Dev48
ЯЗЫК
  • О нас
  • Услуги
  • Индустрии
  • Технологии
  • Статьи
  • Контакты
Забронировать звонок
    Главная/Статьи/Predvaritelnaya versiya prusaslicer 30 sozdano dlya buduschego 3d pechati
Dev48

© 2026 · All rights reserved.

Предварительная версия PrusaSlicer 3.0 — создано для будущего 3D-печати

Источник: Original Prusa 3D Printers

Предварительная версия PrusaSlicer 3.0 — создано для будущего 3D-печати

Источник: Original Prusa 3D Printers

Мы проделали огромную работу, чтобы сделать наши принтеры проще в использовании и обеспечить максимально точную печать одним нажатием кнопки. Лучшее оборудование, лучшее ПО, меньше настроек и меньше контроля. И сегодня мы делаем... Публикация «Предварительная версия PrusaSlicer 3.0 — создано для будущего 3D-печати» впервые появилась на Original Prusa 3D Printers.

25 сентября 2026 г.

Мы проделали огромную работу, чтобы сделать наши принтеры проще в использовании и обеспечить максимально точную печать одним нажатием кнопки. Лучшее оборудование, лучшее ПО, меньше настроек и меньше контроля. И сегодня мы делаем большой шаг вперед во второй половине процесса 3D-печати: в программном обеспечении, которое вы используете для подготовки моделей к печати.

Сегодня мы выпускаем первую публичную предварительную версию PrusaSlicer 3.0. И это важное событие. Это крупнейшее обновление в истории PrusaSlicer. Мы полностью отказались от старого пользовательского интерфейса и написали его с нуля, основываясь на том, что действительно нужно вам, нашим пользователям. Мы внедряем новую систему проектов, полностью переработанные профили, разработанные для современных многоинструментальных принтеров, улучшенный рендеринг 3D-сцен, значительно возросшую производительность, безопасную систему плагинов и многое другое.

Это обновление стало крупнейшим не из-за какой-то одной функции или их огромного количества, а из-за потенциала, который оно открывает для будущих обновлений. И время выбрано как нельзя лучше: мы выпускаем эту первую публичную версию ровно через 15 лет после самого первого коммита Slic3r, состоявшегося 1 сентября 2011 года.

Можно много рассказать о том, как и почему мы переписали такую значительную часть PrusaSlicer. Но давайте начнем с того, что вы действительно можете с ним делать, потому что именно здесь масштаб версии 3.0 становится наиболее очевидным.

Скачать PrusaSlicer 3.0.0-preview можно здесь

<span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start"></span><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start"></span>

Создавайте все задание на печать в одном проекте

Несколько рабочих столов (beds) были представлены в PrusaSlicer 2.9.0, но их реализация была намеренно минималистичной. В PrusaSlicer 3 рабочие столы стали полноценными частями проекта.

Это означает, что каждый стол может иметь свою собственную конфигурацию. Вы можете подготовить несколько столов в одном проекте, нарезать их независимо, использовать разные профили и даже комбинировать разные принтеры в одном проекте.

Подготовьте партию для вашего MK4S и XL бок о бок в одном окне. Вы можете легко перетаскивать модели с одного принтера на другой, ограничение в 9 столов из версии 2.9.x снято. А при нарезке столы обрабатываются параллельно.

Это колоссальная экономия времени и улучшение удобства работы. Даже если у вас всего один 3D-принтер, вы можете создавать столы для разных материалов или настроек и управлять всем проектом в рамках одного файла.

Несколько проектов в одном окне

Теперь вы также можете открывать несколько проектов в одном экземпляре PrusaSlicer, каждый на своей вкладке. У отдельных проектов свой контекст: открытые диалоговые окна, активные инструменты, выделения. Ничто не пересекается между ними.

Прошли те времена, когда приходилось держать открытыми 6 экземпляров PrusaSlicer одновременно.

PrusaSlicer теперь также постоянно создает локальные резервные копии ваших открытых проектов, поэтому, если приложение аварийно завершит работу, вашу работу можно будет восстановить. Резервные копии хранятся в папке backup_projects в каталоге данных PrusaSlicer.

Система профилей, созданная для современных принтеров

Это изменение решает одну из старейших проблем PrusaSlicer и открывает доступ к некоторым из самых востребованных функций.

На таком принтере, как Prusa XL, на каждом инструменте может быть установлено разное сопло. Один инструмент может использовать сопло 0,25 мм для мелких деталей, другой — 0,4 мм для повседневной печати, а третий — 0,6 мм для крупных и прочных деталей. Все они установлены и готовы к работе.

