Основные выводы
- Лучшая карта в целом: RTX 5070 12G — 88,6 FPS в нативном разрешении 1440p на пресете Ultra, 234,3 FPS с DLSS.
- Лучшая карта для 4K: RTX 5080 16G — 74,2 FPS в нативном разрешении на Ultra и 242,2 FPS с DLSS. Реальной точкой входа для нативного 4K является RTX 5070 Ti 16G с показателем 64,6 FPS.
- 1440p — это «золотая середина». Все пять карт достигают как минимум 58,9 FPS в нативном разрешении на Ultra с трассировкой лучей High, а RTX 5080 выдает до 123,6 FPS.
- Видеопамять (VRAM): 8 ГБ достаточно для 1080p и 1440p. В 4K на Ultra игра потребляет 9,9–10,1 ГБ, в то время как карта с 8 ГБ достигает предела в 7,8 ГБ, поэтому 16 ГБ — более безопасный выбор.
- Показатели с включенным DLSS включают 4-кратную интерполяцию кадров. Прирост составляет от +93% до +232%, но три из каждых четырех кадров на экране генерируются — это плавность, а не производительность рендеринга. Встроенный бенчмарк игры фактически показывает снижение оценки при включении этой функции.
- DLSS здесь не экономит энергию. Энергопотребление немного возрастает почти во всех случаях; RTX 5080 потребляет на 36,4 Вт больше при 1080p Medium.
Игра Onimusha: Way of the Sword от Capcom вышла 4 сентября, став первой основной частью серии после долгого перерыва, и в неделю релиза попала в чарт новых популярных игр Steam. Она также устанавливает жесткие требования на стороне ПК: Windows 11 в качестве минимальной ОС, установка на SSD и 16 ГБ оперативной памяти — компьютеры на Windows 10 игру не запустят.
Мы протестировали пять видеокарт GeForce RTX 50 — RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5070, RTX 5060 Ti и RTX 5060 — в разрешениях 1080p, 1440p и 4K, с выключенным и включенным DLSS 4.5, на двух профилях настроек, всего в 60 конфигурациях.
Onimusha: Way of the Sword в 4K, пресет Ultra, трассировка лучей High, нативный рендеринг — MSI GeForce RTX 5080 16G. Оверлей показывает 71 FPS, 295,2 Вт и 65°C в этот момент, при среднем значении 74,2 FPS.
Тестовый стенд Onimusha: Way of the Sword: пресеты Ultra и Medium, режим DLSS Quality, 4-кратная интерполяция кадров
Аппаратная конфигурация
Все пять видеокарт работали на одной и той же платформе MSI, поэтому единственным переменным компонентом был сам GPU.
- Материнская плата: MSI MPG X870E CARBON WIFI
- Процессор: AMD Ryzen 7 9800X3D
- Система охлаждения процессора: MSI MEG CORELIQUID S360
- Оперативная память: TOUGHRAM XG RGB D5 DDR5 6600MT/s 32GB (16GB × 2)
- Накопитель: MSI SPATIUM M570 PRO PCIe 5.0 NVMe M.2 FROZR
- Блок питания: MSI MEG Ai1300P PCIE5
- Видеокарты: MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G, RTX 5070 12G, RTX 5060 Ti 16G, RTX 5060 8G
- Драйвер GPU: NVIDIA 610.88
Внутриигровые настройки
Мы использовали два профиля настроек — один для качества изображения, другой для частоты кадров — и измеряли каждый из них дважды при каждом разрешении: один раз с выключенным апскейлингом, другой — с включенным DLSS 4.5. В игре есть четыре графических пресета (Ultra, High, Medium и Low); мы взяли самый высокий и средний. DLSS был установлен в режим Quality, который повышает производительность без существенной потери детализации, с включенной 4-кратной интерполяцией кадров для дополнительной плавности.
Два профиля настроек, используемые в этой статье
Профиль
Графическая точность
Режим апскейлинга
Пресет DLSS SR
Интерполяция кадров
Трассировка лучей
Профиль Quality
Ultra
NVIDIA DLSS 310.5.2 — Quality
DLSS 4.5 Preset M
High
Профиль Performance
Medium
NVIDIA DLSS 310.5.2 — Quality
DLSS 4.5 Preset M
High
Внутриигровые настройки для профиля Quality в этой статье, в точности как они были сконфигурированы. Изменение опции апскейлинга переводит графический пресет в режим Custom; настройки детализации ниже остаются значениями пресета Ultra.
