Dev48
ЯЗЫК
  • О нас
  • Услуги
  • Индустрии
  • Технологии
  • Статьи
  • Контакты
Забронировать звонок
    Главная/Статьи/Dayte golos vashim npc v unity s pomoschyu elevenagents
Dev48
info@dev48.org+375 29 320-40-96WhatsApp@isky_by

© 2026 · All rights reserved.

Дайте голос вашим NPC в Unity с помощью ElevenAgents

Источник: ElevenLabs•6 ноября 2026 г. в 16:23

Дайте голос вашим NPC в Unity с помощью ElevenAgents

Unity SDK ElevenAgents подключает вашу сцену Unity к голосовому агенту. Узнайте, что он делает, где работает и как начать.

Теперь игроки могут подойти к персонажу в вашей игре на Unity и поговорить с ним вслух. Новый Unity SDK ElevenAgents подключает сцену к голосовому агенту ElevenLabs. Он слушает через микрофон игрока, воспроизводит голос агента через AudioSource и запускает сессию через Conversation API.

Тот же код работает в редакторе, десктопных сборках, а версии для WebGL, iOS, Android и XR находятся в стадии бета-тестирования.

Начало разговора

Для сессии требуется ID агента, созданного вами на панели управления ElevenLabs, который содержит промпт и голос. В нашем примере GettingStarted, включенном в состав SDK, триггерный коллайдер вокруг персонажа открывает сессию, когда игрок подходит, и закрывает её, когда он уходит:

StartSessionAsync возвращает управление, как только соединение установлено и аудиоустройства готовы, при этом он выбирает подходящий транспорт для целевой платформы. EndSession ничего не делает, если сессия уже завершена.

Что входит в SDK

Голоса, исходящие от персонажа

По умолчанию голос агента воспроизводится в 2D. Передайте свой собственный AudioSource в качестве OutputAudioSource, и голос будет исходить непосредственно от персонажа.

GetOutputVolume() возвращает текущий уровень громкости агента от 0 до 1 на любой платформе. В примере этот метод используется для того, чтобы куб подпрыгивал во время разговора; таким же образом можно управлять анимацией рта.

Один агент, много персонажей

Динамические переменные заполняют плейсхолдеры, такие как {{mood}}, в промпте и первом сообщении агента, поэтому каждый персонаж может отправлять свои собственные значения при запуске сессии. Значения могут быть строками, числами или логическими типами. В примере желтый счастливый куб и красный злой куб используют одного и того же агента:

Для более серьезных изменений переопределения (Overrides) заменяют часть конфигурации агента для одной сессии, например, первое сообщение или голос. Каждое переопределение должно быть предварительно включено в настройках безопасности агента.

Персонажи, которые знают, что происходит

SendContextualUpdate сообщает агенту о событиях в игре прямо во время разговора, не прерывая его и не добавляя реплику, которую игрок не произносил:

Персонажи, которые действуют в игре

Клиентские инструменты (Client tools) позволяют агенту запускать игровой код. Определите инструмент в настройках агента, а затем зарегистрируйте обработчик с тем же именем:

SDK десериализует параметры инструмента с помощью Newtonsoft Json и отправляет всё, что возвращает обработчик, обратно агенту. Обработчики могут возвращать Awaitable для длительных операций и вызывать ClientToolException, чтобы сообщить агенту, почему что-то пошло не так.

События и управление

События, такие как UserTranscriptReceived, AgentResponded, ModeChanged и Interrupted, срабатывают в основном потоке Unity, поэтому вы можете обновлять интерфейс напрямую из них. Методы охватывают текстовый ввод с помощью SendUserMessage, отключение микрофона через SetMicMuted, SetVolume, данные о частоте для визуализаторов и переключение устройств ввода или вывода прямо во время сессии. В документации Unity SDK перечислены все из них.

Поддержка платформ

SDK выбирает транспорт для каждой цели.