Старая система профилей не могла адекватно описать такой принтер. Когда PrusaSlicer только появился, многоинструментальная печать была лишь идеей, а не существующим методом. Все, что появилось позже, приходилось жестко прописывать в исходную структуру. Поэтому вам часто требовалось три отдельных профиля принтера. Затем вам приходилось переключаться между ними в зависимости от того, какой инструмент вы хотели использовать. Это работало, но было неудобно. Настройка сложных заданий, сочетающих разные сопла в одной печати, была не просто неудобной, но и трудной.

Теперь вся система профилей печати является многоуровневой и разработана с учетом современных многоинструментальных принтеров, поэтому PrusaSlicer может описывать оборудование, которое у вас есть на самом деле, вместо того чтобы загонять его в одну фиксированную комбинацию настроек. Выбор сопла для печати становится таким же простым, как выбор инструмента из выпадающего списка. Вы даже можете назначать разные профили печати или принтера отдельным инструментам и комбинировать их по мере необходимости.

Мы также переписали систему обновления пресетов. Раздел «Источники и обновления пресетов» (Preset Sources & Updates) теперь предоставляет единое место для управления как онлайн, так и локальными источниками пресетов, что делает всю систему профилей гораздо более гибкой.

Сам формат профилей перешел с .ini на .yaml, и вся структура данных стала новой. Старые проекты 3MF из PrusaSlicer 2.x загружаются корректно. Конфигурации автоматически преобразуются и сопоставляются с нужными системными профилями.

Эти изменения также означали переосмысление того, как вы взаимодействуете с PrusaSlicer. Поскольку проекты, столы, принтеры и профили стали намного гибче, старый интерфейс просто не был рассчитан на то, что мы планировали делать дальше. Поэтому мы полностью отказались от старого пользовательского интерфейса и написали его с нуля, основываясь на том, что действительно нужно вам, нашим пользователям, и на новых рабочих процессах, необходимых для будущего 3D-печати.

Все, что вам нужно, там, где вам нужно

Это то, что вы заметите в первую очередь при запуске приложения: интерфейс полностью новый. И я не имею в виду «мы передвинули пару кнопок и добавили скругленные углы». Я имею в виду, что мы сели, проанализировали, как люди на самом деле используют слайсер в 2026 году, и переработали все целиком.

Изменения в интерфейсе всегда вызывают споры, но старая компоновка уже устарела. В ней были функции, спрятанные в таких местах, что даже опытные пользователи должны были их искать; она пугала новичков, и в ней было сложно внедрять новые функции.

Давайте совершим краткий тур!

Новая компоновка размещает инструменты в верхней части, браузер сцены — слева, а контекстную панель — справа. Многие вещи остались примерно там, где вы привыкли их видеть, но не все, и к этим изменениям может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть. Особенно тем из вас, у кого выработана сильная мышечная память от старого PrusaSlicer. Но не волнуйтесь, сочетания клавиш остались в основном прежними.

Правая панель теперь полностью контекстная. Если у вас активен инструмент раскрашивания, вы должны видеть все, что связано с раскрашиванием, а не текущий процент заполнения. Она отображает настройки профиля, когда выбран стол, опции объекта, когда выбран объект, и элементы управления инструментом, когда активен инструмент.

У браузера сцены есть собственная сворачиваемая панель, чтобы он не загромождал область просмотра. Предварительный просмотр G-кода имеет базовый вид для быстрой проверки и режим инспекции для детального анализа.

Мы добавили куб навигации (View Cube) для управления камерой и светлый режим в дополнение к стандартной темной теме. Навигация в окне просмотра стала более плавной, а камера автоматически центрируется на столе при его выборе.

Вы также можете выбрать ту навигацию мышью, к которой уже привыкли. PrusaSlicer теперь включает схемы навигации, соответствующие Tinkercad, Blender, SolidWorks и Fusion.

Наверное, нет смысла слишком подробно описывать интерфейс. Прежде всего он должен быть интуитивным и не требовать инструкции. Попробуйте и поделитесь с нами своими впечатлениями. Мы по-прежнему открыты для серьезных изменений — часто требуется несколько итераций, чтобы прийти к чему-то, что впоследствии кажется совершенно очевидным и естественным.

Более привлекательный 3D-просмотрщик, который остается отзывчивым

3D-просмотрщик также получил значительное обновление. Мы используем более продвинутый рендеринг OpenGL (тени, отражения, ambient occlusion), чтобы 3D-сцена лучше соответствовала реальной жизни и давала вам более четкое представление о том, как объекты располагаются на столе. Всё это настраивается в параметрах, и вы можете полностью отключить это, если предпочитаете классический вид или если у вас ограниченная видеокарта.

Предварительный просмотр теперь может справляться с существенно более сложной геометрией до того, как начнет подтормаживать. Когда сцена слишком плотная, траектории движения инструмента скрываются во время вращения и отображаются только тогда, когда камера останавливается. Вы получаете плавную навигацию даже при печати тяжелых моделей и полную детализацию в тот момент, когда она вам нужна.

