Dev48
ЯЗЫК
  • О нас
  • Услуги
  • Индустрии
  • Технологии
  • Статьи
  • Контакты
Забронировать звонок
    Главная/Статьи/Onimusha way of the sword luchshie nastroyki i testy gpu dlya rtx 5080 5070 i dr
Dev48
info@dev48.org+375 29 320-40-96WhatsApp@isky_by

© 2026 · Все права защищены.

Onimusha Way of the Sword: лучшие настройки и тесты GPU для RTX 5080, 5070 и других

Источник: MSI•28 сентября 2026 г. в 20:28

Onimusha Way of the Sword: лучшие настройки и тесты GPU для RTX 5080, 5070 и других

Узнайте, какие видеокарты лучше всего подходят для Onimusha: Way of the Sword, включая RTX 5070 12G для игры в 1440p и RTX 5080 16G для производительности в 4K. Наши тесты показывают FPS, требования к видеопамяти и оптимальные настройки для каждого разрешения, чтобы вы могли выбрать подходящий…

Основные выводы

  • Лучшая карта в целом: RTX 5070 12G — 88,6 FPS в нативном разрешении 1440p на пресете Ultra, 234,3 FPS с DLSS.
  • Лучшая карта для 4K: RTX 5080 16G — 74,2 FPS в нативном разрешении на Ultra и 242,2 FPS с DLSS. Реальной точкой входа для нативного 4K является RTX 5070 Ti 16G с показателем 64,6 FPS.
  • 1440p — «золотая середина». Все пять карт достигают как минимум 58,9 FPS в нативном разрешении на Ultra с трассировкой лучей High, а RTX 5080 выдает до 123,6 FPS.
  • Видеопамять (VRAM): 8 ГБ достаточно для 1080p и 1440p. В 4K на Ultra игра потребляет 9,9–10,1 ГБ, в то время как карта с 8 ГБ достигает предела в 7,8 ГБ — поэтому 16 ГБ будет более надежным выбором.
  • Показатели с включенным DLSS включают 4-кратную интерполяцию кадров. Прирост составляет от +93% до +232%, но три из каждых четырех кадров на экране являются сгенерированными — это плавность, а не производительность рендеринга. Оценка встроенного бенчмарка игры на самом деле падает при его включении.
  • DLSS здесь не экономит энергию. Энергопотребление немного возрастает почти в каждом случае; RTX 5080 потребляет на 36,4 Вт больше при 1080p Medium.

Игра Onimusha: Way of the Sword от Capcom вышла 4 сентября, став первой основной частью серии после долгого перерыва, и в неделю релиза попала в чарт самых популярных новинок Steam. Она также устанавливает жесткие требования на стороне ПК: Windows 11 в качестве минимальной ОС, установка на SSD и 16 ГБ оперативной памяти — машины на Windows 10 игру не запустят.

Мы протестировали пять видеокарт GeForce RTX 50 — RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5070, RTX 5060 Ti и RTX 5060 — в разрешениях 1080p, 1440p и 4K, с выключенным и включенным DLSS 4.5, на двух профилях настроек, всего в 60 конфигурациях.

Onimusha: Way of the Sword в 4K, пресет Ultra, трассировка лучей High, нативный рендеринг — MSI GeForce RTX 5080 16G. Оверлей показывает 71 FPS, 295,2 Вт и 65°C в этот момент, при среднем значении 74,2 FPS.

Тестовый стенд Onimusha: Way of the Sword: пресеты Ultra и Medium, режим DLSS Quality, 4-кратная интерполяция кадров

Аппаратная конфигурация

Все пять видеокарт тестировались на одной и той же платформе MSI, поэтому единственным переменным компонентом является сам GPU.

  • Материнская плата: MSI MPG X870E CARBON WIFI
  • Процессор: AMD Ryzen 7 9800X3D
  • Система охлаждения процессора: MSI MEG CORELIQUID S360
  • Оперативная память: TOUGHRAM XG RGB D5 DDR5 6600MT/s 32GB (16GB × 2)
  • Накопитель: MSI SPATIUM M570 PRO PCIe 5.0 NVMe M.2 FROZR
  • Блок питания: MSI MEG Ai1300P PCIE5
  • Видеокарты: MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G, RTX 5070 12G, RTX 5060 Ti 16G, RTX 5060 8G
  • Драйвер GPU: NVIDIA 610.88

Внутриигровые настройки

Мы использовали два профиля настроек — один для качества изображения, другой для частоты кадров — и измеряли каждый из них дважды при каждом разрешении: один раз с выключенным апскейлингом, другой — с включенным DLSS 4.5. В игре есть четыре графических пресета (Ultra, High, Medium и Low); мы взяли самый высокий и средний. DLSS был установлен в режим Quality, который повышает производительность без существенной потери детализации, с включенной 4-кратной интерполяцией кадров для дополнительного сглаживания движений.