Платформа

Статус

Транспорт

Редактор и десктоп (macOS, Windows, Linux)

Поддерживается

WebSocket

WebGL

Поддерживается

WebSocket или WebRTC

iOS, Android, XR

Бета

WebSocket

  • iOS и Android: запросите разрешение на использование микрофона перед началом сессии.
  • WebGL: включите Use WebAssembly.Table в настройках публикации (Publishing Settings). Если эта опция выключена, сборка завершится с ошибкой и инструкциями. Режим Play Mode не работает, если WebGL является активной целевой платформой, поэтому тестируйте на десктопной цели.
  • Аудио в WebGL: голос воспроизводится через Web Audio API, поэтому некоторые настройки AudioSource, такие как маршрутизация микшера и эффект Доплера, не переносятся. Сессии WebRTC игнорируют OutputAudioSource.

В примечаниях о совместимости есть полный список.

Начало работы

  • Создайте агента на панели управления ElevenLabs. Для первого теста отключите аутентификацию в настройках безопасности, чтобы игра могла подключиться только по ID агента.
  • В Unity откройте Window > Package Manager > + > Install package from git URL и зафиксируйте версию релиза: https://github.com/elevenlabs/unity.git#v0.1.0
  • Импортируйте пример GettingStarted, вставьте ID вашего агента и нажмите Play.

Предупреждение: перед выпуском игры включите аутентификацию обратно. Ваш собственный сервер должен запрашивать кратковременный подписанный URL, и игра будет передавать его как SignedUrl вместо AgentId. Никогда не помещайте свой API-ключ ElevenLabs в сборку игры.

Руководство по началу работы занимает около 10 минут и заканчивается созданием куба, который приветствует вас, когда вы подходите. По всем остальным вопросам читайте документацию Unity SDK и отправляйте сообщения об ошибках и запросы функций в GitHub issues.

← Все статьи

О чём эта статья

Ещё в разделе «AI и машинное обучение»

Все →
Как Snorkel проводит реалистичные симуляции агентов с помощью Modal
Modal

Как Snorkel проводит реалистичные симуляции агентов с помощью Modal

Представляем новые роутеры Auto и Auto Code
OpenRouter

Представляем новые роутеры Auto и Auto Code

Как инструменты с открытым исходным кодом от NVIDIA помогают исследователям создавать сети 6G следующего поколения
NVIDIA

Как инструменты с открытым исходным кодом от NVIDIA помогают исследователям создавать сети 6G следующего поколения

Как смотреть фестиваль Camp Flog Gnaw 2026 на Amazon Music, Prime Video и Twitch
Amazon

Как смотреть фестиваль Camp Flog Gnaw 2026 на Amazon Music, Prime Video и Twitch

Tesla прекратит производство Cybertruck в 2027 годуПресса
Tesla

Tesla прекратит производство Cybertruck в 2027 году

Заблокировав Muse, Amazon теперь позволяет пользователям писать Alexa для помощи в покупкахПресса
Amazon

Заблокировав Muse, Amazon теперь позволяет пользователям писать Alexa для помощи в покупках

Ещё от ElevenLabs

Руководство по файлам SRT: создание, редактирование и использование субтитров в видео
ElevenLabs

Руководство по файлам SRT: создание, редактирование и использование субтитров в видео

ElevenLabs теперь позволяет пользователям публиковать музыку, созданную ИИ, напрямую в SoundCloudПресса
ElevenLabs

ElevenLabs теперь позволяет пользователям публиковать музыку, созданную ИИ, напрямую в SoundCloud

Устранение проблем с точностью преобразования речи в текст с помощью более интеллектуального рабочего процесса
ElevenLabs

Устранение проблем с точностью преобразования речи в текст с помощью более интеллектуального рабочего процесса

Ценообразование голосовых ИИ-агентов: сколько это стоит для вашего бизнеса
ElevenLabs

Ценообразование голосовых ИИ-агентов: сколько это стоит для вашего бизнеса

ElevenAgents интегрируется напрямую с ведущими платформами контакт-центров для создания готовых к работе на корпоративном уровне агентов
ElevenLabs

ElevenAgents интегрируется напрямую с ведущими платформами контакт-центров для создания готовых к работе на корпоративном уровне агентов

Что такое расшифровка звонков? Практическое руководство для бизнеса
ElevenLabs

Что такое расшифровка звонков? Практическое руководство для бизнеса