Dev48
ЯЗЫК
  • О нас
  • Услуги
  • Индустрии
  • Технологии
  • Статьи
  • Контакты
Забронировать звонок
    Главная/Статьи/Trendy i prognozy v oblasti arvr na 2025 god i dalee
Dev48

© 2026 · All rights reserved.

Тренды и прогнозы в области AR/VR на 2025 год и далее

Источник: Ciklum

Тренды и прогнозы в области AR/VR на 2025 год и далее

Источник: Ciklum

Узнайте о ключевых трендах и прогнозах в сфере дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности на период после 2025 года, которые формируют иммерсивный опыт в ритейле, здравоохранении, производстве и обучении.

29 сентября 2026 г.•Обновлено: 29 сентября 2026 г.

Основные выводы

  • Технологии дополненной реальности стали более массовыми в последние годы
  • Технологии для конкретных отраслей набирают обороты
  • Здоровье, доступность и этика — ключевые проблемы
  • Компании, которые исследуют AR и VR сейчас, преуспеют в долгосрочной перспективе

Текущее состояние рынка AR/VR

Дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR) в последние годы постепенно находят все более практические варианты применения, однако использование этих технологий будет экспоненциально расширяться в предстоящие годы. По данным Skyquest, мировая рыночная стоимость AR и VR в 2022 году составляла около 30 миллиардов долларов, но к 2031 году этот показатель, как ожидается, вырастет более чем до 520 миллиардов долларов.

Этому росту способствует постоянно растущее число практических сценариев применения технологий. Они варьируются от иммерсивного обучения и социальных VR-платформ до распознавания текста и перевода, а также более глубокой интеграции между AR, VR и искусственным интеллектом и многого другого. В этом блоге мы рассмотрим тренды AR и VR на 2025 год и последующий период, а также прогнозы относительно того, как будет развиваться индустрия.

Технологии дополненной и виртуальной реальности берут свое начало в 1960-х годах, но за последнее десятилетие или около того AR и VR превратились из инновационных новых трендов в практические технологии реального мира. Такие продукты, как AR-очки Google Glass (2014 г.), игра на базе AR Pokemon Go (2016 г.), а также Microsoft HoloLens и гарнитура смешанной реальности Apple Vision Pro (2024 г.), сделали технологии AR и VR доступными для широкой общественности.

Итак, теперь, когда повседневное использование AR и VR становится нормой, что это значит для следующих этапов их развития? Мы наблюдаем серьезные успехи в пяти ключевых областях:

Интеграция ИИ в AR/VR

Достижения в области ИИ привели к значительным улучшениям технологий AR и VR, повысив качество рендеринга, трекинга и обработки данных. Это сыграло особенно большую роль в гейминге, повысив реалистичность 3D-персонажей и окружения, а также расширив динамические возможности игровых сценариев и интерактивности.

Реалистичные симуляции, поддерживаемые искусственным интеллектом, также могут помочь студентам-медикам практиковать процедуры, обеспечить увлекательный учебный процесс для студентов и создать иммерсивный пользовательский опыт для потребителей.

Рост популярности AR-аватаров и виртуальных сущностей

На долю рынка цифровых аватаров в США пришлось более 82% выручки в 2023 году, и теперь AR-аватары все активнее стирают грань между физическим и цифровым мирами. AR-очки и камеры смартфонов привносят интерактивные цифровые элементы в реальный мир; они могут помочь пользователям социальных сетей находить других пользователей на выбранной платформе и взаимодействовать с ними, в то время как все больше ритейлеров будут использовать их в качестве виртуальных помощников, способных обеспечить индивидуальную поддержку, персонализированные предложения и рекомендации.