Два профиля настроек, используемые в этой статье

Профиль

Графическая точность

Режим апскейлинга

Пресет DLSS SR

Интерполяция кадров

Трассировка лучей

Профиль качества

Ultra

NVIDIA DLSS 310.5.2 — Quality

DLSS 4.5 Preset M

High

Профиль производительности

Medium

NVIDIA DLSS 310.5.2 — Quality

DLSS 4.5 Preset M

High

Внутриигровые настройки для профиля качества из этой статьи, в точности как они были сконфигурированы. Изменение опции апскейлинга переводит графический пресет в режим Custom; настройки детализации ниже остаются значениями пресета Ultra.

Включение DLSS здесь выполняет две разные задачи. Super Resolution рендерит игру в более низком внутреннем разрешении и масштабирует результат до разрешения вашего монитора — это дает реальный прирост производительности рендеринга. Интерполяция кадров — название, используемое в меню игры — создает три дополнительных кадра при 4x для каждого отрендеренного, и они никогда не проходят через конвейер рендеринга. NVIDIA описывает DLSS 4.5 Multi Frame Generation так: «DLSS 4.5 может генерировать пять дополнительных кадров для каждого нативно отрендеренного, обеспечивая максимальный множитель 6X» (технический обзор NVIDIA DLSS 4.5, 2026). Мы использовали режим 4x.

Таким образом, показатели DLSS Off и DLSS On измеряют разные вещи. Когда он выключен, вы видите реальную способность карты к рендерингу. Когда он включен, вы видите частоту обновления, которую воспринимают ваши глаза, три четверти которой являются сгенерированными. Оба показателя полезны, но их усреднение даст неверный результат: один столбец — это пропускная способность рендеринга, другой — частота обновления дисплея.

Трассировка лучей была зафиксирована на значении High для каждого запуска. Мы удерживали ее на этом уровне для всех пяти карт, чтобы к каждому числу в этой статье применялся единый базовый уровень. В отличие от игр, где она включена принудительно, трассировка лучей в Onimusha: Way of the Sword регулируется — Off, Low, Medium и High — и ее снижение действительно восстанавливает производительность. Мы не измеряли это, поэтому здесь вы не найдете оценок для этих режимов.

Игра также поддерживает AMD FSR 3.1; мы тестировали только DLSS. Показатели 1% low были записаны с экранов результатов внутриигрового бенчмарка. Задержка ввода (input latency) не измерялась, поэтому в этой статье не делается выводов о том, как ощущается игра с интерполяцией кадров.

Тесты GPU в Onimusha: Way of the Sword для 1080p: высокая частота обновления на любой карте RTX 50

1080p на пресете Ultra

Средний FPS и потребление VRAM при 1920×1080 на пресете Ultra, трассировка лучей High

Видеокарта

DLSS Off (ср. FPS)

DLSS On (ср. FPS)

DLSS Off VRAM (ГБ)

DLSS On VRAM (ГБ)

RTX 5080 16G

158,7

373,0

8,4

9,1

RTX 5070 Ti 16G

143,9

331,2

8,5

9,1

RTX 5070 12G

120,8

274,2

8,4

9,0

RTX 5060 Ti 16G

92,5

205,4

8,3

9,0

RTX 5060 8G

83,6

179,4

7,7

7,8

В 1080p каждая карта RTX 50 работает быстро еще до того, как вы примените какую-либо опцию апскейлинга — 83,6 FPS на RTX 5060, 158,7 FPS на RTX 5080, и это с трассировкой лучей на High. Включите режим DLSS Quality с 4-кратной интерполяцией кадров, и все пять карт покажут результат от 179,4 до 373,0 FPS, чего достаточно для заполнения 144 Гц или 165 Гц панели любой картой из линейки. VRAM не является проблемой при этом разрешении: пресет Ultra достигает пика в 9,1 ГБ.

1080p на пресете Medium

Средний FPS и потребление VRAM при 1920×1080 на пресете Medium, трассировка лучей High

Видеокарта

DLSS Off (ср. FPS)

DLSS On (ср. FPS)

DLSS Off VRAM (ГБ)

DLSS On VRAM (ГБ)

RTX 5080 16G

189,7

408,4

7,5

8,2

RTX 5070 Ti 16G

174,2

365,3

7,5

8,2

RTX 5070 12G

149,5

303,4

7,4

8,1

RTX 5060 Ti 16G

116,6

227,7

7,4

8,1

RTX 5060 8G

106,0

204,5

7,1

7,5

Снижение настроек до Medium дает еще от 19,5% до 26,9% — RTX 5080 достигает 189,7 FPS, и даже начальная RTX 5060 выдает 106,0 FPS. С включенным DLSS диапазон составляет от 204,5 до 408,4 FPS. Потребление VRAM падает еще ниже до 7,1–8,2 ГБ, оставляя картам с 8 ГБ запас.

