Dev48
ЯЗЫК
  • О нас
  • Услуги
  • Индустрии
  • Технологии
  • Статьи
  • Контакты
Забронировать звонок
    Главная/Статьи/Kak sozdavat potryasayuschie video s pomoschyu seedance 20
Dev48

© 2026 · All rights reserved.

Как создавать потрясающие видео с помощью Seedance 2.0

Источник: Replicate

Как создавать потрясающие видео с помощью Seedance 2.0

Источник: Replicate

Если вы никогда раньше не пробовали видеомодели, сейчас самое время.

27 сентября 2026 г.•Обновлено: 27 сентября 2026 г.

Раньше ИИ-видео было из рук вон плохим. (Мы все видели, как Уилл Смит ест спагетти больше раз, чем можно сосчитать, так что я избавлю вас от этого.)

Однако в прошлом году мы действительно начали наблюдать стремительный взлет ИИ-видео благодаря таким лидерам, как серия Google Veo 3 и Kling от Kuaishou. С выходом каждой новой модели мы делали шаг вперед в улучшении соответствия промптам, интеграции звука и избавлении от «эффекта ИИ».

Seedance 2.0 — это самый масштабный качественный скачок, который мы видели за последние месяцы. С этой штукой можно снимать кино.

Катастрофическое столкновение двух массивных космических станций на низкой околоземной орбите. Металл разрывается в замедленной съемке, когда станции скрежещут друг о друга, отправляя по спирали градом разлетающиеся обломки. Целые модули сминаются, как пивные банки. Герметичные отсеки взрываются мощными выбросами кристаллизующейся атмосферы. Солнечные панели разлетаются вдребезги и кувыркаются в пустоту. Камера падает сквозь обломки, в то время как астронавт пролетает мимо, безвольно раскинув руки и размахивая ими. Взрывы прокатываются волнами по корпусу станции. Земля маячит огромным силуэтом на заднем фоне — безмятежная и равнодушная. Гиперреалистично, катастрофический масштаб, поле обломков ISO, 8k, энергия сцены столкновения в стиле «Гравитации».

Катастрофическое столкновение двух массивных космических станций на низкой околоземной орбите. Металл разрывается в замедленной съемке, когда станции скрежещут друг о друга, отправляя по спирали градом разлетающиеся обломки. Целые модули сминаются, как пивные банки. Герметичные отсеки взрываются мощными выбросами кристаллизующейся атмосферы. Солнечные панели разлетаются вдребезги и кувыркаются в пустоту. Камера падает сквозь обломки, в то время как астронавт пролетает мимо, безвольно раскинув руки и размахивая ими. Взрывы прокатываются волнами по корпусу станции. Земля маячит огромным силуэтом на заднем фоне — безмятежная и равнодушная. Гиперреалистично, катастрофический масштаб, поле обломков ISO, 8k, энергия сцены столкновения в стиле «Гравитации».

Дерзкий воздушный разбойник пикирует на биомеханическом планере через хаотичный базар на парящем острове, легко лавируя между воздушными торговцами, уворачиваясь от пролетающих дирижаблей, стай грифонов и привязанных торговых постов. Он проносится мимо рушащихся каменных арок, оживленных веревочных мостов и низвергающихся водопадов, выполняя бочку в узких проходах с точностью и изяществом. Кинематографичные панорамные кадры следуют за его снижением, дополненные динамическим размытием в движении и эфирным пятнистым солнечным светом, отражающимся от кристаллических образований и тумана. Небесный город пульсирует энергичной фэнтезийной атмосферой — хлопающие крылья, кричащие торговцы и непрерывное вертикальное движение. Ультрареалистичные детали с эпической эстетикой высокого фэнтезийного экшена, передающие скорость, маневренность и бесстрашный импульс среди облаков.

Дерзкий воздушный разбойник пикирует на биомеханическом планере через хаотичный базар на парящем острове, легко лавируя между воздушными торговцами, уворачиваясь от пролетающих дирижаблей, стай грифонов и привязанных торговых постов. Он проносится мимо рушащихся каменных арок, оживленных веревочных мостов и низвергающихся водопадов, выполняя бочку в узких проходах с точностью и изяществом. Кинематографичные панорамные кадры следуют за его снижением, дополненные динамическим размытием в движении и эфирным пятнистым солнечным светом, отражающимся от кристаллических образований и тумана. Небесный город пульсирует энергичной фэнтезийной атмосферой — хлопающие крылья, кричащие торговцы и непрерывное вертикальное движение. Ультрареалистичные детали с эпической эстетикой высокого фэнтезийного экшена, передающие скорость, маневренность и бесстрашный импульс среди облаков.