Включение DLSS здесь выполняет две разные задачи. Super Resolution рендерит игру во внутреннем разрешении ниже целевого и масштабирует результат до разрешения вашего монитора — это дает реальный прирост производительности рендеринга. Интерполяция кадров — название, используемое в меню игры — создает три дополнительных кадра при 4x для каждого отрендеренного, и они никогда не проходят через конвейер рендеринга. NVIDIA описывает DLSS 4.5 Multi Frame Generation так: «DLSS 4.5 может генерировать пять дополнительных кадров для каждого нативно отрендеренного, обеспечивая максимальный множитель 6X» (технический обзор NVIDIA DLSS 4.5, 2026). Мы использовали режим 4x.
Таким образом, показатели DLSS Off и DLSS On измеряют разные вещи. При выключенном DLSS вы видите чистую способность карты к рендерингу. При включенном — частоту обновления, которую воспринимают ваши глаза, три четверти которой сгенерированы. Оба показателя полезны, но их усреднение даст неверный результат: один столбец — это пропускная способность рендеринга, другой — частота обновления дисплея.
Трассировка лучей была зафиксирована на значении High для всех тестов. Мы сохраняли это значение для всех пяти карт, чтобы обеспечить единую базу для всех чисел в статье. В отличие от игр, где она включена принудительно, трассировка лучей в Onimusha: Way of the Sword регулируется — Off, Low, Medium и High — и ее снижение действительно восстанавливает производительность. Мы это не измеряли, поэтому здесь вы не найдете оценок для этих режимов.
Игра также поддерживает AMD FSR 3.1; мы тестировали только DLSS. Показатели 1% low были записаны с экранов результатов внутриигрового бенчмарка. Задержка ввода (input latency) не измерялась, поэтому в статье не делается выводов о том, как интерполяция кадров ощущается в игре.
Тесты GPU в Onimusha: Way of the Sword для 1080p: высокая частота кадров на любой карте RTX 50
1080p на пресете Ultra
Средний FPS и потребление VRAM при 1920×1080 на пресете Ultra, трассировка лучей High
Видеокарта
DLSS Off (ср. FPS)
DLSS On (ср. FPS)
DLSS Off VRAM (ГБ)
DLSS On VRAM (ГБ)
RTX 5080 16G
158,7
373,0
8,4
9,1
RTX 5070 Ti 16G
143,9
331,2
8,5
9,1
RTX 5070 12G
120,8
274,2
8,4
9,0
RTX 5060 Ti 16G
92,5
205,4
8,3
9,0
RTX 5060 8G
83,6
179,4
7,7
7,8
В разрешении 1080p любая карта RTX 50 работает быстро еще до того, как вы примените какую-либо опцию апскейлинга — 83,6 FPS на RTX 5060, 158,7 FPS на RTX 5080, и это с трассировкой лучей на High. Включите режим DLSS Quality с 4-кратной интерполяцией кадров, и все пять карт покажут результат от 179,4 до 373,0 FPS, чего достаточно для заполнения 144 Гц или 165 Гц монитора любой картой из линейки. VRAM не является проблемой при этом разрешении: пресет Ultra достигает пика в 9,1 ГБ.
1080p на пресете Medium
Средний FPS и потребление VRAM при 1920×1080 на пресете Medium, трассировка лучей High
Видеокарта
DLSS Off (ср. FPS)
DLSS On (ср. FPS)
DLSS Off VRAM (ГБ)
DLSS On VRAM (ГБ)
RTX 5080 16G
189,7
408,4
7,5
8,2
RTX 5070 Ti 16G
174,2
365,3
7,5
8,2
RTX 5070 12G
149,5
303,4
7,4
8,1
RTX 5060 Ti 16G
116,6
227,7
7,4
8,1
RTX 5060 8G
106,0
204,5
7,1
7,5
Снижение настроек до Medium дает еще от 19,5% до 26,9% прироста — RTX 5080 достигает 189,7 FPS, и даже начальная RTX 5060 выдает 106,0 FPS. С включенным DLSS диапазон составляет от 204,5 до 408,4 FPS. Потребление VRAM падает до 7,1–8,2 ГБ, оставляя картам с 8 ГБ запас.
