Dev48
ЯЗЫК
  • О нас
  • Услуги
  • Индустрии
  • Технологии
  • Статьи
  • Контакты
Забронировать звонок
    Главная/Статьи/Melochi poyavivshiesya v oktyabre
Dev48
info@dev48.org+375 29 320-40-96WhatsApp@isky_by

© 2026 · Все права защищены.

Мелочи, появившиеся в октябре

Источник: Comfy Org•9 ноября 2026 г. в 18:32

Мелочи, появившиеся в октябре

Ветвление, стеки LoRA, шаблоны с собственными входными данными и более аккуратные ссылки. Ничто из этого не меняет того, что генерирует ваш рабочий процесс (Workflow). Но всё это меняет ощущения от его создания.

Октябрь в ComfyUI принес коллекцию новых семейств моделей и партнерских узлов (Partner Nodes), но это было не единственным нововведением. Вместе с этими моделями мы выпустили длинный список небольших улучшений для удобства работы с графом, холстом и инструментами вокруг них. Каждое из этих изменений помогает избавиться от лишних кликов, зависаний или неожиданностей, с которыми постоянно сталкивались пользователи. Вот обзор того, что изменилось за последний месяц.

[Изображение: Узел ветвления (Branch Node), выбирающий один из трех именованных путей. Выполняется только выбранный путь. Узлы, питающие остальные два, никогда не запускаются. Альтернативный текст: Узел ветвления с тремя именованными входами, где подсвечен как активный только выбранный путь.]

Все, что описано в этом посте, доступно в ComfyUI v0.45. Некоторые элементы в настоящее время есть только в Comfy Cloud, но скоро появятся и в локальной версии ComfyUI.

Раньше для тестирования нескольких вариантов в одном рабочем процессе приходилось дублировать целые цепочки или вручную обходить (bypass) узлы перед каждым запуском. Узел BranchNode, выпущенный в v0.43, позволяет подключить несколько путей к одному узлу и выбрать нужный по имени. Выполняется только этот путь, поэтому вы не тратите ресурсы GPU на остальные.

Подключите до 32 входов, и узел будет добавлять новый слот каждый раз, когда вы подключаете очередной. Дважды щелкните по входу, чтобы переименовать его. Затем выберите нужный вариант в виджете селектора. Важно помнить: если узел на пути, который вы не выбрали, также питает другой выход, он все равно будет запущен, так как этот выход нуждается в нем.

[Изображение: Переименование входов Branch, а затем переключение селектора между ними.]

Первый подключенный тип определяет тип всех остальных входов и выхода, поэтому Branch работает с изображениями, латентными представлениями, моделями, кондиционированием и строками. Для выбора «истина» или «ложь» узел If/Else Switch выполняет такое же «ленивое» переключение с помощью логического значения. Оба узла находятся в категории utilities/logic и помечены как экспериментальные, пока мы собираем отзывы.

Раньше для стекирования LoRA приходилось соединять по одному загрузчику на каждую LoRA, сохраняя порядок подключений модели и CLIP между ними. ComfyUI v0.42.3 добавляет два нативных узла стека: Load LoRA (Model) и Load LoRA (Text Encoder).

[Изображение: Load LoRA (Model) с тремя строками, вторая из которых выключена.]

Каждая строка имеет три поля: lora_name, strength и enabled. По мере добавления строк узел расширяется, вмещая до 20 LoRA. Отключение строки пропускает конкретную LoRA, но сохраняет ее файл и силу воздействия, поэтому при повторном включении настройки останутся прежними. Строки, которые выключены или имеют силу 0, пропускаются до загрузки файла, поэтому отключенная LoRA не увеличивает время загрузки.

Сохраненный рабочий процесс записывает количество строк в каждом узле, поэтому строки и их значения восстанавливаются при повторном открытии. Каждая строка имеет тот же селектор моделей, что и одиночный загрузчик LoRA, а перетаскивание LoRA из библиотеки моделей на узел заполняет первую подходящую строку. Узлы стека впервые появились в v0.40 и стали доступны с v0.42.3 — первого релиза, включающего необходимую поддержку фронтенда.

