В некоторых классах на всех просто не хватает устройств. В других личные гаджеты запираются в рюкзаках из-за правил запрета телефонов. А в некоторых условиях обучения барьером становится не доступность, а уместность. Для учащихся с задержками в развитии, особыми потребностями в обучении или сенсорной чувствительностью динамичная игра на основе устройств может быстро стать перегрузкой вместо вовлечения.
Но вовлеченность не должна зависеть от экрана.
Одно из самых больших заблуждений о Kahoot! заключается в том, что он работает только в классах формата 1:1, и что для волшебства каждому ученику нужен гаджет в руках. На самом деле волшебство никогда не заключалось в устройстве, оно заключалось в дизайне.
По своей сути Kahoot! — это структура: четкие вопросы, визуальные подсказки для ответов, предсказуемые распорядки, общее предвкушение и радостная обратная связь. И эта структура может существовать далеко за пределами экрана.
В школах с ограничениями на устройства, классах специального образования, программах раннего развития и даже в средних школах с запретом на телефоны педагоги заново открывают для себя использование Kahoot!. Результат? Высокая вовлеченность. Минимум технологий. И доступ для каждого учащегося. Ведь иногда самая мощная инновация — это не добавление новых технологий, а их продуманная адаптация.
Совместно с учителями-амбассадорами мы изучаем творческие и инклюзивные способы воплотить Kahoot! в жизнь, когда экраны недоступны. Выберите ситуацию, применимую к вашей учебной среде, или читайте обо всех этих нестандартных (или, как говорится, внелоббистных) идеях.
Добавьте активности без гаджетов в повседневный распорядок
Классический формат без устройств (Classic Unplugged) разработан для повторения материала и оценивания без давления конкуренции. Уделяя особое внимание участию, этот режим предлагает схожий с режимом самообучения Learn ход работы, делая упор на повторение материала, а не на скорость. Таймер ответов отсутствует, что позволяет группе обсуждать и принимать решения в собственном темпе.
В конце игры нет пьедестала почета для отдельных участников. Вместо этого финальный экран отмечает усилия всей группы, показывая общий балл из общего количества вопросов (например, 3/10). Обладая повышенной гибкостью и возможностью настройки, классический автономный режим дает учителям и тренерам свободу выбора того, как аудитория принимает участие, устраняя доступность устройств как барьер для вовлечения.
Никаких PIN-кодов игры, никаких ученических устройств, никаких задержек. Просто запустите автономный режим и сразу начинайте играть. Вот как это работает:
- Как это работает: учитель выводит Kahoot! на главный экран и задает каждый вопрос всему классу устно.
Как это работает: учитель выводит Kahoot! на главный экран и задает каждый вопрос всему классу устно.
- Взаимодействие: учащиеся могут отвечать индивидуально или в командах, обдумывая все вместе перед оглашением своего ответа.
Взаимодействие: учащиеся могут отвечать индивидуально или в командах, обдумывая все вместе перед оглашением своего ответа.
- Оглашение: по сигналу учителя все одновременно показывают свой ответ с помощью карточек для ответов, цветных карточек, соответствующих вариантам на экране, жестов рук или персональных мини-досок. Учитель ведет обратный отсчет, а затем нажимает ответ «общего согласия» прямо на своем устройстве.
Оглашение: по сигналу учителя все одновременно показывают свой ответ с помощью карточек для ответов, цветных карточек, соответствующих вариантов на экране, жестов рук или персональных мини-досок. Учитель ведет обратный отсчет, а затем нажимает ответ «общего согласия» прямо на своем устройстве.
- Цель: отслеживание общего процента правильных ответов класса, а не индивидуальных результатов.
Цель: отслеживание общего процента правильных ответов класса, а не индивидуальных результатов.
Добавьте моменты сотрудничества и общения для достижения общей цели
Совершенно новый командный автономный режим (Team Tiles Unplugged) представляет собой совместный пошаговый подход к игре без устройств. Пока ведущий (часто учитель или организатор в классе) выводит игровое поле для всей группы на проекционный экран, учащиеся объединяются в команды, чтобы вносить свой вклад в общий балл и среду обучения на основе группового мышления. Team Tiles делает акцент на совместном игровом процессе и обучении, а не на давлении индивидуальной конкуренции! В конце игры Team Tiles нет пьедестала для отдельных участников. Вместо этого финальный экран отмечает усилия всей группы, показывая общий балл из общего числа вопросов (например, 6/10).