Как только разрешение перестает быть ограничивающим фактором, игра сокращает разрыв между начальной RTX 5060 и флагманом RTX 5080: 1,9× в нативном 1080p Ultra и 1,8× на Medium. Вам не нужно тратить деньги на флагман, чтобы плавно играть в эту игру в 1080p.
1080p, пресет Ultra, трассировка лучей High, апскейлинг выключен — начальная MSI GeForce RTX 5060 8G выдает в среднем 83,57 FPS, и встроенный бенчмарк оценивает результат как «Отлично».
Средний FPS при разрешении 1920×1080 на пресете Ultra с трассировкой лучей High. Серые столбцы — нативное разрешение, зеленые — с использованием DLSS в режиме Quality и 4-кратной интерполяцией кадров. Каждая карта выдает более 83,6 FPS без апскейлинга, а DLSS поднимает показатели всех пяти моделей в диапазон от 179,4 до 373,0 FPS. Прирост от +115% до +135% является наименьшим среди трех разрешений — DLSS дает наибольший эффект там, где нативная нагрузка максимальна.
Тестирование GPU в Onimusha: Way of the Sword при 1440p: оптимальный баланс
Разрешение 1440p на пресете Ultra
Средний FPS и использование видеопамяти при 2560×1440 на пресете Ultra, трассировка лучей High
Видеокарта
DLSS Выкл. (ср. FPS)
DLSS Вкл. (ср. FPS)
Видеопамять (ГБ) DLSS Выкл.
Видеопамять (ГБ) DLSS Вкл.
RTX 5080 16G
123.6
325.8
8.7
9.1
RTX 5070 Ti 16G
109.4
286.7
8.8
9.1
RTX 5070 12G
88.6
234.3
8.2
8.9
RTX 5060 Ti 16G
66.1
173.7
8.8
9.1
RTX 5060 8G
58.9
151.4
7.7
7.8
Для оборудования серии RTX 50 разрешение 1440p является «золотой серединой» в Onimusha: Way of the Sword. В нативном режиме на пресете Ultra с трассировкой лучей High RTX 5080 выдает в среднем 123,6 FPS, RTX 5070 Ti — 109,4 FPS, RTX 5070 — 88,6 FPS, а RTX 5060 Ti — 66,1 FPS. Даже RTX 5060 показывает 58,9 FPS — всего на 1,1 FPS меньше 60, что на практике ощущается комфортно. При включении DLSS в режиме Quality и 4-кратной интерполяции кадров все пять карт преодолевают отметку в 150 FPS, включая RTX 5060 с результатом 151,4 FPS.
Разрешение 1440p на пресете Medium
Средний FPS и использование видеопамяти при 2560×1440 на пресете Medium, трассировка лучей High
Видеокарта
DLSS Выкл. (ср. FPS)
DLSS Вкл. (ср. FPS)
Видеопамять (ГБ) DLSS Выкл.
Видеопамять (ГБ) DLSS Вкл.
RTX 5080 16G
148.8
357.0
7.8
8.2
RTX 5070 Ti 16G
132.7
315.2
7.8
8.2
RTX 5070 12G
108.9
258.4
7.6
8.0
RTX 5060 Ti 16G
82.5
192.1
7.7
8.0
RTX 5060 8G
73.6
171.5
7.0
7.5
Пресет Medium добавляет еще от 20,3% до 24,9% производительности, что выводит обе пограничные карты в зону комфорта: RTX 5060 Ti достигает 82,5 FPS, а RTX 5060 — 73,6 FPS. Таким образом, все пять карт уверенно держатся выше 60 FPS в нативном режиме. С включенным DLSS диапазон составляет от 171,5 до 357,0 FPS.
Использование видеопамяти остается умеренным в обоих профилях при 1440p — максимум 9,1 ГБ на Ultra и 8,2 ГБ на Medium, при этом 8-гигабайтная RTX 5060 задействует лишь 7,0–7,8 ГБ. Если у вас монитор 1440p с частотой 144 Гц или 165 Гц, любая карта RTX 50 полностью раскроет его потенциал.