Как только разрешение перестает быть ограничивающим фактором, эта игра сокращает разрыв между начальной RTX 5060 и флагманом RTX 5080: 1,9× в нативном 1080p Ultra и 1,8× на Medium. Вам не нужно тратить деньги на флагман, чтобы плавно играть в эту игру в 1080p.

1080p, пресет Ultra, трассировка лучей High, апскейлинг выключен — начальная MSI GeForce RTX 5060 8G выдает в среднем 83,57 FPS, и внутриигровой бенчмарк оценивает результат как «Отлично».

Средний показатель FPS при разрешении 1920×1080 на пресете Ultra с высоким качеством трассировки лучей. Серые полосы — нативный рендеринг, зеленые — с включенным режимом DLSS Quality и 4-кратной интерполяцией кадров. Каждая видеокарта выдает более 83,6 FPS до применения масштабирования, а с DLSS все пять моделей показывают от 179,4 до 373,0 FPS. Прирост на уровне +115–135% является наименьшим среди трех разрешений — технологии DLSS дают наибольший прирост там, где нативная нагрузка максимальна.

Тестирование производительности GPU в игре Onimusha: Way of the Sword в разрешении 1440p: оптимальный баланс

Разрешение 1440p на пресете Ultra

Средний FPS и выделение VRAM при разрешении 2560×1440 на пресете Ultra, трассировка лучей High

Видеокарта

DLSS Выкл. (сред. FPS)

DLSS Вкл. (сред. FPS)

VRAM без DLSS (ГБ)

VRAM с DLSS (ГБ)

RTX 5080 16G

123.6

325.8

8.7

9.1

RTX 5070 Ti 16G

109.4

286.7

8.8

9.1

RTX 5070 12G

88.6

234.3

8.2

8.9

RTX 5060 Ti 16G

66.1

173.7

8.8

9.1

RTX 5060 8G

58.9

151.4

7.7

7.8

На оборудовании серии RTX 50 разрешение 1440p является оптимальным для Onimusha: Way of the Sword. В нативном режиме на пресете Ultra с высоким качеством трассировки лучей RTX 5080 обеспечивает в среднем 123,6 FPS, RTX 5070 Ti — 109,4 FPS, RTX 5070 — 88.6 FPS, а RTX 5060 Ti — 66,1 FPS; даже RTX 5060 показывает 58,9 FPS — всего на 1,1 FPS меньше отметки 60, что на практике остается вполне комфортным для игры. При активации режима DLSS Quality и 4-кратной интерполяции кадров все пять видеокарт преодолевают барьер в 150 FPS, включая RTX 5060 с показателем 151,4 FPS.

Разрешение 1440p на пресете Medium

Средний FPS и выделение VRAM при разрешении 2560×1440 на пресете Medium, трассировка лучей High

Видеокарта

DLSS Выкл. (сред. FPS)

DLSS Вкл. (сред. FPS)

VRAM без DLSS (ГБ)

VRAM с DLSS (ГБ)

RTX 5080 16G

148.8

357.0

7.8

8.2

RTX 5070 Ti 16G

132.7

315.2

7.8

8.2

RTX 5070 12G

108.9

258.4

7.6

8.0

RTX 5060 Ti 16G

82.5

192.1

7.7

8.0

RTX 5060 8G

73.6

171.5

7.0

7.5

Пресет Medium добавляет еще от 20,3% до 24,9% производительности, что позволяет обеим пограничным видеокартам уверенно преодолеть рубеж: RTX 5060 Ti достигает 82,5 FPS, а RTX 5060 — 73,6 FPS, благодаря чему все пять карт в нативном режиме держатся выше комфортной отметки в 60 FPS. С включенной технологией DLSS диапазон составляет от 171,5 до 357,0 FPS.

Потребление видеопамяти (VRAM) остается в разумных пределах на обоих профилях в разрешении 1440p — максимум 9,1 ГБ на Ultra и 8,2 ГБ на Medium, причем версия RTX 5060 с 8 ГБ задействует всего 7,0–7.8 ГБ. Если у вас монитор с разрешением 1440p и частотой 144 Гц или 165 Гц, любая видеокарта серии RTX 50 полностью раскроет его потенциал.

1440p, пресет Ultra, высокое качество трассировки лучей, масштабирование отключено — MSI GeForce RTX 5070 12G показывает в среднем 88,56 FPS при показателе 1% редких событий на уровне 61,28 FPS. Именно поэтому мы выбрали ее в качестве эталонной карты для разрешения 1440p.