Если вы использовали Power Lora Loader из пакета пользовательских узлов rgthree, это покажется знакомым, но с некоторыми изменениями. Поскольку они встроены непосредственно в ComfyUI, они с самого начала спроектированы для Nodes 2.0.

Раньше при открытии шаблона вы оставались с пустыми узлами Load Image и необходимостью искать файлы примеров перед запуском. В Comfy Desktop официальные шаблоны теперь загружают используемые ими входные данные, например, образец изображения или аудиоклип. Откройте шаблон, нажмите Run, и пример рабочего процесса заработает, как показано.

Это обновление шаблонов распространяется и на модели. Когда шаблону нужна модель, которой у вас нет, Comfy Desktop перечисляет их перед открытием рабочего процесса, указывая размер и два варианта: «Загрузить модели и открыть» или «Открыть сейчас». Модели, загруженные через Comfy Desktop, автоматически попадают в нужную папку, поэтому шаблон находит их при первом запуске. В портативных версиях и установках через git модели загружаются через браузер, поэтому вам все еще нужно перемещать каждый файл в папку моделей вручную.

[Изображение: Шаблон открывается в Comfy Desktop с уже загруженным образцом изображения в Load Image, готовый к запуску.]

Только официальные шаблоны загружают входные данные автоматически. Пользовательские шаблоны и шаблоны, добавленные пользовательскими узлами, не могут этого делать, поэтому шаблон из неизвестного источника не сможет загрузить файлы на ваш компьютер.

Узлы, создающие несколько выходов, теперь имеют действие «Экспорт изображений» (Export images) в предварительном просмотре и в контекстном меню узла вывода. Открывается диалоговое окно со списком всех выходов с миниатюрами и флажками, выбранными по умолчанию. Один выбранный выход загружается в своем формате, а два или более — в виде одного ZIP-архива.

Панель активов (Assets) работает так же. Выберите несколько активов или задание, которое создало несколько выходов, и они загрузятся как один ZIP. Раньше это работало только в Comfy Cloud. Начиная с v0.40, это работает везде, где включена система активов. Она включена по умолчанию в Comfy Desktop и портативной сборке для Windows. При ручной установке запустите ComfyUI с параметром --enable-assets. Без системы активов оба действия загружают каждый файл отдельно.

В этом месяце были объединены несколько частей конвейера EXR и HDR:

  • Предварительный просмотр EXR в Assets: Save Image (Advanced) записывает удобный для браузера превью рядом с каждым сохраняемым EXR, поэтому выходы EXR показывают миниатюры на панели Assets и в очереди вместо битого изображения (v0.40).

Предварительный просмотр EXR в Assets: Save Image (Advanced) записывает удобный для браузера превью рядом с каждым сохраняемым EXR, поэтому выходы EXR показывают миниатюры на панели Assets и в очереди вместо битого изображения (v0.40).

  • Просмотрщик HDR открывается из очереди и Assets: Нажатие на выход EXR или HDR открывает его в HDR-просмотрщике. ComfyUI распознает файлы .exr и .hdr, перетащенные на холст, по их расширению.

Просмотрщик HDR открывается из очереди и Assets: Нажатие на выход EXR или HDR открывает его в HDR-просмотрщике. ComfyUI распознает файлы .exr и .hdr, перетащенные на холст, по их расширению.

  • Преобразование SDR в HDR: Узел, который расширяет изображения sRGB до Rec.2020 HLG с настройкой целевой пиковой яркости (по умолчанию 650 нит) (v0.41).

Преобразование SDR в HDR: Узел, который расширяет изображения sRGB до Rec.2020 HLG с настройкой целевой пиковой яркости (по умолчанию 650 нит) (v0.41).

  • ACEScg: Опция цветового пространства в Convert Image Color Space и опция EXR в Save Image (Advanced) (v0.43).

ACEScg: Опция цветового пространства в Convert Image Color Space и опция EXR в Save Image (Advanced) (v0.43).