1440p, пресет Ultra, трассировка лучей High, апскейлинг выключен — MSI GeForce RTX 5070 12G выдает в среднем 88,56 FPS с показателем 1% low на уровне 61,28 FPS. Именно поэтому мы выбрали ее как оптимальную карту для 1440p.
Средний FPS при 2560×1440 на пресете Ultra с трассировкой лучей High. Серые столбцы — нативное разрешение, зеленые — с DLSS Quality и 4-кратной интерполяцией кадров. Даже самая медленная карта, RTX 5060 8G, выдает 58,9 FPS в нативном режиме и 151,4 FPS с DLSS, при этом прирост от DLSS остается в узком диапазоне от +157% до +165% для всей линейки.
Тестирование GPU в Onimusha: Way of the Sword при 4K: максимальное качество с полной трассировкой лучей
Разрешение 4K на пресете Ultra
Средний FPS и использование видеопамяти при 3840×2160 на пресете Ultra, трассировка лучей High
Видеокарта
DLSS Выкл. (ср. FPS)
DLSS Вкл. (ср. FPS)
Видеопамять (ГБ) DLSS Выкл.
Видеопамять (ГБ) DLSS Вкл.
RTX 5080 16G
74.2
242.2
9.2
10.1
RTX 5070 Ti 16G
64.6
209.8
9.1
10.1
RTX 5070 12G
50.0
166.0
8.9
9.9
RTX 5060 Ti 16G
36.6
121.2
8.9
10.1
RTX 5060 8G
35.0
84.8
7.8
7.8
В 4K на пресете Ultra с трассировкой лучей High две из пяти карт преодолевают порог в 60 FPS без апскейлинга: RTX 5080 (74,2 FPS) и RTX 5070 Ti (64,6 FPS). Последняя едва справляется, но является более доступным вариантом для 4K. RTX 5070 не дотягивает 10 FPS, показывая 50,0 FPS в нативном режиме и 166,0 FPS с DLSS. Две карты класса RTX 5060 не предназначены для 4K Ultra, выдавая 36,6 и 35,0 FPS в нативном режиме.
Прирост от DLSS также наиболее заметен в 4K, где четыре карты с достаточным объемом памяти показывают результат от +225% до +232%. Исключение составляет RTX 5060 8G с +143% — объем используемой видеопамяти составляет 7,8 ГБ независимо от включения DLSS, тогда как остальные четыре карты потребляют 9,9–10,1 ГБ. Причина кроется в ограничении 8 ГБ памяти, а не в нехватке вычислительной мощности.
Разрешение 4K на пресете Medium
Средний FPS и использование видеопамяти при 3840×2160 на пресете Medium, трассировка лучей High
Видеокарта
DLSS Выкл. (ср. FPS)
DLSS Вкл. (ср. FPS)
Видеопамять (ГБ) DLSS Выкл.
Видеопамять (ГБ) DLSS Вкл.
RTX 5080 16G
89.8
265.0
8.3
9.1
RTX 5070 Ti 16G
78.0
230.7
8.3
9.1
RTX 5070 12G
61.2
183.0
7.9
8.6
RTX 5060 Ti 16G
44.6
134.1
8.2
9.1
RTX 5060 8G
40.3
117.8
7.7
7.8
Пресет Medium дает меньший прирост в 4K, чем в более низких разрешениях. Все пять карт прибавляют от 15,2% до 22,5% — это стабильно, но недостаточно: RTX 5060 Ti вырастает с 36,6 до 44,6 FPS, а RTX 5060 — с 35,0 до 40,3 FPS, обе все еще ниже 60 FPS. В 4K смена пресета не спасает видеокарту среднего сегмента; помогает смена разрешения — та же RTX 5060 переходит с 35,0 на 58,9 FPS при переходе с 4K на 1440p, что дает прирост 68,5%, более чем в три раза превышающий эффект от снижения настроек графики.
Пресет Medium действительно снижает нагрузку на 8 ГБ памяти: прирост от DLSS для RTX 5060 увеличивается с +143% на Ultra до +193%, возвращая ее в строй наравне с остальной линейкой.
4K, пресет Ultra, трассировка лучей High, DLSS Quality и 4-кратная интерполяция кадров — MSI GeForce RTX 5080 16G выдает в среднем 242,16 FPS. Обратите внимание на показатель Score 20 939, который ниже, чем 25 856 при нативном запуске на той же карте.