Высокоскоростная погоня на машине по залитому дождем шоссе ночью. Два маслкара маневрируют в плотном потоке машин на скорости 140 миль в час, фары разрезают ливень. Одна машина задевает полуприцеп, отправляя дождь искр через шесть полос движения. Камера закреплена на капоте ведущей машины, дождь барабанит по объективу. Неоновые вывески шоссе расплываются наверху. Преследующий автомобиль виляет из стороны в сторону в промежутке между двумя автобусами. Шины аквапланируют на стоячей воде. Гиперреалистично, размытие в движении, отражения на мокром асфальте, 8k, кинематография Майкла Манна.

Высокоскоростная погоня на машине по залитому дождем шоссе ночью. Два маслкара маневрируют в плотном потоке машин на скорости 140 миль в час, фары разрезают ливень. Одна машина задевает полуприцеп, отправляя дождь искр через шесть полос движения. Камера закреплена на капоте ведущей машины, дождь барабанит по объективу. Неоновые вывески шоссе расплываются наверху. Преследующий автомобиль виляет из стороны в сторону в промежутке между двумя автобусами. Шины аквапланируют на стоячей воде. Гиперреалистично, размытие в движении, отражения на мокром асфальте, 8k, кинематография Майкла Манна.

Массивная стадия динозавров, мчащихся через густые джунгли. Десятки брахиозавров и паразауролофов проламываются сквозь линию деревьев, их огромные тела ломают стволы, как щепки. Камера находится на уровне земли, содрогаясь от каждого громового шага. Пыль и обломки заполняют воздух. Стая птеродактилей вырывается из крон деревьев наверху. Стадо разделяется вокруг упавшего дерева, камера чудом избегает того, чтобы ее затоптали. Гиперреалистично, листва джунглей летит во все стороны, энергия «Парка юрского периода», 8k, кинематография Спилберга.

Массивная стадия динозавров, мчащихся через густые джунгли. Десятки брахиозавров и паразауролофов проламываются сквозь линию деревьев, их огромные тела ломают стволы, как щепки. Камера находится на уровне земли, содрогаясь от каждого громового шага. Пыль и обломки заполняют воздух. Стая птеродактилей вырывается из крон деревьев наверху. Стадо разделяется вокруг упавшего дерева, камера чудом избегает того, чтобы ее затоптали. Гиперреалистично, листва джунглей летит во все стороны, энергия «Парка юрского периода», 8k, кинематография Спилберга.

Истребитель взлетает с авианосца на закате. Катапульта срабатывает, и самолет разгоняется с нуля до 170 миль в час за две секунды, форсажные камеры пылают сине-белым огнем. Из катапультной дорожки вырывается пар. Камера следует с палубы, пока истребитель покидает носовую часть и слегка опускается, прежде чем круто взмыть в оранжевое небо, оставляя за собой двойной инверсионный след. Палубная команда держится на ветру от реактивной струи. Океан простирается до самого горизонты. Гиперреалистично, кинематография «Топ Ган», 8k, пронзительный рев двух турбовентиляторных двигателей и металлический удар катапульты.

Истребитель взлетает с авианосца на закате. Катапульта срабатывает, и самолет разгоняется с нуля до 170 миль в час за две секунды, форсажные камеры пылают сине-белым огнем. Из катапультной дорожки вырывается пар. Камера следует с палубы, пока истребитель покидает носовую часть и слегка опускается, прежде чем круто взмыть в оранжевое небо, оставляя за собой двойной инверсионный след. Палубная команда держится на ветру от реактивной струи. Океан простирается до самого горизонты. Гиперреалистично, кинематография «Топ Ган», 8k, пронзительный рев двух турбовентиляторных двигателей и металлический удар катапульты.