Средний FPS при разрешении 2560×1440 на пресете Ultra с высоким качеством трассировки лучей. Серые полосы — нативный рендеринг, зеленые — с включенным режимом DLSS Quality и 4-кратной интерполяцией кадров. Даже самая медленная карта в этом списке, RTX 5060 8G, выдает в среднем 58,9 FPS в нативном режиме и 151.4 FPS с DLSS, а прирост от DLSS остается в узком диапазоне от +157% до +165% для всей линейки.

Тестирование производительности GPU в игре Onimusha: Way of the Sword в разрешении 4K: максимальная детализация с полной трассировкой лучей

Разрешение 4K на пресете Ultra

Средний FPS и выделение VRAM при разрешении 3840×2160 на пресете Ultra, трассировка лучей High

Видеокарта

DLSS Выкл. (сред. FPS)

DLSS Вкл. (сред. FPS)

VRAM без DLSS (ГБ)

VRAM с DLSS (ГБ)

RTX 5080 16G

74.2

242.2

9.2

10.1

RTX 5070 Ti 16G

64.6

209.8

9.1

10.1

RTX 5070 12G

50.0

166.0

8.9

9.9

RTX 5060 Ti 16G

36.6

121.2

8.9

10.1

RTX 5060 8G

35.0

84.8

7.8

7.8

В разрешении 4K на пресете Ultra с высоким качеством трассировки лучей две из пяти видеокарт преодолевают отметку в 60 FPS вообще без использования масштабирования: RTX 5080 выдает 74,2 FPS, а RTX 5070 Ti — 64,6 FPS. Последняя едва справляется с задачей, но все же является более доступным вариантом из двух пригодных для 4K. RTX 5070 не дотягивает 10 FPS со своими 50,0 FPS в нативном режиме, однако с включенной DLSS разгоняется до 166,0 FPS. Две модели класса RTX 5060 изначально не были рассчитаны на 4K Ultra, показывая 36,6 и 35,0 FPS в нативном разрешении.

Прирост от DLSS также максимален в разрешении 4K, где четыре видеокарты с достаточным объемом памяти демонстрируют увеличение производительности на +225–232%. Единственным исключением стала RTX 5060 8G с показателем +143% — ее потребление VRAM держится на отметке 7,8 ГБ как с включенной, так и с выключенной DLSS, в то время как остальные четыре карты поднимают этот показатель до 9,9–10,1 ГБ. Причиной тому служит ограничение в 8 ГБ видеопамяти, а не нехватка вычислительной мощности.

Разрешение 4K на пресете Medium

Средний FPS и выделение VRAM при разрешении 3840×2160 на пресете Medium, трассировка лучей High

Видеокарта

DLSS Выкл. (сред. FPS)

DLSS Вкл. (сред. FPS)

VRAM без DLSS (ГБ)

VRAM с DLSS (ГБ)

RTX 5080 16G

89.8

265.0

8.3

9.1

RTX 5070 Ti 16G

78.0

230.7

8.3

9.1

RTX 5070 12G

61.2

183.0

7.9

8.6

RTX 5060 Ti 16G

44.6

134.1

8.2

9.1

RTX 5060 8G

40.3

117.8

7.7

7.8

Пресет Medium дает меньший прирост в 4K по сравнению с более низкими разрешениями. Все пять карт прибавляют от 15,2% до 22,5% — стабильно, но недостаточно: RTX 5060 Ti подрастает с 36,6 до 44,6 FPS, а RTX 5060 — с 35,0 до 40,3 FPS, и обе по-прежнему не дотягивают до 60 FPS. В 4K смена пресета не способна спасти видеокарту среднего класса, а вот смена разрешения — вполне: та же RTX 5060 при переходе от 4K к 1440p ускоряется с 35,0 до 58,9 FPS (прирост на 68,5%), что более чем в три раза превышает эффект от снижения настроек графики.

Тем не менее, пресет Medium снижает нагрузку на 8-гигабайтную подсистему памяти: прирост от DLSS для RTX 5060 увеличивается с +143% на Ultra обратно до +193%, возвращая ее показатели в общий ряд с остальной линейкой.

4K, пресет Ultra, высокое качество трассировки лучей, режим DLSS Quality и 4-кратная интерполяция кадров — MSI GeForce RTX 5080 16G выдает в среднем 242,16 FPS. Обратите внимание на балл 20 939, что ниже результата в 25 856 баллов, полученного той же видеокартой в нативном режиме.

Средний FPS при разрешении 3840×2160 на пресете Ultra с высоким качеством трассировки лучей. Лишь RTX 5080 (74,2 FPS) и RTX 5070 Ti (64,6 FPS) преодолевают порог в 60 FPS без использования масштабирования. Модель RTX 5060 8G выбивается из общей картины зеленых столбцов с результатом +143% против +225% и более у остальных четырех карт — ее 8 ГБ забиваются до того, как буферы интерполяции кадров успевают задействоваться.