Средний FPS при 3840×2160 на пресете Ultra с трассировкой лучей High. Только RTX 5080 (74,2 FPS) и RTX 5070 Ti (64,6 FPS) преодолевают 60 FPS без апскейлинга. RTX 5060 8G — единственная карта, выбивающаяся из общего ряда зеленых столбцов с показателем +143%, тогда как остальные четыре прибавляют +225% и более — ее 8 ГБ памяти заполняются до того, как интерполяция кадров успевает задействовать свои буферы.
Показатели 1% low и стабильность кадров: действительно ли 4-кратная интерполяция кадров делает картинку плавнее?
Да, и в большей степени, чем показывают средние значения, но только на картах с достаточным объемом памяти. В нативном режиме все пять карт удерживают 1% low на уровне примерно 66–70% от среднего значения. При включении DLSS в режиме Quality с 4-кратной интерполяцией кадров у четырех из них этот показатель возрастает до 81,6–85,6%. Сгенерированные кадры не просто повышают средний FPS, они также сглаживают время кадра.
Средний FPS и 1% low при 3840×2160 на пресете Ultra, трассировка лучей High — данные из результатов внутриигрового бенчмарка
Видеокарта
DLSS Выкл. (ср.)
DLSS Выкл. (1% low)
DLSS Вкл. (ср.)
DLSS Вкл. (1% low ÷ ср.)
RTX 5080 16G
74.22
49.67
242.16
84.0%
RTX 5070 Ti 16G
64.56
45.33
209.75
81.6%
RTX 5070 12G
49.97
34.64
166.02
85.6%
RTX 5060 Ti 16G
36.55
24.03
121.17
84.6%
RTX 5060 8G
34.96
18.30
84.80
63.8%
RTX 5060 8G является исключением в обоих столбцах. В нативном 4K Ultra показатель 1% low составляет лишь 52,3% от среднего, тогда как у остальных четырех карт он находится в диапазоне 65,7–70,2%. С включенным DLSS он поднимается до 63,8%, в то время как все остальные карты преодолевают отметку 81%. Это второе независимое доказательство вывода из раздела о видеопамяти: ограничением является объем памяти, а не вычислительная мощность.
Внутриигровой бенчмарк также не учитывает сгенерированные кадры при оценке производительности. Наряду с частотой кадров он выставляет оценку (Score) — и эта оценка снижается при включении DLSS. RTX 5080 набирает 25 856 баллов в нативном разрешении 4K Ultra; с включенным режимом DLSS Quality и 4-кратной интерполяцией кадров средняя частота кадров увеличивается более чем в три раза, однако оценка падает до 20 939, что на 19,0% меньше. В разрешении 1080p Ultra эффект еще заметнее: падение с 55 104 до 32 275 баллов. Capcom не опубликовала формулу расчета, но направление очевидно: система вычитает долю масштабированных и сгенерированных кадров. Таким образом, собственная система оценки Capcom разделяет отрендеренные кадры и сгенерированные, точно так же, как это делают столбцы DLSS Off и DLSS On.
Вердикт, который игра выводит после каждого прогона, подтверждает это. В режиме 4K Ultra с включенным DLSS и RTX 5060 8G, и RTX 5060 Ti 16G получают рекомендацию «Setting changes recommended» (Рекомендуется изменить настройки), несмотря на то, что их средние показатели составляют 84,80 и 121,17 FPS соответственно. RTX 5080 при тех же настройках получает оценку Good (Хорошо), хотя в нативном режиме она зарабатывает Excellent (Отлично).
Мы не измеряли задержку ввода (input latency). Показатели 1% low описывают стабильность частоты кадров; чтобы правильно ответить на вопрос о том, как игра ощущается в управлении, требуются инструменты типа PC Latency или Reflex Analyzer, и данная статья не занимает позицию по этому вопросу.
Onimusha: Way of the Sword: энергопотребление GPU и производительность на ватт
Вопреки большинству тестов DLSS, энергопотребление в этой игре немного возрастает при его включении. У RTX 5080 оно увеличивается с 261,4 Вт до 297,8 Вт в режиме 1080p Medium, что дает дополнительные 36,4 Вт. Интерполяция кадров требует дополнительной работы тензорных ядер, и нагрузка на рендеринг, которую она экономит, нивелируется нагрузкой на генерацию, которую она добавляет.
