Dev48
ЯЗЫК
  • О нас
  • Услуги
  • Индустрии
  • Технологии
  • Статьи
  • Контакты
Забронировать звонок
    Главная/Статьи/Krafton soobschaet o rekordnyh sovokupnyh pokazatelyah za 3 kvartala vyruchka so
Dev48
info@dev48.org+375 29 320-40-96WhatsApp@isky_by

© 2026 · Все права защищены.

KRAFTON сообщает о рекордных совокупных показателях за 3 квартала: выручка составила 3,633 триллиона вон, операционная прибыль — 1,1975 триллиона вон

Источник: KRAFTON | 크래프톤 공식 웹사이트•10 ноября 2026 г. в 09:45

KRAFTON сообщает о рекордных совокупных показателях за 3 квартала: выручка составила 3,633 триллиона вон, операционная прибыль — 1,1975 триллиона вон

  • Совокупная выручка за 3 квартала выросла на 51% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, совокупная операционная прибыль увеличилась на 14%
  • Совокупная выручка франшизы PUBG IP выросла на 11% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, Subnautica 2 и DED.NET укрепляют драйверы роста новых IP
  • Демонстрация возможностей собственной разработки путем выпуска превью-версии собственной LLM «Raon-1 mini», показавшей производительность на уровне лучших отечественных аналогов в своем классе
  • Принято решение о дополнительном приобретении и аннулировании казначейских акций на сумму 300 миллиардов вон в 4 квартале, общий объем возврата акционерам в 2026 году составит 917,2 миллиарда вон

Компания KRAFTON (генеральный директор Ким Чхан Хан) провела 10-го числа инвестиционный брифинг (IR), на котором представила финансовые результаты за 3 квартал 2026 года.

Согласно консолидированной финансовой отчетности по международным стандартам финансовой отчетности Кореи (K-IFRS), KRAFTON зафиксировала в 3 квартале 2026 года ▲выручку в размере 971,4 миллиарда вон и ▲операционную прибыль в размере 225 миллиардов вон. Совокупная выручка за 3 квартала составила 3,633 триллиона вон, а операционная прибыль достигла 1,1975 триллиона вон, увеличившись по сравнению с аналогичным периодом прошлого года на 51% и 14% соответственно и обновив исторический максимум для показателей за 3 квартала. Совокупная операционная прибыль уже достигла 114% от годовой операционной прибыли 2025 года.

▶ Основные результаты за 3 квартал 2026 года Выручка по бизнес-подразделениям составила: ▲ПК — 238,9 миллиарда вон, ▲мобайл — 504,3 миллиарда вон, ▲консоли — 8,6 миллиарда вон, ▲прочее — 219,6 миллиарда вон. Совокупная выручка франшизы PUBG IP за 3 квартала выросла на 11% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, продемонстрировав устойчивый рост.

На платформе ПК количество ежемесячно активных пользователей (MAU) игр «PUBG: BATTLEGROUNDS» (далее — 배틀그라운드) на ПК и консолях продолжило двузначный рост. В сентябре сотрудничество с аниме-франшизой «Магическая битва» (Jujutsu Kaisen) получило положительный отклик у пользователей, расширив сферу коллабораций.

Мобильная платформа продемонстрировала рост на 3% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и на 12% по сравнению с предыдущим кварталом благодаря глобальным IP-коллаборациям с Naruto, Ferrari и другими проектами, представленными в пиковый сезон летних каникул. В прочую выручку вошли доходы ADK Group от рекламы и контента в размере 198,4 миллиарда вон.

Операционная прибыль в 3 квартале составила 225 миллиардов вон с учетом расходов, связанных с участием в выставке gamescom и другими мероприятиями.

▶ PUBG IP Franchise: Ускорение эволюции игровых платформ за счет UGC и IP-коллабораций Франшиза PUBG IP стремится стать долговечной глобальной культурной иконой, преодолевающей границы регионов и поколений, и расширяется до игровой платформы, предлагающей разнообразные варианты игрового процесса. На ПК вслед за внедрением UGC в декабре прошлого года в августе была представлена «PUBG Playgrounds» — площадка, где пользователи могут легко находить и сразу запускать различные UGC. На мобильных устройствах экосистема получила активное развитие: контент глобальных IP был расширен в UGC-режиме «World of Wonder» и была внедрена монетизация UGC. Это укрепляет основу франшизы как «вечнозеленой» (evergreen), к которой пользователи возвращаются снова и снова.

В 4 квартале компания расширит базу пользователей за счет диверсификации игрового опыта, расширения на развивающиеся мобильные рынки и укрепления брендинга PUBG. С ноября проходит кроссплатформенная коллаборация с K-pop артистами IVE как внутри игры, так и за ее пределами. Предварительные заказы на «BGMI Air», облегченную версию для развивающихся рынков, превысили 14 миллионов человек в преддверии ее релиза 10 декабря. В 2027 году в честь 10-летия PUBG готовится крупнейшее обновление контента за всю историю.

▶ Новые крупные франшизы IP: Активизация роста Subnautica IP и проверка рынка DED.NET Subnautica 2, чей совокупный мировой объем продаж превысил 5 миллионов копий, сохраняет 91% положительных отзывов в Steam. Количество оставшихся позиций в списках желаемого достигает 4,45 миллиона, что демонстрирует дополнительный потенциал продаж. KRAFTON намерена сосредоточиться на официальном релизе, повышая качество проекта за счет масштабного обновления Early Access 2.0 в конце года, а также изучать возможности расширения IP как внутри игры, так и за ее пределами.