  • Меньшие файлы EXR: Опция EXR в Save Image (Advanced) по умолчанию использует 16-битный float, а сохраненные файлы EXR сжимаются (v0.39 и v0.40).

Меньшие файлы EXR: Опция EXR в Save Image (Advanced) по умолчанию использует 16-битный float, а сохраненные файлы EXR сжимаются (v0.39 и v0.40).

  • ProRes в Save Video: Save Video может записывать ProRes в файл .mov, готовый для инструментов редактирования и финализации. Установите формат в mov или установите кодек в prores, оставив формат на auto, что выберет MOV за вас (v0.44).

ProRes в Save Video: Save Video теперь может записывать ProRes в файл .mov, готовый для инструментов монтажа и постобработки. Установите формат в mov или выберите кодек prores, оставив формат в режиме auto — тогда MOV будет выбран автоматически (v0.44).

Крупные рабочие процессы могут быстро превратиться в запутанный клубок связей. В октябре появился набор инструментов для их скрытия, выбора и удаления, чтобы поддерживать чистоту ваших рабочих процессов.

Нажмите правой кнопкой мыши на точку в середине связи, чтобы открыть контекстное меню, затем выберите Hide (Скрыть). Длинная кривая исчезнет, а на каждом конце появится небольшая метка, показывающая, что передает связь. Наведите курсор на метку, чтобы снова увидеть полную связь, или нажмите правой кнопкой мыши, чтобы выбрать Show (Показать) или Rename (Переименовать) метку. Скрытые связи и их метки сохраняются вместе с рабочим процессом.

[Gif-анимация, демонстрирующая скрытие связи]

Теперь вы также можете скрывать связи прямо из сокета в Comfy Cloud, а поддержка локального ComfyUI появится в ближайшее время. Нажмите на сокет со связью вместо того, чтобы перетаскивать его, и над ним появится небольшое меню с пунктами Hide (Скрыть) и Delete (Удалить). Это действие применяется ко всем связям данного сокета сразу; если они уже скрыты, в меню отобразится пункт Show (Показать). Перетаскивание из сокета по-прежнему создает новую связь.

Удерживайте Shift, Ctrl, Cmd или Alt во время нажатия, чтобы сохранить текущее выделение.

Хотите пропустить меню? Нажмите Ctrl+Alt (Cmd+Option в macOS) и кликните по сокету, чтобы удалить его связи одним действием.

Растяните рамку выделения по пустому холсту. Если рамка не захватывает узлы (Nodes), группы или перенаправления (reroutes), она выделит связи, которые пересекает, и появится то же самое меню Hide и Delete. Связь учитывается только в том случае, если видимая линия проходит через рамку, поэтому длинная кривая, которая проходит лишь рядом с рамкой, выбрана не будет. Нажмите Delete, чтобы удалить выбранные связи.

Когда несколько скрытых связей без меток выходят из одного сокета, в Comfy Cloud они теперь отображаются как одна метка с типом и количеством, а не как столбец отдельных меток. Наведите курсор на метку, чтобы увидеть связи, или нажмите на нее, чтобы развернуть по одной метке на каждую связь. Когда вы скрываете связь, она разделяется посередине, и каждая половина возвращается в свой сокет, чтобы вы могли видеть, какие именно сокеты она соединяла.

Некоторые виджеты содержат небольшие редакторы внутри одного узла, позволяющие перетаскивать точки на кривой, рисовать ограничивающие рамки или перемещать маркеры кадрирования. Теперь у этих виджетов-редакторов есть собственные кнопки Undo (Отмена) и Redo (Повтор) на панели инструментов, поэтому вы можете отменять правки конкретно для этого виджета. Каждое завершенное действие, например перетаскивание маркера или добавление точки, считается за один шаг.

  • В v0.45: виджеты кривых, диапазонов, информации об освещении и ограничивающих рамок.

В v0.45: виджеты кривых, диапазонов, информации об освещении и ограничивающих рамок.

  • Кроме того, Comfy Cloud поддерживает виджеты кадрирования изображений, обрезки и кадрирования видео, а также выбора цвета.