Готовы начать игру? Просто выберите кахут из своей библиотеки или найдите новый урок в разделе Discover. Как и в классических режимах игры, дополнительный уровень кастомизации помогает учащимся чувствовать себя связанными и представленными на протяжении всего процесса обучения! Уделите время персонализации названий команд на основе мнения учащихся и выберите для каждой команды разного анимированного персонажа, чтобы участникам было легко найти свой ход на экране.
С началом игры на проекционном экране ведущего появляются пронумерованные плитки. Каждая команда по очереди выбирает по одной плитке, при этом на экране появляется случайный вопрос из выбранного кахута. После обсуждения в группе и командного совета представитель команды подтверждает вариант ответа и ждет добавления очков к своему счету за правильно отвеченные вопросы. Неправильный ответ на этот раз? Ничего страшного — следующая команда начинает процесс заново, и выбирается новый вопрос. Команды зарабатывают очки за каждый правильный ответ.
Чтобы игра оставалась увлекательной, количество начисляемых за вопрос очков увеличивается по мере прохождения раундов. Для создания интриги баллы команд будут скрыты прямо перед финальным раундом. Как только все плитки будут очищены, игра завершится показом пьедестала для чествования команды-победителя!
Добавьте движения и поднимите учеников с их мест
Превратите Kahoot! в полноценную физическую активность, превратив свой класс в живой вопрос викторины с множественным выбором.
#KahootTip Не забывайте, что вопросы с множественным выбором и викторины могут включать до 6 вариантов ответа. Добавьте изюминку в игру по углам, выделив также пятое и шестое пространство для вопросов!
Вариант ответа (т.е. угол класса), в котором находится больше всего учеников, станет ответом, выбранным классом, который учитель затем отметит на экране! Все вместе учащиеся могут проверить свое понимание, отслеживать прогресс и изучать новые концепции. Более того, этот протокол группового мышления снимает любое личное давление с ученика, поскольку ответы выбираются всем классом. Хотя ученические устройства не нужны, и этот формат является очень «низкотехнологичным», польза от него огромна: учащиеся получают «мозговую разминку» и перемещаются по комнате для быстрой кинестетической подзарядки!
Добавьте самостоятельности и независимости учащимся с помощью индивидуальных кахутов
Когда последовательность вопросов не имеет значения и учебную программу можно изучать в любом порядке или темпе, формат кахутов «Галерея» (Gallery Walk) становится индивидуализированной и дифференцированной адаптацией.
Хотя интерактивный цифровой kahoot создает автоматически сгенерированный отчет, этот kahoot в формате галереи также производит постоянный продукт и запись результатов обучения учащихся. Обеспечьте условия для группового мышления, сотрудничества и рефлексии, попросите учащихся объединиться в пары или даже назначьте группы для совместного просмотра ответов, что расширит возможности для критического мышления и дискуссий. По мере того как учащиеся завершают урок в классе, подумайте о том, чтобы назначить цифровой онлайн-kahoot в качестве домашнего задания для дальнейшего повторения и презентации изученного материала, что позволит по-настоящему закрепить понятия и понимание.
Развивайте профессиональные и моторные навыки с помощью самостоятельных раскадровок Kahoot!
Независимо от того, поддерживаете ли вы начальный класс с ограниченным доступом к технологиям или сосредоточены на совершенствовании мелкой моторики для трудотерапии и физического воспитания, создание офлайн-раскадровки Kahoot! помогает учащимся оставаться вовлеченными в процесс обучения без каких-либо ожиданий или давления со стороны сверстников.
Хотя основным фокусом этого урока может быть учебный план, добавление/разделение карточек с вопросами обеспечивает двойной урок: развитие мелкой моторики и исполнительных функций. Когда учебный день пролетает так быстро и едва хватает времени на выполнение каждой цели урока, возможность практиковаться и работать по двум стандартам делает обучение более эффективным и результативным!
#KahootTip Знаете ли вы, что многие стандарты уроков и учебные программы уже встроены в контент, доступный на странице Discover? Ищите по стандарту учебной программы или цели обучения, чтобы найти уроки, которые нужны вам именно для того, чтобы сделать обучение увлекательным.








