Dev48
ЯЗЫК
  • О нас
  • Услуги
  • Индустрии
  • Технологии
  • Статьи
  • Контакты
Забронировать звонок
    Главная/Статьи/Sozdanie sleduyuschey ery tvorchestva na roblox
Dev48
info@dev48.org+375 29 320-40-96WhatsApp@isky_by

© 2026 · Все права защищены.

Создание следующей эры творчества на Roblox

Источник: Roblox•13 ноября 2026 г. в 17:34

Создание следующей эры творчества на Roblox

Авторы более 80% лучших игр на Roblox теперь используют инструменты создания на базе ИИ

Попросите ИИ-агента показать картинку с драконом, и он создаст ее за считанные секунды. Создатель может посмотреть на нее и практически сразу решить, хороша ли она. А теперь попросите создать игру, в которой игрок сможет оседлать этого дракона. Внезапно дракону понадобятся летная модель, интуитивное управление, мир для полетов и архитектура, которая позволяет 50 друзьям летать вместе без задержек на мобильном устройстве, ПК и консоли одновременно. Даже если игроку понравилось его первое путешествие на драконе, ему все равно нужна причина вернуться завтра.

Игры сложны. Игра считается завершенной только тогда, когда в нее кто-то играет, а лучшие из них не заканчиваются никогда. Это делает игры одной из самых сложных задач, которые пытался решить ИИ, и одной из самых интересных. Победителями в этой гонке ИИ-генерации станут вовсе не те, кто быстрее создает контент. Победителями будут те, кто предоставит создателям и их агентам лучшее место для создания, тестирования, выпуска и развития игры. Именно это Roblox строит уже 20 лет.

Первоначальный слоган Roblox «Вы создаете игру» никогда не звучал так правдиво. Сегодня создатели более 80% из топ-100 игр Roblox (по количеству наигранных часов) используют инструменты ИИ в своем рабочем процессе. В сентябре игра, созданная почти исключительно с помощью ИИ, вошла в нашу десятку лучших по количеству одновременно играющих пользователей. А ежедневная загрузка ативов утроилась в октябре, причем первые признаки указывают на то, что активы стали более богатыми, сложными и новыми, чем мы видели раньше.

Меняется абсолютно все в том, как создаются игры. Практически ничего не меняется в том, почему игра добивается успеха.

Почему игры уникальны в эпоху ИИ

Игра — это система, а не файл. Игра состоит из сотен взаимосвязанных элементов: скриптов, физики, пользовательского интерфейса, серверной логики и многопользовательского состояния. Измените высоту прыжка персонажа, и внезапно уровень можно будет пропустить, головоломка перестанет работать, а серверу придется синхронизировать что-то новое. ИИ может быстро сгенерировать первый вариант, но чтобы все эти части заработали вместе, нужен цикл: изменить, запустить, наблюдать, исправить, повторить.

Игры проверяются игровым процессом. Невозможно определить, интересна ли игра, просто читая ее код или глядя на скриншот. В нее нужно сыграть, а затем в нее должны сыграть тысячи других людей. В отличие от текста, изображений или видео, игру нельзя оценивать по готовому результату; ее нужно прочувствовать. Вот почему для создания игр с помощью ИИ требуются реальное время выполнения, реальное игровое тестирование и реальные отзывы игроков, чтобы все сделать правильно.

Игры носят социальный и живой характер. Лучшие игры не заканчиваются на этапе релиза. Они поддерживаются: обновляются еженедельно, настраиваются под поведение игроков и поддерживаются сообществами друзей, которые играют вместе. Генерация — это начало жизненного цикла игры, а не его конец.

Изобилие смещает узкие места. Когда любой может сделать игру за полдень, создание перестает быть сложной задачей. Самым сложным становится привлечь к ней внимание нужных игроков, завоевать их время и дать им причину вернуться с друзьями. По мере того как создание становится дешевле, дистрибуция, поиск и сообщество становятся дефицитными ресурсами, которые невозможно сгенерировать.

Уникальная экосистема Roblox

Один интегрированный стек. Движок Roblox Studio, облачные сервисы, игровые серверы, дистрибуция, экономика и безопасность — все это находится на одной платформе. Именно это делает Roblox столь мощной средой для агентов: они могут воздействовать на весь жизненный цикл игры и наблюдать за ним, а не только за его отдельной частью.

Встроенная аудитория с первого дня. Каждый день 138 миллионов пользователей приходят со своими друзьями, профилями и уже сформированными сообществами. ИИ может сгенерировать игру за полдень. Он не может сгенерировать аудиторию такого масштаба или обслуживающую ее инфраструктуру.

Поиск, который вознаграждает за качество. Наша поисковая система разработана таким образом, чтобы выводить игры на основе того, как игроки взаимодействуют с ними с течением времени, благодаря чему отличные игры поднимаются наверх, а контент с низкой вовлеченностью падает, независимо от того, сколько нового контента появляется и как этот контент создан.

Реальный бизнес для создателей. Встроенная коммерция, наш Маркетплейс и программа обмена для разработчиков (DevEx) позволяют создателям выйти за рамки простой публикации и начать зарабатывать на том, что они строят.¹

Доверие в масштабе. Инструменты безопасности и модерации, сочетающие в себе технологии и проверку людьми, встроены в платформу и помогают защитить как игроков, так и создателей.

Чем быстрее идет процесс создания, тем сильнее накапливаются эти преимущества.

Под капотом: Оболочка, MCP-сервер и Build

Мы внедряем ИИ на каждый уровень создания на Roblox для каждого типа создателей.

