Миру нужно больше игры. Вот почему мы каждый год собираемся вместе с самыми креативными строителями и создателями со всего мира. На сегодняшней ежегодной конференции разработчиков Roblox Developers Conference (RDC) мы отметили 20-летие вместе с создателями, которые сделали это возможным. Только за последний квартал игроки провели на Roblox 29 миллиардов часов в более чем 180 странах. Игры, созданные этими авторами, стали частью нашей культуры, точно так же, как книги, пластинки и настольные игры.
Сегодняшние анонсы опираются на этот фундамент. Больше игры — новые способы для людей общаться, коммуницировать и наслаждаться играми на Roblox. Больше созидания — предоставление создателям игрового движка и инструментов на базе ИИ для создания того, что раньше было невозможно. И больше роста — гарантия того, что игроки найдут то, что создали авторы.
Больше игрового процесса
Мы хотим, чтобы игроки присоединялись к играм Roblox где угодно, на любом устройстве, в любом браузере или на любой платформе. И мы хотим, чтобы они находили любые игры: от многопользовательских арен с высоким качеством графики до уютных 2D-головоломок, в которые можно играть офлайн. Игра — это больше, чем просто сам игровой процесс; это то, как игроки смотрят, общаются, взаимодействуют и выражают себя. В Roblox это означает, что игра, просмотр, чат, открытие нового и создание контента происходят одновременно.
Играйте в Roblox везде: Наше видение концепции «Roblox везде» заключается в том, чтобы дать возможность авторам охватывать аудиторию там, где она уже находится. Скоро у создателей появится возможность делать свои игры доступными в виде автономных приложений для мобильных устройств, ПК и консолей, а Roblox будет обеспечивать работу лежащих в их основе технологий и сервисов.
Играйте в веб-версии: К концу этого года игроки смогут присоединиться к игре прямо в браузере Chrome (в дальнейшем появится поддержка и других браузеров) со страницы сведений об опыте игры — без необходимости скачивать приложение или выполнять установку. Веб-плеер позволяет игрокам нажать на ссылку из любого места (поиск, YouTube, X, электронное письмо от друга или социальные сети создателя) и сразу же начать игру.
Играйте оффлайн: Теперь игроки могут продолжать игру — в метро, в самолете или везде, где интернет-соединение нестабильно. В течение следующего года авторы смогут включить автономный одиночный режим наряду с игровым мультиплеерным режимом в реальном времени. Офлайн-режим станет доступен к середине 2027 года, а ранний доступ появится в ближайшее время.
Оставайтесь на связи между играми: Новая вкладка чата «Друзья» следует за игроками из игры в игру, поэтому друзья могут координировать действия и вместе переходить в новую игру. Недавно выпущенная функция голосового ввода позволяет игрокам говорить, а не печатать во время игры.
Позже в этом году создатели смогут добавлять в свои игры предустановленные быстрые фразы (Quick Words) — например, «поехали» для гоночной игры. Быстрые фразы проходят предварительную проверку на соответствие правилам, чтобы игроки всех возрастов могли безопасно координировать игровой процесс.
Играйте в игры новых жанров: Долгое время Roblox был больше всего известен благодаря одному типу игр: трехмерным многопользовательским мирам. Мы гордимся этим, но это лишь один из способов игры. Некоторые из самых популярных игр в мире — это 2D-игры и головоломки. Они быстрые, простые в освоении и до сих пор оставались жанром, который мы еще не полностью раскрыли на Roblox.
Чтобы изменить это, мы расширяем возможности движка Roblox с помощью новой ортогональной камеры, анимированных контейнеров изображений и прямого импорта спрайт-листов. Новые функции пользовательского интерфейса, включая размытие, тени для текста и улучшенные градиенты, улучшат внешний вид игр.
Мы также расширяем поддержку большего числа пошаговых асинхронных многопользовательских игр на Roblox. Новая система уведомлений будет предупреждать игроков, когда наступает их ход; она появится в бета-версии Studio в октябре, а полноценный релиз состоится до конца года.
Больше созидания
Мы создали фактически облачную операционную систему для игр: движок, инфраструктуру и сервисы, которые позволяют любому автору мгновенно публиковать контент, масштабировать проект до миллионов игроков и охватывать аудиторию на любом устройстве. Теперь мы создаем уровень ИИ-генерации поверх этой операционной системы — не отдельный инструмент или модель, а комплексную систему, созданную с учетом сложности игр. Вместе они изменят само представление о создании игр и о том, кто может их создавать.
Создание с акцентом на мобильные устройства: Build, новая вкладка в приложении Roblox, позволяет любому человеку создавать игры с помощью текстовых подсказок (промптов) и дает возможность большему количеству авторов создавать контент ради развлечения, обучения и тестирования новых идей. Именно это всегда значило для нас «ты создаешь игру». С момента альфа-запуска в Новой Зеландии создатели использовали Build для публикации примерно 9 000 игр1. На сегодняшний день из тысяч пользователей, создавших игру с помощью Build, 71% никогда раньше не пользовались Roblox Studio1 и пробуют что-то новое.