Одинокий исследователь пробирается через древний заросший храм в глубине джунглей. Огромные каменные колонны, обвитые лианами, возвышаются над головой. Лучи золотого света пробиваются сквозь трещины в рушащемся потолке, подсвечивая парящую пыль и насекомых. Исследователь раздвигает завесу свисающих корней и обнаруживает огромную подземную залу с неподвижной гладью воды, в которой отражаются руины. В пространстве порхают светлячки. Гиперреалистично, атмосфера Индианы Джонса, 8k, момент эпического открытия, эхо капающей воды разносится по залу.

Одинокий исследователь пробирается через древний заросший храм в глубине джунглей. Огромные каменные колонны, обвитые лианами, возвышаются над головой. Лучи золотого света пробиваются сквозь трещины в рушащемся потолке, подсвечивая парящую пыль и насекомых. Исследователь раздвигает завесу свисающих корней и обнаруживает огромную подземную залу с неподвижной гладью воды, в которой отражаются руины. В пространстве порхают светлячки. Гиперреалистично, атмосфера Индианы Джонса, 8k, момент эпического открытия, эхо капающей воды разносится по залу.

Огромная приливная волна обрушивается на прибрежный город. Здания рушатся, когда водяной вал проносится по улицам. Машины смывает потоком, и они кувыркаются в воде. Камера фиксирует разрушения с крыши здания, в то время как волна проносится внизу, а вода с грохотом разбивается о небоскребы. Обломки и пена бурлят во всех направлениях. Небо затянуто темными грозовыми тучами. Гиперреалистично, катастрофический масштаб, 8k, фильм-катастрофа Роланда Эммериха, оглушающий рев миллионов тонн воды.

Огромная приливная волна обрушивается на прибрежный город. Здания рушатся, когда водяной вал проносится по улицам. Машины смывает потоком, и они кувыркаются в воде. Камера фиксирует разрушения с крыши здания, в то время как волна проносится внизу, а вода с грохотом разбивается о небоскребы. Обломки и пена бурлят во всех направлениях. Небо затянуто темными грозовыми тучами. Гиперреалистично, катастрофический масштаб, 8k, фильм-катастрофа Роланда Эммериха, оглушающий рев миллионов тонн воды.

Драматичная погоня на лошадях через каньон в золотой час. Всадник на вороном жеребце скачет на полной скорости по узкому карнизу, за ним клубится красная пыль. Стены каньона возвышаются с обеих сторон, излучая янтарное свечение в лучах низкого солнца. Лошадь перепрыгивает через разрыв в тропе, все четыре копыта оторваны от земли, грива и хвост развеваются. Камера сопровождает движение параллельно с соседнего гребня. Камни осыпаются с края карниза. Всадник оглядывается через плечо. Гиперреалистично, эпическая вестерн-кинематография, 8k, грохот копыт отзывается эхом от стен каньона.

Драматичная погоня на лошадях через каньон в золотой час. Всадник на вороном жеребце скачет на полной скорости по узкому карнизу, за ним клубится красная пыль. Стены каньона возвышаются с обеих сторон, излучая янтарное свечение в лучах низкого солнца. Лошадь перепрыгивает через разрыв в тропе, все четыре копыта оторваны от земли, грива и хвост развеваются. Камера сопровождает движение параллельно с соседнего гребня. Камни осыпаются с края карниза. Всадник оглядывается через плечо. Гиперреалистично, эпическая вестерн-кинематография, 8k, грохот копыт отзывается эхом от стен каньона.

Это поистине революционная видеомодель.

В этом посте мы поговорим о некоторых практических и самых крутых возможностях Seedance 2.0, чтобы вы поняли, как обращаться с этим невероятным технологическим достижением. Прочитав его, вы овладеете всеми приемами, которые помогут вам создавать действительно потрясающие видео.

Ссылайтесь на что угодно

Большинство видеомоделей принимают текстовый запрос и выдают клип. Seedance 2.0 работает иначе. Вы можете передать ей до 9 изображений, 3 видеоклипа, 3 аудиофайла и текстовый запрос. Модель понимает, как использовать каждый элемент. Вы можете заимствовать композицию из фотографии, движение камеры из видеоклипа, ритм из аудиодорожки и описать словами, как все это работает вместе.

Этот процесс больше похож на режиссуру, чем на составление текстовых запросов.

Вот пример. Давайте поместим этого персонажа в этот интерьер:

И заставим его произнести этот аудиофрагмент (из resemble-ai/chatterbox-turbo):

Чтобы сослаться на любые входные ассеты (изображения, видео или аудио), мы ссылаемся на каждый из них как [Image1] или [Audio1] в нашем промпте. Например:

[Image2] находится в интерьере [Image1], при этом стиль взят из [Image2], но реализм сохранен от [Image1]. Он говорит [Audio1].