Энергопотребление GPU в ваттах, DLSS выкл. / DLSS вкл., в трех тестовых точках
Видеокарта
4K Ultra Выкл. / Вкл.
1440p Ultra Выкл. / Вкл.
1080p Medium Выкл. / Вкл.
RTX 5080 16G
330,8 / 331,8 Вт
307,9 / 311,1 Вт
261,4 / 297,8 Вт
RTX 5070 Ti 16G
287,8 / 285,8 Вт
268,1 / 274,0 Вт
231,1 / 261,9 Вт
RTX 5070 12G
230,9 / 233,6 Вт
215,6 / 228,2 Вт
196,8 / 214,5 Вт
RTX 5060 Ti 16G
160,0 / 167,5 Вт
152,7 / 159,1 Вт
138,4 / 155,1 Вт
RTX 5060 8G
146,7 / 152,2 Вт
137,7 / 144,8 Вт
127,8 / 138,8 Вт
В режиме 4K Ultra, где GPU и так загружен по максимуму, разница между двумя показателями составляет около 1 Вт; чем меньше нагрузка, тем заметнее становятся накладные расходы на интерполяцию кадров в общем объеме. По производительности на ватт RTX 5060 Ti лидирует в нативном режиме 1440p Ultra (66,1 FPS ÷ 152,7 Вт = 0,43 FPS/Вт) против 0,40 FPS/Вт у RTX 5080. Карты среднего сегмента сохраняют преимущество в эффективности; то, чем они жертвуют — это потолок производительности.
Достаточно ли 8 ГБ видеопамяти для Onimusha: Way of the Sword?
Onimusha: Way of the Sword выделяет примерно 8,9–9,2 ГБ видеопамяти в 4K на пресете Ultra с выключенным масштабированием, и это значение возрастает до 9,9–10,1 ГБ при включении DLSS. Это направление противоположно большинству игр — обычно рендеринг в более низком внутреннем разрешении экономит память, но 4-кратная интерполяция кадров требует дополнительных буферов для хранения кадров, и итоговым результатом является увеличение потребления. В 1440p пик составляет 9,1 ГБ, и в 1080p он также равен 9,1 ГБ.
Выделение памяти — это не то же самое, что потребность. Цифры видеопамяти в таблицах выше — это выделение: сколько памяти игра резервирует, а не обязательно сколько ей активно требуется. На карте с запасом памяти выделение обычно превышает реальный спрос. На карте, работающей на пределе, цифра оказывается ниже того, что хочет игра, — потому что больше выделить нечего.
Почему RTX 5060 8G ведет себя иначе в 4K
В 4K Ultra RTX 5060 8G работает на своем собственном пределе. Она выделяет 7974 МБ с выключенным DLSS и всего на 58 МБ больше — 8032 МБ — с включенным DLSS. Не потому, что ей нужно меньше, чем остальным, а потому, что после того, как драйвер и рабочий стол забрали свою долю, это практически всё, что у нее есть.
Последствия видны в приросте от DLSS. В той же сцене 4K Ultra остальные четыре карты показывают прирост +226%, +225%, +232% и +232%, что является устойчивым трендом; RTX 5060 получает только +143%. Интерполяция кадров требует собственной памяти для буферизации кадров, и когда емкость уже исчерпана, эти затраты вычитаются непосредственно из бюджета рендеринга.
Сравнение карт одного уровня изолирует переменную: в нативном 4K Ultra RTX 5060 (35,0 FPS) и RTX 5060 Ti (36,6 FPS) различаются всего на 4,4%, так что их возможности рендеринга близки. Включите DLSS, и разрыв увеличивается до 30,0% (84,8 против 121,2 FPS). Вычислительная мощность разделяет их на 4,4%; объем памяти — на 30,0%.
Показатели 1% low демонстрируют тот же потолок. В нативном 4K Ultra показатель 1% low у RTX 5060 составляет лишь 52,3% от среднего значения, против 65,7%–70,2% у остальных четырех карт; с включенным DLSS он достигает 63,8%, в то время как остальные преодолевают отметку в 81%. Карта, работающая на пределе памяти, не просто медленнее — ее вывод кадров также менее равномерный.