Публичная альфа-версия Build теперь расширяется на Сербию и Сингапур2. Мы также предоставили каждому участнику сегодняшней конференции доступ к Build. Это расширение добавляет новые инструменты, которые дают авторам больше контроля, включая новую библиотеку ассистов, доступ с ПК и итеративное управление. Мы также поделились первыми успехами в объединении Build и Studio, что позволяет создателям просматривать, запускать и управлять созданными ими играми прямо из приложения.
Сегодня создатели могут быстро просматривать аналитику и добавлять монетизацию, а вскоре они смогут запускать рекламу своих игр прямо со смартфонов. Эти анонсы — первые шаги к интеграции Build и Studio для плавного переключения между быстрым созданием итераций на ходу и более глубокой разработкой в Studio.
Создание сцен с помощью промптов: Появившийся позже в этом году генератор сцен Scene Generator обеспечит функциональность создания сцен по текстовым запросам как в Build, так и в Studio, причем в Studio создателям будут доступны более широкие возможности контроля. Предоставив текстовый запрос и справочное изображение, авторы смогут создать полностью функциональный макет, а затем доработать его в Studio.
Не пропустите наш новый подкаст Made on Roblox, посвященный создателям игр. Первый выпуск, посвященный созданию хитовой игры 99 Nights in the Forest, выйдет позже в этом месяце.
Больше роста
Отличные игры должны быть легко находимыми — на главной странице Roblox, в ленте Moments, а также в любом браузере и на любом устройстве. Наша система ранжирования в поиске учитывает возраст игроков, поскольку Roblox по сути объединяет в себе множество разных направлений. Более молодые игроки лучше вовлекаются в короткие игры, которые они находят, в которые играют с удовольствием и от которых переходят к другим. Более возрастные игроки тяготеют к более глубоким играм, в которые они возвращаются со временем. Теперь наша система оптимизирована для обоих сценариев — учитывая не только первую неделю, но и первые 28 дней и более долгий срок. Мы также тестируем оптимизацию поиска для прямого роста, измеряемого тем, сколько новых игроков игра приводит на платформу. Чем лучше игра обслуживает свою аудиторию, тем эффективнее на нее работает наша система поиска.
Поиск игр и не только в Moments: Вкладка Moments, где игроки смотрят видеоролики игрового процесса и нажимают на них, чтобы начать игру, теперь полностью доступна в США2. Каждое видео в Moments — это врата в игру и способ для игроков открывать для себя новые игры. Позже в этом месяце видео со страницы сведений об опыте игры начнут появляться в Moments. В октябре игроки смогут нажать на любой аватар во вкладке, чтобы купить показанные предметы или фон, а в ближайшие месяцы игры из Build можно будет запускать прямо во вкладке.
Трансформация доходов создателей: с момента запуска программы DevEx в 2013 году создатели заработали на Roblox более 5 миллиардов долларов. За последние 12 месяцев доходы создателей составили примерно 1,7 миллиарда долларов3. Поощрения Roblox Plus принесли создателям более 300 миллионов Robux в виде доходов4 за первые четыре месяца. Сегодня мы анонсировали Roblox Wallet и Roblox Card, которые предоставляют создателям более быстрый и гибкий доступ к их заработку.
Wallet — это профессиональный платежный инструмент, созданный с учетом масштабов бизнеса создателей. Он представляет собой аккаунт, предоставляемый нашим финансовым партнером5 и доступный в Creator Hub. После открытия Wallet заработанные средства выплачиваются каждый рабочий день в реальной валюте по мере снятия удержаний. Wallet станет доступен позже в этом году для соответствующих критериям независимых создателей из США в возрасте от 18 лет, а в следующем году запланирован международный запуск. Создатели получат уведомление, когда у них появится право на использование Wallet.
Roblox Card подключается к Roblox Wallet, позволяя создателям напрямую тратить свой доступный баланс везде, где он принимается. Мы планируем начать внедрение Roblox Card в 2027 году.
Сегодняшний день — это следующий шаг в долгом пути к тому, чтобы сделать мир более увлекательным, и все, чем мы поделились сегодня, служит этой цели. Это только начало того, куда движется Roblox, и мы с нетерпением ждем возможности увидеть, что создатели придумают дальше.
1На основе данных по 1 сентября 2026 г.
2Доступность и функции зависят от возраста и региона.
3На основе данных по 30 июня 2026 г.
4На основе данных по 17 августа 2026 г.
5Платежные услуги для клиентов из США предоставляются компанией Airwallex US, LLC, имеющей лицензию на перевод денежных средств в большинстве штатов (NMLS #1928093). Информация о лицензиях и подаче жалоб доступна на веб-сайте Airwallex.




.png)