[Image2] находится в интерьере [Image1], при этом стиль взят из [Image2], но реализм сохранен от [Image1]. Он говорит [Audio1].

Пара советов к этому приему: полезно прописывать входной аудиофайл прямо в тексте запроса, а также устанавливать длительность видео равной длительности вашей аудиозаписи.

Благодаря возможности ссылаться, вы можете поддерживать стилистическую согласованность в своих видео. Взгляните на этот пример, где я загрузил несколько изображений в определенном стиле и попросил Seedance 2.0 объединить их в одно видео. На выполнение такой задачи у видеомонтажера ушли бы дни.

Создавайте плавные переходы между всеми фотографиями

Создавайте плавные переходы между всеми фотографиями

Мне даже не пришлось просить фоновую музыку, но она отлично подошла!

Вы можете видеть, как ссылки в Seedance 2.0 распространяются на пару распространенных рабочих процессов:

  • Согласованность персонажей: предоставьте референсные изображения персонажа, чтобы сохранять его внешность при генерации
  • Перенос движения: загрузите видеоклип, и модель воспроизведет его паттерны движения в новом контексте
  • Стиль и композиция: используйте изображение в качестве визуального ориентира для кадрирования, цветовой палитры или художественного стиля
  • Аудио-ритм: предоставьте музыкальный трек, и модель синхронизирует склейки и движение с битом

Звук от того же движка

Seedance 2.0 не генерирует видео с последующим наложением звука. Аудио и видео создаются на основе единой унифицированной архитектуры, что означает их синхронизацию с точностью до миллисекунды.

Модель выдает двухканальное стерео с несколькими многослойными дорожками. Это означает, что вы получаете микс из фоновой музыки, атмосферных звуковых эффектов и голосового сопровождения персонажа.

Крупный план рук джазового пианиста, летающих по клавишам рояля в дымном ночном клубе. Каждое нажатие клавиши создает видимую рябь теплого янтарного света на лакированной поверхности пианино. Камера медленно отъезжает назад, обнажая всю группу — контрабас, ударные со щетками, тенор-саксофон. Музыканты кивают друг другу, обмениваясь соло. Сигаретный дым клубится в луче единственного прожектора. Гиперреалистично, атмосфера интимного джаз-клуба, 8k, четкая атака клавиш фортепиано, ходячий бас, игра щетками по малому барабану, придыхание саксофонной мелодии.

Крупный план рук джазового пианиста, летающих по клавишам рояля в дымном ночном клубе. Каждое нажатие клавиши создает видимую рябь теплого янтарного света на лакированной поверхности пианино. Камера медленно отъезжает назад, обнажая всю группу — контрабас, ударные со щетками, тенор-саксофон. Музыканты кивают друг другу, обмениваясь соло. Сигаретный дым клубится в луче единственного прожектора. Гиперреалистично, атмосфера интимного джаз-клуба, 8k, четкая атака клавиш фортепиано, ходячий бас, игра щетками по малому барабану, придыхание саксофонной мелодии.

Каждый инструмент слышен отдельно и синхронизирован с движениями музыканта. Клавиши пианино, басовая партия, щетки по малому барабану — всё это генерируется одновременно с визуальным рядом, а не накладывается постфактум.

То же самое касается и диалогов. Каждое слово звучит четко и чисто, идеально подстраиваясь под движение губ. Как правило, даже длинные и сложные диалоги удается записать с первого дубля.

Крупный средний план двух эксцентричных взрослых в типичной повседневной одежде — один в слегка великоватом тренче, другой в поношенной джинсовой куртке, — которые увлеченно и живо спорят на дождливом углу улицы в Вест-Виллидж. Тренч яростно жестикулирует, а слова «SOURDOUGH PRETZEL» появляются пульсирующим электросиним цветом: «Это не просто крендель, Артур! Это крендель на закваске!» Второй парень отвечает: «Да кому какая разница. Крендель он и есть крендель!»