5G и его влияние на AR/VR

Технологии 5G способны вывести AR и VR на новый уровень, особенно благодаря поддержке раздельного рендеринга (split rendering), который максимизирует пропускную способность и минимизирует задержки. Например, скорость работы, которую обеспечивает 5G, может способствовать обслуживанию и поддержке клиентов в режиме реального времени, демонстрации продуктов, обучению во время живых медицинских процедур, очным инструктажам и совместной работе над проектами в области дизайна и архитектуры.

WebAR и кроссплатформенные приложения

WebAR позволяет пользователям получить доступ к продвинутым AR-инструментам через браузеры, вместо того чтобы устанавливать специальные приложения на свое устройство. Это серьезный шаг вперед в обеспечении доступности AR и VR для более широкого круга пользователей. Это сделает технологии более совместимыми на всех платформах и операционных системах, а также обеспечит более плавный и стабильный пользовательский опыт.

Носимые AR/VR-устройства

Технологии AR и VR постоянно интегрируются в новые носимые устройства, а умные очки и гарнитуры становятся все более привычными. Эта область разработки все еще находится в зачаточном состоянии, и жалобы потребителей на неудобства при использовании Apple Vision Pro после его выпуска показывают, что в предстоящие годы остается широкий простор для дальнейших инноваций и улучшений в сфере VR.

Прогнозы в области дополненной и виртуальной реальности по отраслям

По мере расширения сценариев применения AR и VR будет расти и количество инноваций, ориентированных на конкретные отрасли, особенно в следующих сферах:

Образование и обучение

AR и VR обладают огромным потенциалом для того сделать обучение более иммерсивным, увлекательным и интерактивным. Этого можно достичь путем наложения информации на объекты реального мира, поддержки удаленной и виртуальной коллаборации, простого обмена информацией, а также создания персонализированных учебных сред и сценариев.

Розничная торговля и электронная коммерция

В мире розничной торговли AR и VR могут дать покупателям все преимущества физического шопинга при просмотре товаров и покупке онлайн. Технология виртуальной примерки позволяет клиентам увидеть, как одежда сядет по их фигуре, прежде чем совершить покупку, что снижает риск неудовлетворенности или необходимости тратить время на возврат. Внедрение такого уровня проектирования пользовательского опыта в процесс покупки может кардинально повысить вовлеченность клиентов.

Здравоохранение и медицинское обучение

AR и VR могут применяться в самых разных сценариях, связанных с медициной, таких как проведение симуляций хирургических операций для обучения студентов-медиков в условиях, максимально приближенных к реальным. Благодаря проектированию опыта они также могут поддерживать более сложные процедуры диагностики посредством визуализации данных, обеспечивать удаленные консультации для пациентов и предлагать методы лечения состояний, не имеющих традиционных медицинских решений, таких как терапия фобий.

Производство и инженерия

VR-решения позволяют визуализировать то, как продукт будет выглядеть в реальной жизни, еще до создания прототипа, чтобы можно было доработать и усовершенствовать идеи до того, как будут выделены время и инвестиции на производство. Это не только повышает точность и эффективность процесса разработки, но и позволяет достичь аналогичных успехов в обучении персонала и текущем обслуживании.

Развлечения и гейминг

Чтобы привлекать игроков в условиях растущей конкуренции в игровой индустрии, крайне важно предлагать им иммерсивный и персонализированный опыт, создаваемый с помощью проектирования опыта. AR и VR могут поддерживать игры, которые более увлекательны и адаптированы к предпочтениям каждого конкретного клиента, что максимизирует их удовлетворенность и увеличивает доход.

Проблемы и соображения, связанные с новыми AR-технологиями

Чтобы AR и VR добились глобального массового успеха, на этом пути предстоит решить ряд проблем. Одной из них является доступность и инклюзивность, хотя развитие WebAR отчасти решает эту задачу, делая использование AR и VR более независимым от платформ.

На более физиологическом уровне длительное использование технологий AR и VR может вызывать некоторые проблемы со здоровьем, такие как сухость глаз и головные боли, вызванные использованием некоторых наголовных дисплеев. Улучшение безопасности в этой области имеет решающее значение и должно рассматриваться наряду с другими недостатками, такими как дороговизна устройств, требования к массовому производству, а также ограничения времени автономной работы и поля зрения.