Это «бутылочное горлышко» проявляется только в 4K Ultra. Снизьте пресет до Medium, и прирост RTX 5060 вернется к +193%, обратно в нормальный диапазон; в 1440p и 1080p проблема вообще отсутствует. Таким образом, ответ: 8 ГБ достаточно для 1080p и 1440p, и недостаточно для 4K Ultra.
Те же настройки 4K Ultra на MSI GeForce RTX 5060 8G с включенным DLSS — средний показатель 84,80 FPS, но 1% low всего 54,08 FPS, и вердикт игры — «Setting changes recommended». 8 ГБ здесь — это потолок.
Какая видеокарта нужна для Onimusha: Way of the Sword?
По разрешению: игрокам в 4K нужен запас мощности RTX 5080 или RTX 5070 Ti — это единственные две карты, которые выдают более 60 FPS в нативном режиме на пресете Ultra. В 1440p оптимальным выбором является RTX 5070 12G с комфортными 88,6 FPS в нативном Ultra; ступенькой ниже RTX 5060 Ti 16G также преодолевает черту с 66,1 FPS, а ее 16 ГБ позволяют не упереться в потолок 4K. В 1080p лучшей покупкой является RTX 5060 8G, где 83,6 FPS в нативном режиме — это уже более чем достаточно.
Лучший GPU для Onimusha: Way of the Sword — RTX 5070 12G
Учитывая все факторы, MSI GeForce RTX 5070 12G обеспечивает наилучший баланс производительности, функций и цены. Она выдает 88,6 FPS в нативном разрешении 1440p на Ultra с трассировкой лучей High — это единственная карта в линейке с реальным запасом мощности в этом «золотом» разрешении без перехода к бюджету 4K-класса — и 234,3 FPS с режимом DLSS Quality и 4-кратной интерполяцией кадров. Ее 12 ГБ также справляются с 4K Ultra (выделено 9,9 ГБ), что означает отсутствие жесткого ограничения по разрешению, как у карт с 8 ГБ.
- 4K — MSI GeForce RTX 5080 16G: 74,2 FPS в нативном Ultra, единственная карта здесь с реальным запасом для 4K.
- 4K бюджетный вариант — MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G: 64,6 FPS в нативном режиме, чуть выше 60 — практическая точка входа для нативного 4K.
- 1440p — MSI GeForce RTX 5070 12G: 88,6 FPS в нативном 1440p Ultra, 234,3 FPS с DLSS.
- Универсал для 1440p и 1080p — MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G: 66,1 FPS в 1440p Ultra и 92,5 FPS в 1080p Ultra, с 16 ГБ, которые позволяют не упереться в потолок 4K.
- 1080p с высокой частотой обновления — MSI GeForce RTX 5060 8G: 83,6 FPS в нативном 1080p Ultra. Не рекомендуется для 4K Ultra.
Советы по настройкам: на RTX 5080 или 5070 Ti в 4K используйте Ultra с трассировкой лучей High — это дает более 60 FPS в нативном режиме. На RTX 5070 или ниже в 4K включите режим DLSS Quality. В 1440p любая карта RTX 50 может сразу переходить на Ultra. В 1080p у всех пяти карт есть запас. Если у вас RTX 5060 на 8 ГБ, ориентируйтесь на 1080p или 1440p на средних настройках.
Часто задаваемые вопросы о производительности в Onimusha: Way of the Sword
Какая видеокарта MSI лучше всего подходит для Onimusha: Way of the Sword?
MSI GeForce RTX 5070 12G — лучший универсальный выбор: она обеспечивает 88,6 FPS в нативном разрешении 1440p на пресете Ultra с высокими настройками трассировки лучей и 234,3 FPS в режиме DLSS Quality. Для нативного 4K лидирует MSI GeForce RTX 5080 16G с показателем 74,2 FPS, а MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G является более доступной точкой входа с 64,6 FPS. MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G справляется с 1440p и 1080p при 66,1 и 92,5 FPS соответственно, а MSI GeForce RTX 5060 8G обеспечивает комфортную игру в 1080p с высокой частотой обновления при 83,6 FPS. Все пять показателей приведены для нативного разрешения с высокими настройками трассировки лучей.
