Dev48
ЯЗЫК
  • О нас
  • Услуги
  • Индустрии
  • Технологии
  • Статьи
  • Контакты
Забронировать звонок
    Главная/Статьи/Vnedrenie generativnogo ii v nuke nativno 2
Dev48

© 2026 · All rights reserved.

Внедрение генеративного ИИ в Nuke — нативно

Источник: Bria AI

Внедрение генеративного ИИ в Nuke — нативно

Источник: Bria AI

Новая интеграция от Bria добавляет 11 узлов на базе ИИ непосредственно в Foundry Nuke: генерацию изображений по тексту, редактирование на основе промптов, удаление фона и категоризированный лаунчер рецептов, созданный специально для DCC-художников — всё это нативно в графе композитинга.

27 сентября 2026 г.•Обновлено: 27 сентября 2026 г.

Generate

Fibo Generate создает изображения на основе текстовых промптов с контролем соотношения сторон, степени следования промпту (guidance) и начального числа (seed). Новое в версии 0.2.0: переключатель «Generate Multiple Images» позволяет Fibo Generate выполнять до четырех параллельных асинхронных вызовов за один клик, каждый с индивидуальным смещением seed для достижения реального разнообразия. Перетаскивайте ползунок Image Index для предварительного просмотра каждого варианта; нажмите «Use This Image», чтобы зафиксировать выбранный результат как основной. Метаданные Sidecar записывают каждый вариант.

Для получения более точных результатов Generate VGL создает структурированные промпты на языке Visual Generation Language (VGL), которые разбивают композицию сцены, освещение, стиль и объекты на отдельные поля. Подключите узел Generate VGL к Fibo Edit, Fibo Generate или Fibo Edit Recipes для гранулярного контроля, который не могут предложить простые текстовые промпты.

Edit — на основе промптов, плюс более 100 рецептов для DCC-художников

Fibo Edit применяет редактирование на основе промптов к существующим изображениям с регулируемыми параметрами guidance, seed и опциональным входом для маски.

Кроме того, Fibo Edit Recipes — это уникальное решение для DCC: категоризированный лаунчер из более чем 100 готовых пресетов промптов, созданных специально для художников Houdini и Nuke, которые не хотят составлять промпты с нуля. 11 категорий: Стиль, Погода, Времена года, Время суток, Камера, Освещение, Композитинг, Очистка, ИИ-коррекции, Редактирование объектов и Пользовательские. Выберите категорию, выберите пресет, нажмите Edit.

Пресеты, ориентированные на объекты (удаление, замена, изоляция, изменение цвета, изменение материала), открывают 5 фиксированных слотов для объектов — впишите названия объектов на вашем изображении, и промпт будет перестроен с использованием формулировок с принудительными ограничениями ("STRICT LOCKS"), чтобы модель редактировала только то, что вы указали. Пресеты для композитинга работают аналогичным образом для именованных элементов композиции, выполняя всё: от гармонизации освещения и подгонки теней до интеграции элементов и цветовой гармонизации.

Удаление фона, стирание, заполнение, расширение, улучшение, апскейл

RMBG удаляет фон с исходного материала с помощью интеллектуального определения краев — та же модель, что лежит в основе автономного продукта Bria, теперь доступна через поиск по Tab рядом с вашим узлом Read. Erase удаляет содержимое под маской. GenFill закрашивает сгенерированное содержимое в области маски на основе промпта. Expand расширяет холст в любом направлении. Enhance улучшает качество изображения до целевого разрешения 1 Мп, 2 Мп или 4 Мп с опциональной маской области через внутренний Keymix. Upscale увеличивает разрешение в 2 или 4 раза.

Все эти узлы можно объединять в цепочки. Выход одного узла Bria подается непосредственно на вход следующего в полном разрешении, что позволяет создавать многоэтапные рабочие процессы полностью внутри Nuke.

