатов. Давление реально.

Но когда я лично общаюсь с такими командами, скорость — это вовсе не то, о чем они говорят в первую очередь. Главная проблема для них — качество. Большинство руководителей опасаются, что ИИ будет быстрее публиковать не то, что нужно. Существует давление необходимости двигаться быстро, но делать это нужно без потери голоса бренда, точности и того критического мышления, благодаря которому контент стоит читать.

К этому внутреннему противоречию я постоянно возвращаюсь и призываю команду дизайнеров задуматься о нем. Наша цель — не помогать маркетинговым командам ускоряться ради самого ускорения. Наша цель — помочь им лучше справляться со своей работой. И единственный способ быть уверенными в том, что мы решаем правильные проблемы и делаем это правильно — поддерживать с ними постоянный диалог.

Axiom Play: тестирование будущего внутри продукта

Одна из разработок нашей команды дизайнеров, которой я горжусь больше всего, называется Axiom Play. Это результат отличной работы Бенджамина Хольме (Benjamin Holme), который развил простую идею и создал продукт, которым теперь может пользоваться любой другой дизайнер в Optimizely.

Axiom — это наша дизайн-система. Axiom Play — это то, что получается, когда вы используете эту дизайн-систему для создания полнофункционального прототипа, который выглядит, ощущается и ведет себя точно так же, как настоящая Optimizely CMS. Это не вайрфрейм. Это не кликабельный макет. Это нечто, с чем заказчик может сесть и начать работать, не чувствуя себя участником исследовательского сеанса. Прототип выглядит и ведет себя в точности как реальная CMS, позволяя клиентам прочувствовать, каков может быть продукт в будущей версии.

Причина создания и использования такого инструмента, как Axiom Play, заключается в том, чтобы создать пространство для тестирования будущих функций и рабочих процессов в условиях, максимально приближенных к реальности. Чем ближе прототип к актуальному продукту, тем честнее становится обратная связь. Люди перестают играть роли и начинают выполнять свою работу. Когда пользователи взаимодействуют с кликабельным макетом, они тестируют наш дизайн. Когда они используют функциональный прототип вроде Axiom Play, они тестируют собственную способность справляться с задачами. Именно здесь заканчивается игра на публику и начинается реальная работа. И наблюдение за тем, как люди выполняют конкретные задачи, где они говорят «Вау», а где «Хм», — это просто золото. Именно тогда вы узнаете, что действительно работает, во что стоит инвестировать больше, а что может подождать. Это инициатива команды дизайнеров. Создано командой, поддерживается командой. И это изменило наше представление о валидации.

Что происходит, когда вы показываете продукт людям

Работа, которую мы проделали с клиентами с помощью Axiom Play, начинает находить отражение в самом продукте. Особенно выделяются два примера.

Первый — это платформа агентов Optimizely. Мы разработали набор агентов, которых можно активировать внутри CMS как вручную, так и настроить на автономное выполнение определенных задач, таких как корректура, проверка на соответствие стандартам WCAG и правилам бренда. Когда мы показали клиентам, как это работает, реакция последовала незамедлительно. Люди говорили что-то вроде: «если бы у нас было только это, наша работа стала бы намного проще». Такая реакция не возникает в ответ на анонс функции. Она появляется, когда клиенты обнаруживают функцию на панели инструментов, нажимают на нее и восклицают «вау». Все, что нам нужно делать — это наблюдать и делать пометки.

Второй пример более показателен. Управление поиском — мощная функция, но она становится невероятно сложной, если погружаться в детали, и с первого раза наш подход не был оценен по достоинству. Мы создаем решение, позволяющее маркетинговым командам настраивать поведение поиска на своих сайтах: управлять закрепленными результатами, обработкой синонимов и весовыми коэффициентами запросов. Это мощный инструмент. Но во время первых сессий клиенты не сразу поняли маркировку, а часть той сложности, которой мы так гордились, лежала прямо на поверхности интерфейса. Наблюдение за тем, как опытный маркетолог щурится на нашу панель управления и колеблется в течение десяти секунд перед тем, как нажать на ползунок веса поискового запроса, дало нам всю необходимую информацию. Наша цель — сделать сложную настройку интуитивно понятной независимо от того, что происходит «под капотом». Поэтому наша команда вернулась к доработке, и теперь функция запущена в новом бета-формате: она стала намного проще и гораздо ближе к тому, в чем нуждались наши клиенты. Этот отзыв не воспринимался как неудача. Казалось, система работала именно так, как и должна. В этом и заключается разница между созданием продукта вместе с клиентами и созданием продукта для них.