Новый проект на базе PUBG IP «PUBG: DED.NET», впервые представленный на выставке gamescom в августе, нацелен преимущественно на западных пользователей консольных шутеров. Он объединяет механику стрельбы PUBG с элементами рогалика (roguelike), предлагая уникальный игровой опыт, а потенциал игры был подтвержден в ходе закрытого бета-тестирования (CBT), прошедшего в октябре. KRAFTON готовит релиз на 2027 год, совершенствуя игровой процесс с учетом отзывов участников тестирования.

▶ ИИ: Укрепление потенциала собственной разработки с помощью превью собственной LLM «Raon-1 mini Preview» 21 октября KRAFTON представила собственную LLM «Raon-1 mini Preview» и подтвердила производительность на уровне лучших отечественных аналогов в своем классе в категориях специализации на корейском языке, скорости ответа и эффективности логического вывода. Используя собственную модель, обученную на уникальной грамматике игр, компания намерена повысить конкурентоспособность игрового ИИ, такого как «PUBG Ally», а в будущем расширить линейку за счет масштабируемой модели «Raon-1» и полнодуплексной (Full-duplex) голосовой модели, распространяя накопленные в играх компетенции в сфере ИИ на разработку моделей, ориентированных на новые направления будущего бизнеса.

▶ Возврат акционерам: Дополнительное приобретение и аннулирование казначейских акций на сумму 300 миллиардов вон в 4 квартале, общий объем возврата в 2026 году — 917,2 миллиарда вон В соответствии с политикой возврата акционерам, объявленной в феврале, KRAFTON за первые три квартала этого года приобрела казначейские акции на сумму около 400 миллиардов вон и выплатила дивиденды с уменьшением капитала на сумму 99,6 миллиарда вон. С учетом вновь приобретенных в этом году казначейских акций и уже имевшихся в распоряжении акций на сумму 117,7 миллиарда вон было аннулировано в общей сложности 517,6 миллиарда вон казначейских акций, что составляет 4,4% от общего числа выпущенных акций.

Кроме того, считая, что текущая цена акций не в полной мере отражает стоимость компании, совет директоров 3-го числа принял решение о дополнительном приобретении казначейских акций на сумму 300 миллиардов вон с их последующим полным аннулированием. С учетом этого общий объем возврата акционерам в 2026 году составит 917,2 миллиарда вон, что является рекордным годовым показателем с момента запуска программы возврата акционерам в 2023 году. Компания намерена и в дальнейшем продолжать усилия по повышению акционерной стоимости с учетом бизнес-результатов, рыночной ситуации и финансовых возможностей.

(С 1 по 3 кварталы 2026 года)

(С 1 по 3 кварталы 2025 года)

Темпы роста (%)

▲Описание таблицы: Совокупные операционные (предварительные) результаты KRAFTON за 3 квартал 2026 года по данным консолидированной финансовой отчетности (Единица измерения: 100 млн вон)

(3 квартал 2026 года)

(3 квартал 2025 года)

Темпы роста (%)

▲Описание таблицы: Операционные (предварительные) результаты KRAFTON за 3 квартал 2026 года по данным консолидированной финансовой отчетности (Единица измерения: 100 млн вон)

← Все статьи

О чём эта статья

Ещё в разделе «Гейминг»

Все →
Дэвид Базуки в гостях у Bloxy News
Roblox

Дэвид Базуки в гостях у Bloxy News

Практика ведет к точности: на CoRL компания NVIDIA и ее партнеры показали, как роботы отрабатывают тонкие операции в симуляции
NVIDIA

Практика ведет к точности: на CoRL компания NVIDIA и ее партнеры показали, как роботы отрабатывают тонкие операции в симуляции

NVIDIA объявляет о новых планируемых инвестициях в корейские стартапы на форуме MSIT-NVIDIA AI Startup Partnership Forum
NVIDIA

NVIDIA объявляет о новых планируемых инвестициях в корейские стартапы на форуме MSIT-NVIDIA AI Startup Partnership Forum

Рецепты NVIDIA Dynamo выводят ведущие открытые модели Кореи в производство
NVIDIA

Рецепты NVIDIA Dynamo выводят ведущие открытые модели Кореи в производство

Южная Корея развивает физический ИИ в различных отраслях вместе с NVIDIA
NVIDIA

Южная Корея развивает физический ИИ в различных отраслях вместе с NVIDIA

Экосистема ИИ в Корее развивается и обеспечивает безопасность автономных ИИ-агентов с NVIDIA
NVIDIA

Экосистема ИИ в Корее развивается и обеспечивает безопасность автономных ИИ-агентов с NVIDIA

Ещё от Krafton

PUBG: BATTLEGROUNDS представляет коллаборацию с IVE в обновлении 44.1
Krafton

PUBG: BATTLEGROUNDS представляет коллаборацию с IVE в обновлении 44.1

KRAFTON представляет программу мероприятий на G-STAR 2026
Krafton

KRAFTON представляет программу мероприятий на G-STAR 2026

KRAFTON представляет K-pop ИИ-сервис для чата с персонажами «Kiff»
Krafton

KRAFTON представляет K-pop ИИ-сервис для чата с персонажами «Kiff»

KRAFTON представляет «Ludi 0.2», ИИ для роботов с социальным интеллектом
Krafton

KRAFTON представляет «Ludi 0.2», ИИ для роботов с социальным интеллектом

Battlegrounds Mobile India, турнир «BMIC 2026» стартует 30 октября в Мумбаи
Krafton

Battlegrounds Mobile India, турнир «BMIC 2026» стартует 30 октября в Мумбаи

5minlab, количество глобальных скачиваний игры «Overgeared Hero» превысило 3 миллиона
Krafton

5minlab, количество глобальных скачиваний игры «Overgeared Hero» превысило 3 миллиона