Крупный средний план двух эксцентричных взрослых в типичной повседневной одежде — один в слегка великоватом тренче, другой в поношенной джинсовой куртке, — которые увлеченно и живо спорят на дождливом углу улицы в Вест-Виллидж. Тренч яростно жестикулирует, а слова «SOURDOUGH PRETZEL» появляются пульсирующим электросиним цветом: «Это не просто крендель, Артур! Это крендель на закваске!» Второй парень отвечает: «Да кому какая разница. Крендель он и есть крендель!»

Работа с физикой

Больше всего в этой модели мне нравится ее способность справляться со сложной физикой. Это было огромной проблемой для предыдущих видеомоделей. Любое сложное движение или взаимодействие кишело артефактами. В Seedance 2.0 всё просто работает. Даже самые безумные вещи.

Я помешан на создании динамичных космических видео на этой модели просто потому, насколько невероятными и реалистичными могут выглядеть эти столкновения.

Катастрофическое столкновение двух массивных космических станций на низкой околоземной орбите. Металл разрывается в замедленной съемке, пока станции трутся друг о друга, отправляя в полет град обломков по спирали. Целые модули сминаются, как консервные банки. Герметичные отсеки взрываются мощными выбросами кристаллизующейся атмосферы. Солнечные панели разлетаются вдребезги и колесом падают в пустоту. Камера кувыркается среди обломков, в то время как одинокий астронавт в белом скафандре пролетает мимо, беспомощно раскинув руки. Вдоль хребта станции прокатывается череда взрывов. На заднем плане огромной махиной возвышается Земля — безмятежная и равнодушная. Гиперреалистично, катастрофический масштаб, поле орбитальных обломков, 8k, энергия последовательности столкновений в духе фильма «Гравитация».

Катастрофическое столкновение двух массивных космических станций на низкой околоземной орбите. Металл разрывается в замедленной съемке, пока станции трутся друг о друга, отправляя в полет град обломков по спирали. Целые модули сминаются, как консервные банки. Герметичные отсеки взрываются мощными выбросами кристаллизующейся атмосферы. Солнечные панели разлетаются вдребезги и колесом падают в пустоту. Камера кувыркается среди обломков, в то время как одинокий астронавт в белом скафандре пролетает мимо, беспомощно раскинув руки. Вдоль хребта станции прокатывается череда взрывов. На заднем плане огромной махиной возвышается Земля — безмятежная и равнодушная. Гиперреалистично, катастрофический масштаб, поле орбитальных обломков, 8k, энергия последовательности столкновений в духе фильма «Гравитация».

Взгляните на этот пример. Мы начали с исходного изображения и просто попросили Seedance 2.0 анимировать сцену. Типичные видеомодели заставили бы автомобиль двигаться вперед как жесткое тело, но мы видим, что Seedance 2.0 делает шаг вперед, заставляя машину покачиваться при преодолении неровного рельефа. Это скорее то качество, которое мы ожидали бы увидеть в высокобюджетном фильме.

Анимировать это изображение

Анимировать это изображение

Такое же понимание физики сохраняется и в стилизованном выводе. Здесь мы начали с исходного изображения из Dreamina 3.1, также от Bytedance. Даже при рендеринге под масляную живопись динамика жидкости остается точной: вода движется с правильной вязкостью, брызги распадаются правильно, поверхности ведут себя как поверхности.

Анимировать это изображение

Анимировать это изображение

Многокадровый вывод с планированием камеры

Seedance 2.0 генерирует до 15 секунд видео с многокадровыми композициями. Модель планирует язык камеры на основе вашего промпта — монтажные склейки, переходы, проезды, наезды камеры — без необходимости указывать каждое движение камеры вручную.

Промптинг с таймкодами для нескольких кадров

Вы можете режиссировать отдельные кадры в рамках одной 15-секундной генерации, прописывая таймкоды в промпте.

Пример формата:

Вы можете просто перечислить нужные сцены, но такой подход с таймкодами позволяет по-настоящему точно настроить длительность клипов. Удивительно то, что модель не галлюцинирует, даже при таком объеме плотной и специфической информации в вашем промпте.

Каждый кадр должен определять положение камеры, действия объекта и состояние освещения. Язык переходов между кадрами («жесткая склейка на», «плавный морфинг в») дает модели четкие инструкции по монтажу, а не позволяет ей импровизировать.