Показатели 1% редких событий и плавность анимации: действительно ли 4-кратная интерполяция кадров ощущается более плавной?

Да, и даже сильнее, чем можно судить по средним значениям, но только на видеокартах с достаточным объемом памяти. В нативном режиме у всех пяти карт показатели 1% редких кадров держатся на уровне примерно 66–70% от среднего значения. При включении режима DLSS Quality с 4-кратной интерполяцией кадров у четырех из них этот показатель возрастает до диапазона от 81,6% до 85,6%. Генерируемые кадры не просто поднимают средний FPS — они также сглаживают время формирования кадров (фреймтайм).

Средний FPS и 1% редких кадров при разрешении 3840×2160 на пресете Ultra, высокое качество трассировки лучей (данные внутриигровых экранов тестирования)

Видеокарта

DLSS Выкл. (сред.)

DLSS Выкл. (1% редких)

DLSS Вкл. (сред.)

DLSS Вкл. (1% редких ÷ сред.)

RTX 5080 16G

74.22

49.67

242.16

84.0%

RTX 5070 Ti 16G

64.56

45.33

209.75

81.6%

RTX 5070 12G

49.97

34.64

166.02

85.6%

RTX 5060 Ti 16G

36.55

24.03

121.17

84.6%

RTX 5060 8G

34.96

18.30

84.80

63.8%

Видеокарта RTX 5060 8G выделяется в обоих столбцах. В нативном разрешении 4K Ultra ее показатель 1% редких кадров составляет всего 52,3% от среднего, в то время как у остальных четырех карт он находится в диапазоне 65,7–70,2%. При включении DLSS этот показатель вырастает до 63,8%, тогда как все остальные карты преодолевают отметку в 81%. Это служит вторым независимым доказательством вывода из раздела о VRAM: узким местом является именно объем памяти, а не вычислительная мощность.

Внутриигровой бенчмарк также не учитывает сгенерированные кадры при оценке производительности. Помимо частоты кадров, он выставляет оценку (Score), и эта оценка снижается при включении DLSS. RTX 5080 набирает 25 856 баллов в нативном разрешении 4K Ultra; с режимом DLSS Quality и 4-кратной интерполяцией кадров средняя частота кадров увеличивается более чем в три раза, однако оценка падает до 20 939, что на 19,0% меньше. В разрешении 1080p Ultra эффект еще заметнее: падение с 55 104 до 32 275 баллов. Capcom не опубликовала формулу расчета, но направление однозначно: система вычитает масштабированную и сгенерированную часть. Таким образом, собственная система оценки Capcom разделяет отрендеренные кадры и сгенерированные, точно так же, как это делают столбцы DLSS Off и DLSS On.

Вердикт, который игра выводит после каждого прогона, подтверждает это. В 4K Ultra с включенным DLSS и RTX 5060 8G, и RTX 5060 Ti 16G получают пометку «Рекомендуется изменить настройки», хотя их средние показатели составляют 84,80 и 121,17 FPS соответственно. RTX 5080 при тех же настройках получает оценку «Хорошо» (Good), тогда как в нативном режиме она заслуживает «Отлично» (Excellent).

Мы не измеряли задержку ввода (input latency). Показатели 1% low описывают стабильность частоты кадров; чтобы правильно ответить на вопрос о том, как игра ощущается в управлении, требуются PC Latency или Reflex Analyzer, и данная статья не затрагивает этот аспект.

Onimusha: Way of the Sword: энергопотребление GPU и производительность на ватт

Вопреки большинству тестов DLSS, энергопотребление в этой игре немного возрастает при его включении. У RTX 5080 оно увеличивается с 261,4 Вт до 297,8 Вт в режиме 1080p Medium, что дает дополнительные 36,4 Вт. Интерполяция кадров требует дополнительной работы тензорных ядер, и экономия нагрузки на рендеринг нивелируется нагрузкой на генерацию.

Энергопотребление GPU в ваттах, DLSS выкл / DLSS вкл, в трех тестовых точках

Видеокарта

4K UltraВыкл / Вкл

1440p UltraВыкл / Вкл

1080p MediumВыкл / Вкл

RTX 5080 16G

330.8 / 331.8 Вт

307.9 / 311.1 Вт

261.4 / 297.8 Вт

RTX 5070 Ti 16G

287.8 / 285.8 Вт

268.1 / 274.0 Вт

231.1 / 261.9 Вт

RTX 5070 12G

230.9 / 233.6 Вт

215.6 / 228.2 Вт

196.8 / 214.5 Вт

RTX 5060 Ti 16G

160.0 / 167.5 Вт

152.7 / 159.1 Вт

138.4 / 155.1 Вт

RTX 5060 8G

146.7 / 152.2 Вт

137.7 / 144.8 Вт

127.8 / 138.8 Вт

В режиме 4K Ultra, где GPU и так загружен по максимуму, разница между двумя показателями составляет около 1 Вт; чем легче нагрузка, тем заметнее становятся накладные расходы на интерполяцию кадров в общем объеме. По производительности на ватт RTX 5060 Ti лидирует в нативном режиме 1440p Ultra (66,1 FPS ÷ 152,7 Вт = 0,43 FPS/Вт) против 0,40 FPS/Вт у RTX 5080. Карты среднего сегмента сохраняют преимущество в эффективности; они уступают лишь в пределе производительности.