Кроме того, Comfy Cloud поддерживает виджеты кадрирования изображений, обрезки и кадрирования видео, а также выбора цвета.

Это также позволяет разделить два разных типа отмены действий. Раньше правки виджетов и правки графа использовали общую историю, поэтому нажатие Ctrl+Z для отмены перемещения узла могло отменить настройку кривой. Теперь Ctrl+Z на холсте относится к графу, а каждый виджет сохраняет свою собственную историю до тех пор, пока вы не закроете рабочий процесс.

[Изображение: Настройка кривой, а затем пошаговая отмена правок с помощью кнопки Undo виджета. История холста остается неизменной.]

В октябре в ComfyUI добавили нативную поддержку ветвления, единый узел для стекинга LoRA, шаблоны Comfy Desktop, которые загружают собственные входные данные и модели, скачивание архивов для нескольких выходных файлов, более полный конвейер EXR, HDR и ProRes, новые способы скрытия, выбора и удаления связей, а также кнопки Undo и Redo внутри виджетов. Все это уже есть в ComfyUI v0.45 — либо в Comfy Cloud сейчас, либо появится в локальном ComfyUI со следующим обновлением фронтенда. Почти все эти функции начались с комментария в Discord или обращения на GitHub. Если есть небольшое изменение, которое сделает вашу работу удобнее, создайте обращение в ComfyUI_frontend или расскажите нам в Discord.

Полные списки изменений: релизы ComfyUI и релизы ComfyUI_frontend.

← Все статьи

О чём эта статья

Ещё в разделе «Разработка ПО»

Все →
Boeing сократит 5% сотрудников подразделения коммерческих самолетов из-за того, что увеличение производства занимает больше времени, чем ожидалосьПресса
Boeing

Boeing сократит 5% сотрудников подразделения коммерческих самолетов из-за того, что увеличение производства занимает больше времени, чем ожидалось

Uber запустить сервис парковки после покупки SpotHero с прицелом на роботаксиПресса
Uber

Uber запустить сервис парковки после покупки SpotHero с прицелом на роботакси

Рабочий процесс доставки в электронной коммерции: 10 шагов от заказа до получения
Ordoro

Рабочий процесс доставки в электронной коммерции: 10 шагов от заказа до получения

Сколько инженеров нужно для создания социальной сети?
Expo

Сколько инженеров нужно для создания социальной сети?

Итак, «ИИ-дифференциатор» — это вкус... Но ЧТО ТАКОЕ вкус?
Telerik

Итак, «ИИ-дифференциатор» — это вкус... Но ЧТО ТАКОЕ вкус?

На модели принятия решений приходится 26% запросов; Anthropic теперь привлекает новых клиентов в соотношении 2:1
Vercel

На модели принятия решений приходится 26% запросов; Anthropic теперь привлекает новых клиентов в соотношении 2:1

Ещё от Comfy Org

FLUX 3 Image Klein в ComfyUI: 5,6 млрд параметров с открытыми весами
Comfy Org

FLUX 3 Image Klein в ComfyUI: 5,6 млрд параметров с открытыми весами

Узлы Nvidia VFX для апскейлинга видео, генерации кадров и конвертации SDR в HDR для профессионалов в сфере визуальных эффектов
Comfy Org

Узлы Nvidia VFX для апскейлинга видео, генерации кадров и конвертации SDR в HDR для профессионалов в сфере визуальных эффектов

Как я генерировал живое видео с помощью MiniMax H3 на одном GPU
Comfy Org

Как я генерировал живое видео с помощью MiniMax H3 на одном GPU

Gemini Nano Banana 2.1 теперь доступна через Partner Nodes
Comfy Org

Gemini Nano Banana 2.1 теперь доступна через Partner Nodes

Создание истории YUI с помощью 852話 Hakoniwa и Comfy Agent
Comfy Org

Создание истории YUI с помощью 852話 Hakoniwa и Comfy Agent

Comfy API уже доступен: развертывание рабочих процессов ComfyUI в качестве API для продакшена
Comfy Org

Comfy API уже доступен: развертывание рабочих процессов ComfyUI в качестве API для продакшена