Архитектурное отличие

Существует сценарий будущего, в котором каждый поставщик CMS просто добавляет еще немного ИИ поверх своего продукта. Более качественное автодополнение. Более быстрая генерация. Чат-бот на боковой панели. И, возможно, это полезно. Но это кардинально не улучшает работу маркетолога.

Ее улучшает тот ИИ, который понимает саму суть работы. Не просто поставленную задачу, а контекст, в котором она выполняется. Стандарты, которым должен соответствовать контент, прежде чем он попадет к клиенту.

Именно для этого создается агентная CMS от Optimizely. Не для того, чтобы быть универсальным ИИ-слоем поверх Optimizely, а для того, чтобы мыслить как маркетолог и действовать внутри CMS так же, как он. Агенты не просто генерируют. Они участвуют в процессе. Они вносят изменения за вас. И единственный повод создавать это с уверенностью заключается в том, что мы находимся достаточно близко к нашим клиентам и понимаем, как на практике выглядит «хорошее участие».

Для многого из этого можно использовать универсальный инструмент искусственного интеллекта. Но у большинства универсальных инструментов нет встроенного доступа к вашему бренду, структуре контента вашего сайта или вашей модели данных. Платформа агентов Optimizely, созданная на базе CMS, которая понимает всё это, может работать с этим контекстом по умолчанию, а не через обходные пути.

Это разница не в функциях. Это архитектурное различие. И оно начинается с того, чтобы оставаться ближе к людям, которым должен служить продукт.

Большинство компаний не будут этого делать. Не потому, что им плевать на своих клиентов, а потому что это медленно. Сидеть с кем-то, пока он пытается использовать прототип, замечать, где он колеблется, прислушиваться к отзывам, которые заставляют вас возвращаться к чертежной доске.

Команды, которые пропустят это, будут выпускать релизы быстрее. Какое-то время. А потом они будут удивляться, почему показатели внедрения не растут, почему функции ИИ не приживаются, почему их клиенты из сферы маркетинга продолжают просить о том, что кажется очевидным.

Близость к клиенту — это не тот дифференциатор, который можно скопировать, добавив еще одну модель ИИ. Она выстраивается со временем, в те моменты, когда вы решаете вернуться и исправить что-то вместо того, чтобы отправить релиз и двигаться дальше.

Мы выбираем именно это. И я думаю, что в течение следующих нескольких лет это будет иметь гораздо большее значение, чем любой из нас ожидает в настоящее время.

← Все статьи

О чём эта статья

Ещё в разделе «Маркетинг и реклама»

Все →
Что такое интерактивные письма? 12 примеров, виды и способы создания
Clevertap

Что такое интерактивные письма? 12 примеров, виды и способы создания

11 лучших практик для email-всплывающих окон с реальными примерами
Klaviyo

11 лучших практик для email-всплывающих окон с реальными примерами

Почему пользователи уходят с 13 лучших платформ для email-маркетинга
Activecampaign

Почему пользователи уходят с 13 лучших платформ для email-маркетинга

На этих выборах кандидаты отвоевали семь мест в Сенате. Все победители ведут блоги на Substack.
Substack

На этих выборах кандидаты отвоевали семь мест в Сенате. Все победители ведут блоги на Substack.

Tesseract Decisioning Engine™: Интеллектуальная основа для интерактивной персонализации 1:1
Clevertap

Tesseract Decisioning Engine™: Интеллектуальная основа для интерактивной персонализации 1:1

Варианты использования Klaviyo Customer Agent, которые сокращают количество тикетов и увеличивают продажи
Klaviyo

Варианты использования Klaviyo Customer Agent, которые сокращают количество тикетов и увеличивают продажи

Ещё от Optimizely

Оптимизация производительности клиентских экспериментов
Optimizely

Оптимизация производительности клиентских экспериментов

Убийство в маркетинге: кто одобрил микродраму от Optimizely?
Optimizely

Убийство в маркетинге: кто одобрил микродраму от Optimizely?

Создание детектива об убийстве для B2B-маркетинга
Optimizely

Создание детектива об убийстве для B2B-маркетинга

Вы знаете Opus и Gemini. Мы протестировали модели, которые делают почти то же самое, но стоят вчетверо дешевле.
Optimizely

Вы знаете Opus и Gemini. Мы протестировали модели, которые делают почти то же самое, но стоят вчетверо дешевле.

Кто черт возьми такой Марк? Путеводитель по новому названию платформы агентов Optimizely
Optimizely

Кто черт возьми такой Марк? Путеводитель по новому названию платформы агентов Optimizely

Инструменты для совместной работы вашей команды создавались для мира без ИИ
Optimizely

Инструменты для совместной работы вашей команды создавались для мира без ИИ