Достаточно ли 8 ГБ видеопамяти для Onimusha: Way of the Sword?

Onimusha: Way of the Sword выделяет примерно 8,9–9,2 ГБ видеопамяти в 4K на пресете Ultra с выключенным масштабированием, и этот показатель возрастает до 9,9–10,1 ГБ при включении DLSS. Это направление противоположно большинству игр — обычно рендеринг в более низком внутреннем разрешении экономит память, но 4-кратная интерполяция кадров требует дополнительных буферов для хранения кадров, и итоговым результатом становится увеличение потребления. В 1440p пиковое значение составляет 9,1 ГБ, и в 1080p оно также равно 9,1 ГБ.

Выделение памяти — это не то же самое, что потребность. Цифры видеопамяти в таблицах выше — это выделение: сколько памяти игра резервирует, а не обязательно сколько ей активно требуется. На карте с запасом памяти выделение обычно превышает реальную потребность. На карте, работающей на пределе, показатель оказывается ниже того, что хочет игра, — просто потому, что больше взять негде.

Почему RTX 5060 8G ведет себя иначе в 4K

В 4K Ultra карта RTX 5060 8G работает на своем пределе. Она выделяет 7974 МБ с выключенным DLSS и всего на 58 МБ больше — 8032 МБ — с включенным DLSS. Не потому, что ей нужно меньше, чем остальным, а потому, что после того, как драйвер и рабочий стол забрали свою долю, это практически всё, что у нее есть.

Последствия видны в приросте от DLSS. В той же сцене 4K Ultra остальные четыре карты показывают прирост +226%, +225%, +232% и +232% — это стабильный тренд; RTX 5060 показывает лишь +143%. Интерполяция кадров требует собственной памяти для буферизации, и когда емкость уже исчерпана, эти затраты вычитаются непосредственно из бюджета на рендеринг.

Сравнение карт одного уровня изолирует переменную: в нативном 4K Ultra RTX 5060 (35,0 FPS) и RTX 5060 Ti (36,6 FPS) различаются всего на 4,4%, так что их возможности рендеринга близки. Включите DLSS, и разрыв увеличивается до 30,0% (84,8 против 121,2 FPS). Вычислительная мощность разделяет их на 4,4%; объем памяти — на 30,0%.

Показатели 1% low демонстрируют тот же предел. В нативном 4K Ultra 1% low у RTX 5060 составляет лишь 52,3% от среднего значения, против 65,7%–70,2% у остальных четырех карт; с включенным DLSS он достигает 63,8%, в то время как остальные преодолевают отметку 81%. Карта, работающая на пределе памяти, не просто медленнее — она выдает кадры менее равномерно.

Это «бутылочное горлышко» проявляется только в 4K Ultra. Снизьте пресет до Medium, и прирост RTX 5060 вернется к +193%, в нормальный диапазон; в 1440p и 1080p проблема вообще отсутствует. Ответ таков: 8 ГБ достаточно для 1080p и 1440p, но недостаточно для 4K Ultra.

Те же настройки 4K Ultra на MSI GeForce RTX 5060 8G с включенным DLSS — средний показатель 84,80 FPS, но 1% low всего 54,08 FPS, и вердикт игры — «Рекомендуется изменить настройки». 8 ГБ — это предел.

Какая видеокарта нужна для Onimusha: Way of the Sword?

По разрешению: игрокам в 4K нужен запас мощности RTX 5080 или RTX 5070 Ti — это единственные две карты, которые выдают более 60 FPS в нативном режиме на пресете Ultra. В 1440p оптимальным выбором является RTX 5070 12G с комфортными 88,6 FPS в нативном Ultra; ступенькой ниже RTX 5060 Ti 16G также преодолевает черту с 66,1 FPS, а ее 16 ГБ позволяют не упираться в предел 4K. В 1080p лучшей покупкой станет RTX 5060 8G, где 83,6 FPS в нативном режиме — это уже более чем достаточно.

