Dev48
ЯЗЫК
  • О нас
  • Услуги
  • Индустрии
  • Технологии
  • Статьи
  • Контакты
Забронировать звонок
    Главная/Статьи/Ot pervoy konsoli k sleduyuschey glave xbox prazdnuet 25 let
Dev48
info@dev48.org+375 29 320-40-96WhatsApp@isky_by

© 2026 · Все права защищены.

От первой консоли к следующей главе: XBOX празднует 25 лет

Источник: XBOX Wire•13 ноября 2026 г. в 20:44

От первой консоли к следующей главе: XBOX празднует 25 лет

Публикация От первой консоли к следующей главе: XBOX празднует 25 лет была размещена на Source .

Это сообщение только что было разослано сотрудникам Team XBOX по всему миру.

Команда!

Компания Microsoft была основана на вере в то, что вычисления могут дать исключительные возможности в руки обычных людей. Игры были частью этой истории с самого начала существования компании.

В 1979 году мы выпустили Microsoft Adventure, текстовую игру, которая больше походила на MS-DOS, чем на раннюю версию Minecraft. Адаптированная единственным программистом Гордоном Летвином (Gordon Letwin), одним из первых 13 сотрудников Microsoft, а позже архитектором OS/2, игра позволяла игрокам исследовать цифровой мир, собирать сокровища, решать головоломки и встречать мифических существ.

Несколько лет спустя Брюс Артвик (Bruce Artwick) принес магию полета на 16-разрядный IBM PC, сделав возможным пилотирование самолета прямо с вашего рабочего стола. За последующее десятилетие Microsoft выпустила десятки других игр, включая «Сапер» (Minesweeper), Age of Empires и еще четыре Microsoft Flight Simulator, в то время как Windows помогла открыть эру 3D-игр вместе с такими партнерами, как id Software (которая присоединилась к XBOX примерно 24 года спустя).

В середине 1990-х годов небольшая команда, работавшая над DirectX — технологией, которая помогала разработчикам создавать игры для Windows, — выдвинула грандиозную идею: использовать архитектуру ПК для создания первой американской игровой консоли за последние десятилетия. Вскоре после этого началась работа над секретным «Проектом Мидуэй» (Project Midway).

Когда оригинальная консоль XBOX была выпущена в 2001 году, ее невозможно было не заметить. Она была в 2–3 раза больше конкурирующих консолей, с гигантской буквой X на черном корпусе и ярким изумрудно-зеленым «кристаллом» по центру. Она поставлялась с жестким диском в то время, когда конкуренты просили игроков покупать отдельные карты памяти, а также с портом Ethernet, когда 9 из 10 домохозяйств все еще использовали коммутируемый доступ. Она также могла похвастаться более чем двукратным превосходством в производительности процессора над PlayStation и GameCube и стала пионером среди контроллеров с двумя аналоговыми стиками.

Год спустя Xbox Live произвела революцию в онлайн-играх, предложив постоянные списки друзей и подбор игроков, а также единый сервис для разработчиков для создания связанных виртуальных миров. И все это объединила Halo: Combat Evolved — игра на старте продаж, которая не только определила лицо XBOX, но и подтвердила ее первую рекламную кампанию: «Игры больше никогда не будут прежними» (Games Will Never Be The Same).

Двадцать пять лет спустя XBOX превратился в один из крупнейших игровых бизнесов в мире. Мы выпустили четыре поколения консолей XBOX, а на подходе — пятое. Сегодня наши игры охватывают более миллиарда игроков ежегодно, включая любимые и культовые франшизы, такие как Call of Duty, Candy Crush, Diablo, Doom, Fable, Fallout, Forza, Gears of War, Halo, Minecraft, Overwatch, Sea of Thieves, The Elder Scrolls, StarCraft, Warcraft, Wolfenstein и многие другие.

Каждому, кто создал XBOX, XBOX

XBOX был создан поколениями сотрудников, студий, разработчиков и партнеров, которые верили в то, чем могут стать видеоигры. Спасибо каждому из вас. Я особенно хочу отметить 111 человек из XBOX и наших студий, которые работают здесь уже 25 лет и более. Вы помогли сформировать историю, которую мы празднуем сегодня, и каждый из вас получит специальную консоль с гравировкой в память о том, что вы помогли создать.

С тех пор как я присоединился к XBOX, я слышал истории о дружбе, которая началась за совместной игрой и длилась всю жизнь, о людях, которые встретили свою будущую половинку, и о родителях, которые теперь делятся со своими детьми играми своего детства. Я также слышал о людях, которых больше нет с нами, и о том, как много те часы, проведенные за совместной игрой, до сих пор значат для тех, кто их любит. В конечном счете, именно поэтому мы существуем.

