Dev48
ЯЗЫК
  • О нас
  • Услуги
  • Индустрии
  • Технологии
  • Статьи
  • Контакты
Забронировать звонок
    Главная/Статьи/Subnautica 2 ot unknown worlds poluchila nagradu luchshaya igra v rannem dostupe
Dev48
info@dev48.org+375 29 320-40-96WhatsApp@isky_by

© 2026 · Все права защищены.

«Subnautica 2» от Unknown Worlds получила награду «Лучшая игра в раннем доступе» на Golden Joystick Awards

Источник: KRAFTON | 크래프톤 공식 웹사이트•12 ноября 2026 г. в 01:24

«Subnautica 2» от Unknown Worlds получила награду «Лучшая игра в раннем доступе» на Golden Joystick Awards

  • Победитель был выбран путем голосования пользователей со всего мира; после успеха первой части в 2018 году сиквел также удостоился награды.
  • 5 миллионов проданных копий за 22 дня после релиза, постоянные обновления контента на основе отзывов игроков.

Игра «Subnautica 2», разработанная креативной студией Unknown Worlds, входящей в состав KRAFTON (генеральный директор Ким Чан Хан), получила награду в категории «Лучшая игра в раннем доступе» (Best Early Access Game) на церемонии Golden Joystick Awards 2026.

Golden Joystick Awards, проводимая в 44-й раз, является старейшей в мире игровой премией, основанной на народном голосовании. Победители в каждой категории определяются путем онлайн-голосования, в котором принимают участие пользователи со всего мира. После того как в 2018 году студия Unknown Worlds получила награду «ПК-игра года» (PC Game of the Year) за первую часть «Subnautica», сиквел продолжил эту традицию успеха.

«Subnautica 2» — это игра в жанре выживания и крафтинга в открытом мире, действие которой происходит на неизведанной океанической планете. Впервые в серии был добавлен кооперативный режим до 4 человек, позволяющий исследовать экосистему, собирать ресурсы для выживания и строить базы вместе с друзьями.

Выпущенная в раннем доступе 15 мая, «Subnautica 2» достигла отметки в 2 миллиона проданных копий всего за 12 часов, а через 22 дня этот показатель превысил 5 миллионов. Unknown Worlds ведет разработку в формате «открытой разработки» (Open Development), совершенствуя игру вместе с пользователями в период раннего доступа. На основе отзывов игроков были улучшены механики исследования и выживания, а также добавлены функции для совместной игры, такие как голосовой чат ближнего действия и система реанимации.

Энтони Гальегос, креативный директор «Subnautica 2», отметил: «Эта награда особенно ценна, так как это достижение, которое мы разделяем с игроками, создающими Subnautica 2 вместе с нами. Мы глубоко признательны нашему сообществу за постоянную поддержку с самого начала. Отзывы, которые мы получаем в период раннего доступа, оказывают огромную помощь в разработке, и мы продолжим создавать лучшую игру, опираясь на них».

Чан Тэ Сок, глава глобального издательского подразделения KRAFTON, заявил: «Мы считаем, что мощная поддержка сообщества, сформированная благодаря философии открытой разработки Unknown Worlds, привела к такому высокому количеству голосов. KRAFTON планирует и дальше инвестировать в устойчивый рост франшизы Subnautica, чтобы оправдать ожидания сообщества».

Тем временем, в конце этого года для «Subnautica 2» запланировано масштабное обновление контента. Это будет крупнейшее обновление с момента выхода в ранний доступ, которое добавит новые зоны для исследования, морских обитателей, биомы, транспортные средства и многое другое.

Более подробную информацию о «Subnautica 2» можно найти на официальном сайте, странице в Steam и в канале Discord.

  • Фотоматериал_Unknown-Worlds-Subnautica-2-Golden-Joystick-Awards-Best-Early-Access-Game-Award.jpg (556 КБ)
← Все статьи

О чём эта статья

Ещё в разделе «Гейминг»

Все →
Как ИИ помогает предприятиям по переработке превращать смешанные отходы в пригодные для повторного использования материалы
NVIDIA

Как ИИ помогает предприятиям по переработке превращать смешанные отходы в пригодные для повторного использования материалы

ASUS демонстрирует ноутбуки ProArt GR1X, ProArt P16 и P14, OLED-мониторы ProArt и ИИ-решения для создателей контента на Adobe MAX 2026
ASUS

ASUS демонстрирует ноутбуки ProArt GR1X, ProArt P16 и P14, OLED-мониторы ProArt и ИИ-решения для создателей контента на Adobe MAX 2026

NVIDIA расширяет приверженность открытому исходному коду, передавая OpenShell в дар и представляя новую инфраструктуру ИИ
NVIDIA

NVIDIA расширяет приверженность открытому исходному коду, передавая OpenShell в дар и представляя новую инфраструктуру ИИ

Все взгляды прикованы к Гонконгу: NiKo и MOUZ на BLAST Rivals
Razer

Все взгляды прикованы к Гонконгу: NiKo и MOUZ на BLAST Rivals

KRAFTON сообщает о рекордных совокупных показателях за 3 квартала: выручка составила 3,633 триллиона вон, операционная прибыль — 1,1975 триллиона вон
Krafton

KRAFTON сообщает о рекордных совокупных показателях за 3 квартала: выручка составила 3,633 триллиона вон, операционная прибыль — 1,1975 триллиона вон

Дэвид Базуки в гостях у Bloxy News
Roblox

Дэвид Базуки в гостях у Bloxy News

Ещё от Krafton

KRAFTON сообщает о рекордных совокупных показателях за 3 квартала: выручка составила 3,633 триллиона вон, операционная прибыль — 1,1975 триллиона вон
Krafton

KRAFTON сообщает о рекордных совокупных показателях за 3 квартала: выручка составила 3,633 триллиона вон, операционная прибыль — 1,1975 триллиона вон

PUBG: BATTLEGROUNDS представляет коллаборацию с IVE в обновлении 44.1
Krafton

PUBG: BATTLEGROUNDS представляет коллаборацию с IVE в обновлении 44.1

KRAFTON представляет программу мероприятий на G-STAR 2026
Krafton

KRAFTON представляет программу мероприятий на G-STAR 2026

KRAFTON представляет K-pop ИИ-сервис для чата с персонажами «Kiff»
Krafton

KRAFTON представляет K-pop ИИ-сервис для чата с персонажами «Kiff»

KRAFTON представляет «Ludi 0.2», ИИ для роботов с социальным интеллектом
Krafton

KRAFTON представляет «Ludi 0.2», ИИ для роботов с социальным интеллектом

Battlegrounds Mobile India, турнир «BMIC 2026» стартует 30 октября в Мумбаи
Krafton

Battlegrounds Mobile India, турнир «BMIC 2026» стартует 30 октября в Мумбаи