Лучший GPU для Onimusha: Way of the Sword — RTX 5070 12G

Учитывая все факторы, MSI GeForce RTX 5070 12G обеспечивает лучший баланс производительности, функций и цены. Она выдает 88,6 FPS в нативном 1440p на Ultra с трассировкой лучей High — это единственная карта в линейке с реальным запасом мощности в этом разрешении без перехода в бюджет 4K-класса — и 234,3 FPS с режимом DLSS Quality и 4-кратной интерполяцией кадров. Ее 12 ГБ также справляются с 4K Ultra (выделено 9,9 ГБ), что означает отсутствие жесткого предела разрешения, как у карт с 8 ГБ.

  • 4K — MSI GeForce RTX 5080 16G: 74,2 FPS в нативном Ultra, единственная карта здесь с реальным запасом для 4K.
  • 4K бюджетный вариант — MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G: 64,6 FPS в нативном режиме, чуть выше 60 — практическая точка входа для нативного 4K.
  • 1440p — MSI GeForce RTX 5070 12G: 88,6 FPS в нативном 1440p Ultra, 234,3 FPS с DLSS.
  • Универсальное решение для 1440p и 1080p — MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G: 66,1 FPS в 1440p Ultra и 92,5 FPS в 1080p Ultra, с 16 ГБ, которые позволяют избежать предела 4K.
  • 1080p с высокой частотой обновления — MSI GeForce RTX 5060 8G: 83,6 FPS в нативном 1080p Ultra. Не рекомендуется для 4K Ultra.

Советы по настройкам: на RTX 5080 или 5070 Ti в 4K используйте Ultra с трассировкой лучей High — это дает более 60 FPS в нативном режиме. На RTX 5070 и ниже в 4K включите режим DLSS Quality. В 1440p любая карта RTX 50 может сразу переходить на Ultra. В 1080p у всех пяти карт есть запас. Если у вас RTX 5060 на 8 ГБ, ориентируйтесь на 1080p или 1440p на средних настройках.

Часто задаваемые вопросы о производительности Onimusha: Way of the Sword

Какая видеокарта MSI лучше всего подходит для Onimusha: Way of the Sword?

MSI GeForce RTX 5070 12G — лучший выбор по совокупности характеристик: 88,6 FPS в нативном разрешении 1440p на пресете Ultra с трассировкой лучей High и 234,3 FPS в режиме DLSS Quality. Для нативного 4K лидирует MSI GeForce RTX 5080 16G с показателем 74,2 FPS, а MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G является более доступной точкой входа с 64,6 FPS. MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G обеспечивает комфортную игру в 1440p и 1080p при 66,1 и 92,5 FPS соответственно, а MSI GeForce RTX 5060 8G справляется с 1080p при высокой частоте обновления, выдавая 83,6 FPS. Все пять показателей приведены для нативного разрешения с трассировкой лучей на уровне High.

Потянет ли RTX 5060 игру Onimusha: Way of the Sword?

Да, но это зависит от разрешения. MSI GeForce RTX 5060 8G выдает в среднем 83,6 FPS в нативном разрешении 1080p на пресете Ultra с трассировкой лучей High и 179,4 FPS с включенным DLSS. В 1440p Ultra она выдает 58,9 FPS в нативном режиме — это всего на 1,1 FPS меньше 60, что на практике почти не ощущается. В 4K Ultra частота кадров падает до 35,0 FPS в нативном режиме, и игра упирается в ограничение видеопамяти 8 ГБ, поэтому мы не рекомендуем этот режим; MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G — это минимальный шаг вверх в данной линейке, который снимает это ограничение.

Достаточно ли 8 ГБ видеопамяти для Onimusha: Way of the Sword?

В 1080p и 1440p — да. В 4K Ultra — нет. Карты с большим объемом памяти выделяют 9,9–10,1 ГБ в 4K Ultra, тогда как карта с 8 ГБ достигает предела в 7,8 ГБ, что снижает прирост от DLSS до +143% по сравнению с +225% или более на всех остальных картах. Снизьте пресет до Medium, и показатель вернется к +193%, а проблема исчезнет. Три карты с 16 ГБ памяти в этом тесте — MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G и RTX 5060 Ti 16G — никогда не упираются в этот лимит ни в одном из измеренных нами разрешений.

Сколько FPS выдает RTX 5080 в 4K?

MSI GeForce RTX 5080 16G обеспечивает 74,2 FPS в нативном режиме на пресете Ultra с трассировкой лучей High, 242,2 FPS с режимом DLSS Quality и 4-кратной интерполяцией кадров, а также 265,0 FPS на пресете Medium с DLSS. Обратите внимание, что показатели DLSS включают сгенерированные кадры.

Сколько производительности добавляет DLSS 4.5?

От +93% до +232% на пяти протестированных нами картах MSI GeForce RTX 50, в зависимости от модели, разрешения и пресета, причем наибольший прирост наблюдается в 4K. Однако эти цифры включают 4-кратную интерполяцию кадров — три из каждых четырех кадров на экране являются сгенерированными, — поэтому они скорее описывают плавность изображения, чем производительность рендеринга.

