Миру нужно больше игры. Именно поэтому каждый год мы собираемся вместе с самыми креативными строителями и создателями во всём мире. На сегодняшней ежегодной конференции разработчиков Roblox (RDC) мы отпраздновали 20 лет вместе с создателями, которые сделали это возможным. Только за последний квартал игроки провели на Roblox 29 миллиардов часов в более чем 180 странах. Игры, созданные этими разработчиками, стали частью нашей культуры, как книги, пластинки и настольные игры.
Сегодняшние анонсы опираются на этот фундамент. Больше игры — новые способы для людей общаться, взаимодействовать и наслаждаться играми на Roblox. Больше созидания — предоставление создателям игрового движка и инструментов на базе ИИ для создания того, что раньше было невозможно. И больше роста — чтобы игроки находили то, что создали разработчики.
Больше игры
Мы хотим, чтобы игроки могли присоединяться к играм Roblox где угодно, на любом устройстве, в любом браузере или на любой платформе. И мы хотим, чтобы они находили игры всех видов — от высококачественных многопользовательских арен до уютных 2D-головоломок, в которые можно играть офлайн. Игра — это не только сама игра; это то, как игроки смотрят, общаются, взаимодействуют и выражают себя. На Roblox это означает, что игра, просмотр, общение, открытие и создание происходят вместе.
Играйте в Roblox где угодно: Наше видение Roblox Everywhere — дать создателям возможность охватывать аудиторию там, где она уже находится. Вскоре у создателей появится возможность выпускать свои игры как отдельные приложения на мобильных устройствах, ПК и консолях, а Roblox будет обеспечивать лежащие в основе технологии и сервисы.
Играйте в вебе: К концу этого года игроки смогут запускать игру прямо в браузере Chrome (позже появятся другие браузеры) со страницы сведений об игре (Experience Details Page) — без приложения и установки. Веб-плеер позволяет игрокам перейти по ссылке откуда угодно (из поиска, YouTube, X, письма от друга или соцсетей создателя) и начать играть мгновенно.
Играйте офлайн: Игроки теперь могут продолжать игру в метро, в самолёте или там, где связь нестабильна. В течение следующего года создатели смогут включать офлайн-режим для одиночной игры наряду с живым многопользовательским режимом. Офлайн-игра станет доступна к середине 2027 года, а ранний доступ появится скоро.
Оставайтесь на связи между играми: Новая вкладка чата «Друзья» сопровождает игроков между играми, поэтому друзья могут координировать действия и вместе переходить в новую игру. Недавно выпущенный голосовой ввод позволяет игрокам говорить, а не печатать во время игры.
Позже в этом году создатели смогут добавлять в свои игры готовые быстрые фразы (Quick Words) — например, «заводите моторы» для гоночной игры. Быстрые фразы заранее проверяются на соответствие политике, чтобы игроки всех возрастов могли безопасно координировать игровой процесс.
Играйте в новые виды игр: Долгие годы Roblox был известен прежде всего одним видом игр — трёхмерными многопользовательскими мирами. Мы гордимся этим, но это лишь один из способов игры. Некоторые из самых популярных игр в мире — это 2D-игры и головоломки. Они быстрые, в них легко играть, и до сих пор это был жанр, который мы не полностью раскрыли на Roblox.
Чтобы изменить это, мы расширяем возможности движка Roblox с помощью новой ортографической камеры, анимированных контейнеров изображений и прямого импорта спрайт-листов. Новые функции интерфейса, включая размытие, тени текста и улучшенные градиенты, улучшат внешний вид и ощущение от игр.
Мы также расширяем поддержку пошаговых и асинхронных многопользовательских игр на Roblox. Новая система уведомлений будет оповещать игроков, когда наступает их ход; она появится в бета-версии Studio в октябре, а полная версия выйдет до конца года.
Больше созидания
Мы создали то, что по сути является облачной операционной системой для игр: движок, инфраструктуру и сервисы, которые позволяют любому создателю мгновенно публиковать игры, масштабироваться до миллионов игроков и охватывать любого пользователя на любом устройстве. Теперь мы создаём слой ИИ-созидания поверх этой ОС — не отдельный инструмент или модель, а целостную систему, созданную с учётом сложности игр. Вместе они изменят то, что значит создавать игру, и то, кто сможет это делать.
Создание на мобильных устройствах: Build — новая вкладка в приложении Roblox, которая позволяет любому создавать игру с помощью текстовых запросов и даёт большему числу создателей возможность творить ради удовольствия, обучения и проверки новых идей. Именно это для нас всегда значило «ты создаёшь игру». С момента запуска альфа-версии в Новой Зеландии создатели использовали Build для публикации примерно 9 000 игр. На данный момент из тысяч пользователей, создавших игру с помощью Build, 71% никогда раньше не использовали Roblox Studio и пробуют что-то новое.
