- Единственная южнокорейская игра среди победителей; после приза на «CEDEC Awards 2026» качество проекта снова получило признание
- Продажи превысили 2 миллиона копий благодаря уникальному игровому опыту на базе ИИ, глобальный успех продолжается
Игра «Mimesis» от компании ReLUGames (генеральный директор Ким Мин Джон), креативной студии в составе KRAFTON (генеральный директор Ким Чан Хан), завоевала награду в номинации «Многопользовательский хоррор» на японской премии «Japan Horror Game Award». «Mimesis» стала единственной корейской игрой среди всех лауреатов.
Премия «Japan Horror Game Award» отмечает проекты, выпущенные за последний год, которые выделяются своими методами передачи ужаса и игровым опытом. Победители определяются на основе голосования пользователей, создателей и представителей СМИ, а в жюри входят разработчики таких известных игровых серий, как «Silent Hill» и «SIREN». Основная премия состоит из 9 категорий, включая «Гран-при», «Награду за хоррор-повествование и режиссуру», «Награду за хоррор-арт и визуальное оформление», «Награду за лучшее хоррор-существо», «Психологический хоррор», «Ужасы на выживание» и «Многопользовательский хоррор».
Эта награда стала результатом высокой оценки уникального игрового опыта, сочетающего искусственный интеллект с кооперативным прохождением. Премия в категории «Многопользовательский хоррор», полученная игрой «Mimesis», вручается проектам, воплощающим ужас, который рождается в процессе совместной игры нескольких участников. В «Mimesis» ИИ-монстр, способный копировать внешность, поведение и голос игроков, незаметно проникает в ряды команды, добавляя напряжения в процесс кооперации. Особое внимание привлекла способность ИИ имитировать не только внешние данные, но и общение, необходимое для командной работы, что заставляет пользователей одновременно сотрудничать и сомневаться в истинной сущности напарников. Ранее игра уже получила престижную премию за выдающиеся достижения в области игрового дизайна на «CEDEC Awards 2026», став первой корейской игрой, добившейся этого, и получив признание за планирование и технологии интеграции ИИ в игровой дизайн. Нынешнее достижение особенно значимо тем, что уникальный геймплей «Mimesis» был отмечен как ключевой опыт всего жанра.
Помимо высокого художественного качества, продолжается и глобальный коммерческий успех игры. После релиза в раннем доступе (Early Access) в октябре прошлого года мировые продажи «Mimesis» преодолели отметку в 1 миллион копий всего за 50 дней, а после выхода первого крупного обновления в июне этого года их число превысило 2 миллиона. Рейтинг отзывов пользователей в Steam остается на уровне «В основном положительные», а уникальный игровой опыт с акцентом на монстров под управлением ИИ получает высокую оценку игроков.
Ким Мин Джон, генеральный директор ReLUGames, отметила: «Для нас большая честь получить эту награду, так как она подтверждает значимость нашего стремления внедрить ИИ в саму структуру игры для создания уникального игрового процесса в рамках всего жанра. Мы продолжим открывать и демонстрировать новые возможности для фана и впечатлений, опираясь на наши технологии и креативность, и продолжим наши смелые начинания».
Между тем, «Mimesis» представляет собой кооперативный хоррор для четырех игроков с использованием технологий искусственного интеллекта. Будучи «ИИ-нативной игрой», где ИИ интегрирован в базовую структуру проекта, она отличается тем, что искусственный интеллект выходит за рамки простых системных элементов и выступает ключевым инструментом формирования игрового опыта. Более подробную информацию можно найти на официальном сайте, странице в Steam и в трейлерах.
- Трейлер Mimesis: https://youtu.be/jbEnT8UYwAs
- YouTube-канал ReLUGames: https://www.youtube.com/@ReLUGames
- X (Twitter) ReLUGames: https://x.com/relu_games