Кроме того, по мере роста осведомленности о технологиях AR и VR возникнут этические вопросы, требующие внимания. Все больше людей опасаются неправомерного использования данных, киберпреступности, нарушения конфиденциальности и навязчивой рекламы, поэтому компаниям, занимающимся разработкой AR и VR, необходимо действовать осмотрительно и прозрачно в отношении защиты пользователей и их данных.

Подведем итоги: подготовка к будущему AR/VR

Вероятно, к концу этого десятилетия AR и VR станут частью повседневной жизни большинства из нас, а люди будут взаимодействовать в цифровой среде в трехмерном пространстве, а не в двумерном. Поэтому именно те организации, которые начнут использовать эти тенденции AR и VR уже сейчас, зададут темп и займут наилучшие позиции, чтобы стать лидерами рынка в предстоящие годы.

Органом управления долгосрочным успехом AR и VR является доступность: обеспечение того, чтобы как можно больше людей могли и хотели использовать эту технологию. И это начинается с проектирования пользовательского опыта, гарантируя, что новые разработки ориентированы на то, что конечные пользователи получат от AR и VR. Предприятия, удовлетворяющие эти запросы пользователей, в долгосрочной перспективе получат самые популярные решения.

Готовы использовать тенденции AR и VR для своего бизнеса? Свяжитесь со специалистами Ciklum сегодня, чтобы узнать, как мы можем помочь вам опережать события в стремительно развивающемся мире иммерсивных технологий. Давайте формировать будущее вместе!

← Все статьи

Ещё в разделе «Разработка ПО»

Все →
Масштабирование корпоративного ИИ: почему важны партнерства в экосистеме
HCLTech

Масштабирование корпоративного ИИ: почему важны партнерства в экосистеме

Финансовый директор Aurora считает, что 30 000 беспилотных грузовиков к 2030 году — это не так уж и неправдоподобно, как кажетсяПресса
Aurora

Финансовый директор Aurora считает, что 30 000 беспилотных грузовиков к 2030 году — это не так уж и неправдоподобно, как кажется

Сертификация Boeing 737 Max 10 отложена из-за проблемы с программным обеспечением, заявляет FAA
Пресса
Boeing

Сертификация Boeing 737 Max 10 отложена из-за проблемы с программным обеспечением, заявляет FAA

Shopify открывает чек-вывод для браузерных ИИ-агентовПресса
Shopify

Shopify открывает чек-вывод для браузерных ИИ-агентов

Почему будущее работы будет определяться Everyday AI
HCLTech

Почему будущее работы будет определяться Everyday AI

NuGet Audit: прекратите выпускать уязвимые пакеты .NET
Coherent Solutions

NuGet Audit: прекратите выпускать уязвимые пакеты .NET

Ещё от Ciklum

Список задач GenAI на 2026 год: пять трендов, которые изменят технологии
Ciklum

Список задач GenAI на 2026 год: пять трендов, которые изменят технологии

Влияние генеративного ИИ на обслуживание клиентов в ритейле
Ciklum

Влияние генеративного ИИ на обслуживание клиентов в ритейле

Стратегии интеграции XR-опыта в существующие клиентские пути
Ciklum

Стратегии интеграции XR-опыта в существующие клиентские пути

Влияние генеративного ИИ на обслуживание клиентов в розничной торговле
Ciklum

Влияние генеративного ИИ на обслуживание клиентов в розничной торговле

Обзор GenAI на 2026 год: пять тенденций, которые изменят технологии
Ciklum

Обзор GenAI на 2026 год: пять тенденций, которые изменят технологии

Стратегии интеграции XR-технологий в существующие клиентские пути
Ciklum

Стратегии интеграции XR-технологий в существующие клиентские пути