Публичная альфа-версия Build теперь расширяется на Сербию и Сингапур. Мы также предоставили каждому создателю на сегодняшней конференции доступ к Build. Это расширение добавляет новые инструменты, дающие создателям больше контроля, включая новую библиотеку ассетов, доступ с компьютера и итеративное управление. Мы также поделились первыми успехами в интеграции Build и Studio, которая позволяет создателям просматривать, запускать и управлять своими играми прямо из приложения.
Сегодня создатели могут быстро просматривать аналитику и добавлять монетизацию, а вскоре они также смогут запускать рекламу для своих игр прямо с телефона. Эти анонсы — первые шаги к интеграции Build и Studio для бесшовного переключения между быстрой итерацией на ходу и более глубокой разработкой в Studio.
Создание сцен по запросам: Позже в этом году Scene Generator обеспечит функциональность преобразования запроса в сцену как в Build, так и в Studio, с расширенным контролем для создателей в Studio. Указав текстовый запрос и референсное изображение, создатели смогут сгенерировать полностью функциональный макет, а затем доработать его в Studio.
Не пропустите наш новый подкаст Made on Roblox о создателях игр. Первый эпизод о создании прорывной игры 99 Nights in the Forest выйдет позже в этом месяце.
Больше роста
Отличные игры должны быть легко находимыми — на главной странице Roblox, в Moments и в любом браузере или на любом устройстве. Наша система ранжирования в поиске всё больше учитывает возраст, потому что Roblox — это по сути множество разных бизнесов в одном. Молодые игроки лучше всего взаимодействуют с играми короткого формата, которые они находят, получают удовольствие и переходят к другим. Более взрослых игроков привлекают глубокие игры, к которым они возвращаются со временем. Теперь наша система оптимизируется для обеих групп — учитывая не только первую неделю, но и первые 28 дней и далее. Мы также тестируем оптимизацию поиска для прямого роста, измеряемого тем, сколько новых игроков игра привлекает на платформу. Чем лучше игра служит своей аудитории, тем эффективнее для неё работает наша система поиска.
Открывайте игры и не только в Moments: Вкладка Moments, где игроки смотрят игровые видео и нажимают, чтобы играть, теперь полностью доступна в США. Каждое видео в Moments — это путь к игре и способ открыть для себя новые игры. Позже в этом месяце видео со страницы сведений об игре (Experience Details Page) начнут появляться в Moments. В октябре игроки смогут нажимать на любой аватар во вкладке, чтобы купить показанные предметы или фон, а в ближайшие месяцы игры, созданные в Build, можно будет запускать прямо во вкладке.
Преобразование доходов создателей: с момента запуска DevEx в 2013 году создатели заработали на Roblox более 5 миллиардов долларов. За последние 12 месяцев создатели заработали приблизительно 1,7 миллиарда долларов. Стимулы Roblox Plus принесли создателям более 300 миллионов Robux за первые четыре месяца. Сегодня мы анонсировали Roblox Wallet и Roblox Card, которые дают создателям более быстрый и гибкий доступ к их доходам.
Wallet — это профессиональное платежное решение, созданное для масштабирования вместе с бизнесом создателей. Это счет, предоставляемый через нашего финансового партнера и доступный в Creator Hub. После открытия Wallet доходы создателей выплачиваются каждый рабочий день в реальной валюте по мере завершения удержаний. Wallet будет запущен позднее в этом году для соответствующих требованиям независимых создателей из США в возрасте 18 лет и старше, а на следующий год запланировано международное расширение. Создатели будут уведомлены, когда станут иметь право на Wallet.
Roblox Card связана с Roblox Wallet, позволяя создателям тратить доступный остаток напрямую в любом месте, где принимаются такие карты. Мы планируем начать выпуск Roblox Card в 2027 году.
Сегодняшний день — это следующий шаг в долгом пути, цель которого — принести миру больше игры, и все, чем мы поделились сегодня, служит этой задаче. Это только начало того, куда движется Roblox, и мы с нетерпением ждем, что создатели придумают дальше.
По данным на 1 сентября 2026 года.
Доступность и функции могут различаться в зависимости от возраста и региона.
По данным на 30 июня 2026 года.
По данным на 17 августа 2026 года.
Платежные услуги для клиентов из США предоставляются Airwallex US, LLC, лицензированным оператором денежных переводов в большинстве штатов (NMLS #1928093). Информация о лицензии и порядке подачи жалоб доступна на сайте Airwallex.