Оболочка для создания игр. Агент хорош ровно настолько, насколько хороша среда, в которой он может действовать. Наша оболочка предоставляет агентам реальную среду выполнения игры и не зависит от моделей, поэтому мы можем использовать новейшие внутренние или передовые модели, как только они станут лучшим инструментом для работы. В отличие от большинства инструментов для вайб-кодинга, она работает на том же процессе, который мы используем для запуска игрового сервера Roblox, что делает ее более быстрой и эффективной с точки зрения ресурсов. Агент не симулирует игру. Он ее запускаетy.

Непрерывный цикл создания. В Roblox Studio создатели могут подключить агента, внести изменения, запустить игровое тестирование, изучить логи и повторять до тех пор, пока игра не заработает так, как они задумали. Затем они могут развертывать обновления на любых устройствах и в любых регионах за считанные секунды. Этот цикл генерации, игры, наблюдения и исправления — именно то, что требуется для создания игр, и он является родным для Roblox.

MCP-сервер Studio. Продвинутые пользователи Studio могут подключить ИИ-агента по своему выбору, например Claude Code или Codex, и безопасно связать его со своей сессией Studio через наш сервер, построенный на базе открытого протокола контекста модели (MCP). С 30 июня время использования инструментов ИИ утроилось среди наших ведущих создателей, а количество ежедневных активных пользователей MCP-сервера выросло почти в пять раз.

С тех пор мы выпустили плагин Codex и продолжим расширять и улучшать поддержку MCP. Вскоре мы планируем расширить доступ к MCP, чтобы агент мог делать в Studio все то, что создатель может сделать вручную. Создатели будут сами решать, что могут делать агенты и какой доступ получают модели.

Build. Roblox начинался как место для обучения, и Build продолжает эту традицию. Опишите игру, и Build создаст ее, чтобы вы могли поиграть в нее с друзьями. Более 500 000 человек в Новой Зеландии, Сингапуре, Сербии и Таиланде опробовали Build в рамках публичного альфа-тестирования, опубликовав более 70 000 игр. Теперь он доступен подходящим под критерии пользователям в Канаде, а позднее в этом году будет запущен в США и по всему миру в начале следующего года.

Для опытных создателей Roblox Assistant в Studio предлагает функции агентов для планирования, создания и тестирования игр. Со временем мы планируем объединить Assistant и Build в единый интерфейс, чтобы создатели могли начать игру на своем телефоне, продолжить создание на ПК и вырасти от первого промпта до полноценного производства без смены инструментов.

Что будет дальше

Две инициативы развивают это направление дальше. Roblox Everywhere, анонсированная ранее в этом году, позволит создателям выпускать свои игры в виде автономных приложений для мобильных устройств, ПК и консолей, причем технологии под ними будет обеспечивать Roblox. Мы также изучаем возможность импорта на базе ИИ, которую мы называем нашим универсальным плеером, способным переносить существующие консольные, ПК- и мобильные игры на Roblox. Мы надеемся поделиться подробностями об этих инициативах в ближайшее время.

Следующий год изменит то, как создаются игры. Но игры по-прежнему будут добиваться успеха так же, как и всегда: привлекая игроков, которые находят то, что им нравится, приводят друзей и возвращаются на следующий день. Создавать игры может как никогда много людей. Roblox — это место, где эти игры находят своих игроков.

Наша экосистема создателей включает множество любителей. Из миллионов создателей, монтирующих свой контент в Roblox, более 42 000 участвуют в нашей программе DevEx, причем медианный доход создателя составил примерно 1500 долларов США за 12 месяцев, закончившихся 30 июня 2026 года.

← Все статьи

О чём эта статья

Ещё в разделе «Web3 и блокчейн»

Все →
FinCEN запретила американским учреждениям переводить средства для MEXC Global
Chainalysis

FinCEN запретила американским учреждениям переводить средства для MEXC Global

США изъяли криптовалюту на сумму 1,2 млрд долларов, украденную у BinanceПресса
Binance

США изъяли криптовалюту на сумму 1,2 млрд долларов, украденную у Binance

Процесс взаимодействия Roblox с правоохранительными органами
Roblox

Процесс взаимодействия Roblox с правоохранительными органами

Сервис токенизации DTCC будет подключен к Solana
Solana

Сервис токенизации DTCC будет подключен к Solana

Генеральный директор Coinbase Брайан Армстронг прокомментировал взлом Binance и победу Демократической партииПресса
Coinbase

Генеральный директор Coinbase Брайан Армстронг прокомментировал взлом Binance и победу Демократической партии

Глава инфраструктурного направления Meta покидает компанию, его преемником станет бывший топ-менеджер облачного подразделения AWSПресса
Meta

Глава инфраструктурного направления Meta покидает компанию, его преемником станет бывший топ-менеджер облачного подразделения AWS

Ещё от Roblox

Процесс взаимодействия Roblox с правоохранительными органами
Roblox

Процесс взаимодействия Roblox с правоохранительными органами

Дэвид Базуки в гостях у Bloxy News
Roblox

Дэвид Базуки в гостях у Bloxy News

Лощина: новое масштабное событие на платформе в честь Хэллоуина
Roblox

Лощина: новое масштабное событие на платформе в честь Хэллоуина

Roblox расширяет серию турниров Live Creator в Бразилии
Roblox

Roblox расширяет серию турниров Live Creator в Бразилии

Реальные проекты, реальный масштаб: возможности для начинающих специалистов в Roblox
Roblox

Реальные проекты, реальный масштаб: возможности для начинающих специалистов в Roblox

Как Roblox оценивает создание игр в Build
Roblox

Как Roblox оценивает создание игр в Build