История XBOX никогда не была только нашей. Наши фанаты бросали нам вызов, поддерживали нас, требовали отчета и оставались с нами. Мы праздновали этот юбилей с фанатами по всему миру и специальными релизами. Сегодня мы привозим этот праздник домой, в Сиэтл.

Следующие 25

Видеоигры всегда были индустрией, движимой мечтами. Не только стремлением воплотить в жизнь нечто воображаемое, но и поделиться этим с другими. Иногда эта мечта — игра, иногда консоль, персонаж или целая вселенная. История XBOX является свидетельством силы этих мечт и того, как они могут расти со временем.

Первый Microsoft Flight Simulator занимал всего 160 КБ, с 2D-графикой, 16 цветами и 20 аэропортами в общей сложности. Версия 2024 года использует более 2,5 петабайт данных (что более чем в 15 миллиардов раз превышает размер оригинальной игры). Ее карта площадью 200 миллионов квадратных миль воссоздает практически каждый город, дорогу и достопримечательность на планете, с триллионами индивидуально отрисованных деревьев и реальной погодой, воспроизводимой практически в реальном времени.

Хотя современные игры демонстрируют вершины человеческого мастерства способами, которые еще несколько десятилетий назад казались немыслимыми, стоимость, ресурсы и риски, необходимые для их создания, выросли столь же драматично. В результате слишком много идей так и не становятся играми, а слишком много игр не дотягивают до того, что воображали их создатели. На протяжении десятилетий это был неизбежный компромисс амбиций. Мы должны изменить это.

Всю человеческую историю масштаб того, что мы могли создать, определялся людьми, капиталом и ресурсами, которыми мы могли распоряжаться. Эти отношения начинают рушиться. Один человек скоро сможет владеть возможностями, которые раньше требовали целых наций. Небольшая команда сможет строить миры, которые сегодня требуют сотен разработчиков и сотен миллионов долларов. А наши крупнейшие студии смогут преследовать амбиции, которые будут настолько превосходить современные игры, насколько Microsoft Flight Simulator 2024 превосходит свою первую версию 1982 года.

Я верю, что будущее видеоигр будет больше похоже на их начало, когда небольшая команда с большой идеей могла изменить то, во что играет весь мир. Наша ответственность — создавать великолепные игры, узнаваемое «железо» и давать большему количеству людей возможность создать то, чего мир еще никогда не видел.

С днем рождения, XBOX!

Аша

← Все статьи

О чём эта статья

Ещё в разделе «Разработка ПО»

Все →
Как планировать встречи с клиентами (и управлять ими)
Squarespace Commerce

Как планировать встречи с клиентами (и управлять ими)

Почему новое судебное решение важно для свободы прессы и конфиденциальности
Microsoft

Почему новое судебное решение важно для свободы прессы и конфиденциальности

Как кросс-постить в соцсетях без эффекта спама в 2026 году
Hootsuite

Как кросс-постить в соцсетях без эффекта спама в 2026 году

Как настроить агентские рабочие процессы в Expo
Expo

Как настроить агентские рабочие процессы в Expo

Что нового в Postman: Kafka, тесты MCP, RAML
Postman

Что нового в Postman: Kafka, тесты MCP, RAML

Ваш аккаунт EasyPost Pro теперь позволяет оформлять доставку сборных (LTL) и полных фургонных (Truckload) грузов
Easypost

Ваш аккаунт EasyPost Pro теперь позволяет оформлять доставку сборных (LTL) и полных фургонных (Truckload) грузов

Ещё от Microsoft

Почему новое судебное решение важно для свободы прессы и конфиденциальности
Microsoft

Почему новое судебное решение важно для свободы прессы и конфиденциальности

Акции, показавшие наибольшее движение в пятницу: Nvidia, Microsoft, Cerebras, Modine и другиеПресса
Microsoft

Акции, показавшие наибольшее движение в пятницу: Nvidia, Microsoft, Cerebras, Modine и другие

Вспомните игры и моменты, которые сформировали вашу историю в XBOX, с помощью функции Playback
Microsoft

Вспомните игры и моменты, которые сформировали вашу историю в XBOX, с помощью функции Playback

Почти 500 проектов в сфере ИИ, более 200 клиентов: уроки успешного внедрения ИИ в бизнес
Microsoft

Почти 500 проектов в сфере ИИ, более 200 клиентов: уроки успешного внедрения ИИ в бизнес

Последний сбой электронной почты Microsoft перерос в полноценный глобальный облачный кризисПресса
Microsoft

Последний сбой электронной почты Microsoft перерос в полноценный глобальный облачный кризис

Масштабный сбой в Microsoft вывел из строя Outlook и другие сервисы 365Пресса
Microsoft

Масштабный сбой в Microsoft вывел из строя Outlook и другие сервисы 365