Вот четыре примера, которые показывают, на что способен промптинг с таймкодами:

Самурай на закате — трансфокация (dolly zoom) и кран-шот:

[0-4s]: Широкий план с низкого ракурса от уровня земли, статика, одинокий самурай на фоне кроваво-красного заката на продуваемом ветрами хребте, высокая трава гнется на ветру, вдалеке слышен рокот приближающейся грозы.

[0-4s]: Широкий план с низкого ракурса от уровня земли, статика, одинокий самурай на фоне кроваво-красного заката на продуваемом ветрами хребте, высокая трава гнется на ветру, вдалеке слышен рокот приближающейся грозы.

[4-8s]: Трансфокация на лице самурая в момент озарения — фон растягивается и искажается, в то время как объект остается зафиксированным в кадре, эффект головокружения Хичкока, нарастает бой барабанов.

[4-8s]: Трансфокация на лице самурая в момент озарения — фон растягивается и искажается, в то время как объект остается зафиксированным в кадре, эффект головокружения Хичкока, нарастает бой барабанов.

[8-12s]: Быстрая панорама (whip pan) с переходом на панорамный кран-шот, поднимающийся над хребтом и открывающий вид на армию из тысячи факелов, наступающую по долине внизу, ревут боевые горны, над ландшафтом стелется дым. [12-15s]: Резкая склейка на крупный план: рука самурая сжимает рукоять катаны до побеления костяшек, одна капля пота падает в замедленной съемке, раздается звук обнажаемого клинка, затем мертвая тишина. Гиперреалистично, 8k, операторская работа в стиле Акиры Куросавы, саунд-дизайн Ханса Циммера.

[8-12s]: Быстрая панорама (whip pan) с переходом на панорамный кран-шот, поднимающийся над хребтом и открывающий вид на армию из тысячи факелов, наступающую по долине внизу, ревут боевые горны, над ландшафтом стелется дым. [12-15s]: Резкая склейка на крупный план: рука самурая сжимает рукоять катаны до побеления костяшек, одна капля пота падает в замедленной съемке, раздается звук обнажаемого клинка, затем мертвая тишина. Гиперреалистично, 8k, операторская работа в стиле Акиры Куросавы, саунд-дизайн Ханса Циммера.

Реклама парфюмерии — видео товаров, UGC и т. д.:

(0-3s) Макросъемка флакона элитных духов среди разбросанных розовых пионов, малая глубина резкости, лепестки парят в теплом свете послеполуденного солнца, мягкая фоновая музыка.

(0-3s) Макросъемка флакона элитных духов среди разбросанных розовых пионов, малая глубина резкости, лепестки парят в теплом свете послеполуденного солнца, мягкая фоновая музыка.

(3-7s) Камера плавно приближается, из правой части в кадр входит женская рука, пальцы нежно касаются стеклянного флакона, слышен шелест шелка.

(3-7s) Камера плавно приближается, из правой части в кадр входит женская рука, пальцы нежно касаются стеклянного флакона, слышен шелест шелка.

(7-12s) Резкая склейка на замедленную съемку распыления, золотистый туман рассеивается в воздухе, частицы ловят контровой свет на темном фоне, слышно шипение распылителя.

(7-12s) Резкая склейка на замедленную съемку распыления, золотистый туман рассеивается в воздухе, частицы ловят контровой свет на темном фоне, слышно шипение распылителя.

(12-15s) Плавное отдаление к главному кадру, продукт по центру, объемное освещение, минималистичный кремовый фон, элегантная тишина. Гиперреалистично, 8k, кинематография модной рекламы.

(12-15s) Плавное отдаление к главному кадру, продукт по центру, объемное освещение, минималистичный кремовый фон, элегантная тишина. Гиперреалистично, 8k, кинематография модной рекламы.

Посадка на Марс — изоляция в стиле «Интерстеллар»:

[0-4s]: Общий план, статический штатив, одинокий астронавт стоит на красной марсианской равнине в сумерках, пыль клубится у его ботинок, низкий гул ветра над пустыней.

[0-4s]: Общий план, статический штатив, одинокий астронавт стоит на красной марсианской равнине в сумерках, пыль клубится у его ботинок, низкий гул ветра над пустыней.

[4-8s]: Медленное приближение на средний план, астронавт опускается на колени и касается почвы рукой в перчатке, визор отражает закат, внутри шлема слышно дыхание.