Какие настройки лучше всего подходят для Onimusha: Way of the Sword?

Для 4K на MSI GeForce RTX 5080 16G или RTX 5070 Ti 16G используйте пресет Ultra с трассировкой лучей High; это обеспечит более 60 FPS в нативном разрешении. Для 4K на RTX 5070 или более слабых картах включите режим DLSS Quality. Для 1440p любая карта MSI GeForce RTX 50 из этого теста может сразу запускать игру на Ultra. В 1080p у всех пяти карт есть значительный запас производительности.

Какое разрешение является оптимальным?

1440p. Все пять протестированных нами карт MSI GeForce RTX 50 достигают как минимум 58,9 FPS в нативном режиме на пресете Ultra с трассировкой лучей High, и все пять преодолевают отметку в 150 FPS с включенным DLSS. MSI GeForce RTX 5070 12G — наш выбор для этого разрешения с показателем 88,6 FPS в нативном режиме.

Каковы системные требования для Onimusha: Way of the Sword?

В качестве минимальной ОС игра требует Windows 11, установку на SSD и 16 ГБ оперативной памяти. Официальный инструмент для тестирования производительности от Capcom рекомендует примерно GeForce RTX 4060 Ti 16GB или Radeon RX 6750 XT 12GB для удержания 60 FPS в 1080p на максимальных настройках (примечания к официальному инструменту тестирования, 2026 г.). Мы дополнительно установили трассировку лучей на High, поэтому наши условия строже официальных базовых требований, и эти цифры нельзя сравнивать напрямую. Каждая карта MSI GeForce RTX 50 в этом тесте превосходит рекомендованный Capcom уровень.

Как мы тестировали

Автор. Эвелин Хуанг — специалист по техническому контенту в MSI, освещающий видеокарты GeForce RTX и производительность в компьютерных играх.

← Все статьи

О чём эта статья

Ещё в разделе «Hardware и электроника»

Все →
NVIDIA объявляет о новых планируемых инвестициях в корейские стартапы на форуме MSIT-NVIDIA AI Startup Partnership Forum
NVIDIA

NVIDIA объявляет о новых планируемых инвестициях в корейские стартапы на форуме MSIT-NVIDIA AI Startup Partnership Forum

Признание наших выдающихся лидеров: объявлены победители премии Cisco Customer Achievement Awards APJC 2026!
Cisco

Признание наших выдающихся лидеров: объявлены победители премии Cisco Customer Achievement Awards APJC 2026!

Sennheiser представляет Scenico и Polifonia, выводя индивидуальное звучание на новый уровень
Sennheiser

Sennheiser представляет Scenico и Polifonia, выводя индивидуальное звучание на новый уровень

Рецепты NVIDIA Dynamo выводят ведущие открытые модели Кореи в производство
NVIDIA

Рецепты NVIDIA Dynamo выводят ведущие открытые модели Кореи в производство

Южная Корея развивает физический ИИ в различных отраслях вместе с NVIDIA
NVIDIA

Южная Корея развивает физический ИИ в различных отраслях вместе с NVIDIA

Экосистема ИИ в Корее развивается и обеспечивает безопасность автономных ИИ-агентов с NVIDIA
NVIDIA

Экосистема ИИ в Корее развивается и обеспечивает безопасность автономных ИИ-агентов с NVIDIA

Ещё от MSI

На что обратить внимание при выборе игрового ПК на базе RTX 50-й серии
MSI

На что обратить внимание при выборе игрового ПК на базе RTX 50-й серии

MSI IPC объявляет о партнерстве с APulsar Technologies для демонстрации стоечных промышленных ПК с поддержкой Edge AI на выставке AutoMEX
MSI

MSI IPC объявляет о партнерстве с APulsar Technologies для демонстрации стоечных промышленных ПК с поддержкой Edge AI на выставке AutoMEX

Как создать рабочий процесс на базе ПК с агентным ИИ для автоматизации повседневных задач
MSI

Как создать рабочий процесс на базе ПК с агентным ИИ для автоматизации повседневных задач

Обзор MSI VERSA 300 WIRELESS 8K: мышь за $69.99, положившая конец эпохе дорогих 8K-устройств
MSI

Обзор MSI VERSA 300 WIRELESS 8K: мышь за $69.99, положившая конец эпохе дорогих 8K-устройств

Руководство по первоначальной настройке: раскройте всю производительность вашего Prestige N16 Flip AI+
MSI

Руководство по первоначальной настройке: раскройте всю производительность вашего Prestige N16 Flip AI+

MSI выпускает GeForce RTX 5080 COD MW4 Edition, вдохновленную Call of Duty: Modern Warfare 4
MSI

MSI выпускает GeForce RTX 5080 COD MW4 Edition, вдохновленную Call of Duty: Modern Warfare 4