Потянет ли RTX 5060 игру Onimusha: Way of the Sword?
Да, но это зависит от разрешения. MSI GeForce RTX 5060 8G выдает в среднем 83,6 FPS в нативном разрешении 1080p на пресете Ultra с высокими настройками трассировки лучей и 179,4 FPS с включенным DLSS. В разрешении 1440p Ultra она выдает 58,9 FPS в нативном режиме — это на 1,1 FPS меньше 60, что на практике почти не ощущается. В 4K Ultra частота кадров падает до 35,0 FPS в нативном режиме, и карта упирается в лимит видеопамяти 8 ГБ, поэтому мы не рекомендуем использовать ее в этом разрешении; MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G — это минимальный шаг вверх в данной линейке, который снимает это ограничение.
Достаточно ли 8 ГБ видеопамяти для Onimusha: Way of the Sword?
В 1080p и 1440p — да. В 4K Ultra — нет. Карты с большим объемом памяти выделяют 9,9–10,1 ГБ в 4K Ultra, тогда как карта с 8 ГБ достигает предела в 7,8 ГБ, что снижает прирост от DLSS до +143% против +225% или выше у всех остальных карт. Если снизить пресет до Medium, показатель возвращается к +193%, и проблема исчезает. Три карты с 16 ГБ видеопамяти в этом тесте — MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G и RTX 5060 Ti 16G — никогда не сталкиваются с этим ограничением ни в одном из измеренных нами разрешений.
Какой FPS выдает RTX 5080 в 4K?
MSI GeForce RTX 5080 16G обеспечивает 74,2 FPS в нативном разрешении на пресете Ultra с высокими настройками трассировки лучей, 242,2 FPS в режиме DLSS Quality с 4-кратной интерполяцией кадров и 265,0 FPS на пресете Medium с DLSS. Обратите внимание, что показатели DLSS включают сгенерированные кадры.
Насколько повышается производительность с DLSS 4.5?
Прирост составляет от +93% до +232% для пяти протестированных нами карт MSI GeForce RTX 50, в зависимости от модели, разрешения и пресета, причем наибольший прирост наблюдается в 4K. Однако эти цифры включают 4-кратную интерполяцию кадров (три из четырех кадров на экране являются сгенерированными), поэтому они скорее описывают плавность изображения, чем чистую производительность рендеринга.
Какие настройки лучше всего подходят для Onimusha: Way of the Sword?
Для 4K на MSI GeForce RTX 5080 16G или RTX 5070 Ti 16G используйте пресет Ultra с высокими настройками трассировки лучей; это обеспечит более 60 FPS в нативном режиме. Для 4K на RTX 5070 и ниже включите режим DLSS Quality. Для 1440p любая карта MSI GeForce RTX 50 из этого теста может работать на пресете Ultra напрямую. В 1080p у всех пяти карт есть запас производительности.
Какое разрешение является оптимальным?
1440p. Все пять протестированных нами карт MSI GeForce RTX 50 достигают как минимум 58,9 FPS в нативном режиме на пресете Ultra с высокими настройками трассировки лучей, и все пять преодолевают отметку в 150 FPS с включенным DLSS. MSI GeForce RTX 5070 12G — наш выбор для этого разрешения с показателем 88,6 FPS в нативном режиме.
Каковы системные требования для Onimusha: Way of the Sword?
Игра требует Windows 11 в качестве минимальной ОС, установки на SSD и 16 ГБ оперативной памяти. Официальный инструмент для тестирования производительности ПК от Capcom рекомендует примерно GeForce RTX 4060 Ti 16GB или Radeon RX 6750 XT 12GB для поддержания 60 FPS в 1080p на максимальных настройках (примечания к официальному инструменту тестирования, 2026 г.). Мы дополнительно установили трассировку лучей на «Высоко», поэтому наши условия строже официальных, и эти цифры не следует сравнивать напрямую. Каждая карта MSI GeForce RTX 50 в этом тесте превосходит рекомендованный Capcom уровень.
Как мы проводили тестирование
Автор: Эвелин Хуанг — специалист по техническому контенту в MSI, освещающий видеокарты GeForce RTX и производительность в компьютерных играх.
Последнее обновление: 8 сентября 2026 г.