[4-8s]: Медленное приближение на средний план, астронавт опускается на колени и касается почвы рукой в перчатке, визор отражает закат, внутри шлема слышно дыхание.

[8-12s]: Резкая склейка на крупный план руки в перчатке, поднимающей горсть красной пыли, крупицы падают в замедленной съемке при низкой гравитации, каждая частица ловит угасающий свет.

[8-12s]: Резкая склейка на крупный план руки в перчатке, поднимающей горсть красной пыли, крупицы падают в замедленной съемке при низкой гравитации, каждая частица ловит угасающий свет.

[12-15s]: Экстремально крупный план отражения в визоре, показывающего Землю как крошечную голубую точку, статический кадр, один удары сердца, затем тишина. Гиперреалистично, 8k, кинематография «Гравитации», саунд-дизайн «Интерстеллара».

[12-15s]: Экстремально крупный план отражения в визоре, показывающего Землю как крошечную голубую точку, статический кадр, один удары сердца, затем тишина. Гиперреалистично, 8k, кинематография «Гравитации», саунд-дизайн «Интерстеллара».

Неоновый Токио — сцена с дождем в стиле «Бегущего по лезвию»:

[0-4s]: Общий устанавливающий план, статичная камера, залитый неонами переулок Токио ночью, льет дождь, отражения собираются в лужах на мокром асфальте, далекий гул городского трафика и стук дождя по металлическим козырькам.

[0-4s]: Общий устанавливающий план, статичная камера, залитый неонами переулок Токио ночью, льет дождь, отражения собираются в лужах на мокром асфальте, далекий гул городского трафика и стук дождя по металлическим козырькам.

[4-8s]: Средний план, медленный наезд камеры вперед, фигура в черном плаще идет к камере под красным бумажным зонтом, неоновые вывески мерцают на лице.

[4-8s]: Средний план, медленный наезд камеры вперед, фигура в черном плаще идет к камере под красным бумажным зонтом, неоновые вывески мерцают на лице.

[8-12s]: Плавный морфинг в крупный план с отслеживанием, рука фигуры опускает зонт, дождь бьет по лицу, человек смотрит вверх на небо, звук дождя усиливается.

[8-12s]: Плавный морфинг в крупный план с отслеживанием, рука фигуры опускает зонт, дождь бьет по лицу, человек смотрит вверх на небо, звук дождя усиливается.

Начало работы с API

Советы по составлению промптов

← Все статьи

Ещё в разделе «AI и машинное обучение»

Все →
Google тестирует возможность покупок на принадлежащей Walmart площадке Flipkart через Gemini и AI Mode в ИндииПресса
Google Gemini

Google тестирует возможность покупок на принадлежащей Walmart площадке Flipkart через Gemini и AI Mode в Индии

OpenAI расширяет проверку поведения моделей после появления новых инцидентов с несанкционированными агентамиПресса
OpenAI

OpenAI расширяет проверку поведения моделей после появления новых инцидентов с несанкционированными агентами

Apple обязали выплатить 5,7 млрд долларов по иску о нарушении патентных прав на тактильные технологии в iPhone и Apple Watch
Пресса
Apple

Apple обязали выплатить 5,7 млрд долларов по иску о нарушении патентных прав на тактильные технологии в iPhone и Apple Watch

Незащищенные агенты OpenAI опубликовали 53 пользовательских изображения в интернете без ведома лабораторииПресса
OpenAI

Незащищенные агенты OpenAI опубликовали 53 пользовательских изображения в интернете без ведома лаборатории

Proaction увеличивает продажи на 60% и экономит более 75 часов с Codex
OpenAI

Proaction увеличивает продажи на 60% и экономит более 75 часов с Codex

Сообщества вокруг дата-центров Amazon: что происходит рядом с центрами обработки данных по всей территории США
Amazon

Сообщества вокруг дата-центров Amazon: что происходит рядом с центрами обработки данных по всей территории США

Ещё от Replicate

Запуск FLUX.2 на Replicate
Replicate

Запуск FLUX.2 на Replicate

Запуск Isaac 0.1 на Replicate
Replicate

Запуск Isaac 0.1 на Replicate

Recraft V4: генерация изображений с дизайнерским вкусом
Replicate

Recraft V4: генерация изображений с дизайнерским вкусом

Как составлять промпты для Seedream 5.0
Replicate

Как составлять промпты для Seedream 5.0