Целевые маски и удаление засветки (внутри Edit Recipes)

Для случаев, когда разделение переднего и заднего плана с помощью RMBG не подходит — например, когда нужно изолировать конкретный именованный объект, вырезать атмосферный элемент или просто убрать зеленую засветку (spill) с объекта на композите — Edit Recipes включает три целевых пресета для композитинга:

  • Create Mask выводит чистую бинарную альфа-маску для именованного элемента («кошка», «лампа»), готовую к использованию в качестве яркостного ключа (luminance key). Полезно, когда в кадре несколько объектов и нужно изолировать только один.
  • Create Soft Mask выводит маску плотности в оттенках серого для атмосферных явлений — дыма, огня, пыли, тумана — где твердые объекты в том же кадре остаются чисто черными, а плотность соответствует яркости.
  • Remove Greenscreen Spill нацелен на именованный элемент(ы) и удаляет цветовое загрязнение от зеленого/синего экрана, окантовку и засветку по краям, сохраняя при этом естественные зеленые оттенки (листву, вывески, одежду).

Когда активен любой из пресетов маски, автоматически появляются переключатель Premultiply with Mask и ползунок Mask Edge Softness. При включенном Premultiply API возвращает маску через внутреннюю цепочку Blur → FilterErode → Copy(rgb=input, a=mask.red) → Premult, создавая чистый вырезанный элемент с антиалиасингом краев. При переключении пресетов переключатель автоматически сбрасывается — никаких неожиданных вырезов при последующих запусках.

Пакетная обработка по диапазонам кадров

Узел Sequence Output переносит Bria в рабочие процессы, основанные на шотах. Подключите его к последнему узлу вашей цепочки Bria, установите диапазон кадров и нажмите Render. Sequence Output проходит вверх по графу от себя, идентифицирует каждый узел Bria по наличию параметров, топологически сортирует их с обнаружением циклов, а затем для каждого кадра: вычисляет каждый узел Bria по порядку и рендерит финальный композит через временный узел Write. Предварительная проверка выявляет отсутствующие промпты и маски до начала рендеринга, поэтому один неудачный кадр не сорвет всю пакетную обработку. Переключатель Lock VGL на узлах Generate VGL позволяет художникам сохранять структурированный промпт неизменным для всех кадров или перегенерировать его для каждого кадра.

← Все статьи

Ещё в разделе «AI и машинное обучение»

Все →
Lambda построит новый центр обработки данных в округе Мейс, штат Оклахома, что принесет полмиллиарда долларов налоговых поступлений в течение следующего десятилетия
Lambda

Lambda построит новый центр обработки данных в округе Мейс, штат Оклахома, что принесет полмиллиарда долларов налоговых поступлений в течение следующего десятилетия

Google тестирует возможность покупок на принадлежащей Walmart площадке Flipkart через Gemini и AI Mode в ИндииПресса
Google Gemini

Google тестирует возможность покупок на принадлежащей Walmart площадке Flipkart через Gemini и AI Mode в Индии

OpenAI расширяет проверку поведения моделей после появления новых инцидентов с несанкционированными агентами
Пресса
OpenAI

OpenAI расширяет проверку поведения моделей после появления новых инцидентов с несанкционированными агентами

Apple обязали выплатить 5,7 млрд долларов по иску о нарушении патентных прав на тактильные технологии в iPhone и Apple WatchПресса
Apple

Apple обязали выплатить 5,7 млрд долларов по иску о нарушении патентных прав на тактильные технологии в iPhone и Apple Watch

Незащищенные агенты OpenAI опубликовали 53 пользовательских изображения в интернете без ведома лабораторииПресса
OpenAI

Незащищенные агенты OpenAI опубликовали 53 пользовательских изображения в интернете без ведома лаборатории

Proaction увеличивает продажи на 60% и экономит более 75 часов с Codex
OpenAI

Proaction увеличивает продажи на 60% и экономит более 75 часов с Codex

Ещё от Bria AI

Скрытый множитель: во сколько на самом деле обходится локализация
Bria AI

Скрытый множитель: во сколько на самом деле обходится локализация

Почему изображения товаров, созданные ИИ, отклоняются: планка готовности к производству
Bria AI

Почему изображения товаров, созданные ИИ, отклоняются: планка готовности к производству