Избранные настройки на правой панели

Это одно из моих любимых небольших, но важных изменений в PrusaSlicer 3.0. Вы можете отмечать отдельные настройки как избранные. Избранные настройки после этого появляются прямо на правой панели для быстрого доступа.

Поэтому вместо того, чтобы постоянно открывать полные страницы настроек, вы можете создать собственный небольшой набор элементов управления на каждый день. Опытным пользователям по-прежнему доступно абсолютно всё, но многие обнаружат, что их обычный рабочий процесс стал намного быстрее и аккуратнее. Честно говоря, с тех пор как я составил свой список избранного, я очень редко открываю полные настройки печати (а когда делаю это, то использую встроенную функцию поиска).

Безопасные плагины и маркетплейс плагинов сообщества!

PrusaSlicer всегда был с открытым исходным кодом, а это значит, что любой желающий мог сделать форк и добавить функции. И многие люди и компании именно так и поступали. Именно так появились OrcaSlicer, SuperSlicer, BambuStudio и другие. Но у форков есть реальная цена. Для этого нужны преданные своему делу квалифицированные специалисты, готовые потратить на это значительные усилия. Большинство людей никогда не станут заморачиваться с форкированием всего проекта и компиляцией собственной версии только ради того, чтобы добавить одну классную функцию, которую они задумали. И даже если они это сделают, большинство форков через некоторое время будут заброшены и перестанут получать новые обновления.

Кроме того, форки расходятся, функции реализуются заново параллельно, улучшения не возвращаются обратно, а прогресс замедляется. Это не обязательно плохо, это просто реальность поддержки отдельной версии программного обеспечения, столь же сложного, как любой современный слайсер.

Плагины меняют это уравнение. В PrusaSlicer 3.0 сообщество может расширять возможности слайсера без создания форка, не дожидаясь, пока мы примем запрос на слияние (pull request) — это просто может быть плагин.

Кастомные калибровочные модели, генераторы QR-кодов, автоматическая ориентация моделей, пользовательское заполнение — вас ограничивает только воображение. Ну и текущий API. 🙂

Для начала мы выбрали одну область, где плагины могут быть действительно полезны, — это калибровочные тесты. PrusaSlicer 3.0 поставляется с двумя встроенными параметрическими калибровочными тестами: башней потока (Flow tower) и температурной башней (Temperature Tower). Вы выбираете нужную печать, вводите параметры в диалоговом окне, подтверждаете, и создается проект, содержащий объект и настройки, — вы можете сохранить его или нарезать, как любой другой проект. Диалоговое окно и вся логика «генерации проекта» не встроены в исходный код PrusaSlicer, а распространяются вместе с ним в виде плагина на Lua.

Реализация в версии 3.0 пока намеренно довольно проста. Мы хотим передать ее в ваши руки, посмотреть, что люди создадут с ее помощью, а затем решить, куда двигаться дальше. Для тех, кому интересно, как это работает изнутри, вот несколько технических заметок.

Как работают плагины в PrusaSlicer 3.0

Приложение сканирует папку плагинов и динамически строит элементы меню. Плагин определяет свои входные данные, PrusaSlicer соответствующим образом строит диалоговое окно ввода параметров и передает значения плагину при его запуске. Плагин взаимодействует с PrusaSlicer с помощью определенного API.

У нас есть определенные планы относительно того, куда двигаться со всем этим, но на данный момент мы представляем эту намеренно минимальную реализацию, чтобы услышать ваше мнение. Тем не менее, пара замечаний:

Lua API в настоящее время является экспериментальным и может изменяться. Мы, вероятно, будем время от времени вносить несовместимые изменения, он, скорее всего, никогда не будет полностью стабильным.

Существующие в настоящее время плагины имеют тип project.plugin — их цель заключается в программном создании объектов. Архитектура готова для других типов плагинов с их собственными задачами.

API в настоящее время вращается вокруг добавления чего-то нового в сцену, а не возможности манипулировать тем, что там уже есть. Тем не менее, даже с этим базовым API нам удалось создать так много дополнительных инструментов, и мы уверены, что вы получите от них массу удовольствия.

Мы также готовим базовый маркетплейс плагинов. Любой желающий сможет загрузить свои собственные плагины, а остальные смогут легко установить их и оценить. Это работает аналогично Printables, так что вы сможете видеть, что популярно. Мы уже почти закончили, маркетплейс плагинов сообщества будет включен в один из следующих релизов.

По умолчанию плагины запускаются в песочнице (sandbox). У них нет общего доступа к вашему диску, доступа к вашим данным за пределами загруженного проекта, а также доступа к HTTP, сокетам или другим сетевым коммуникациям. В будущем мы можем разрешить пользователям явно предоставлять некоторые из этих разрешений доверенным плагинам или авторам.

Плагины, отправленные на маркетплейс, также проходят процесс проверки. Вы по-прежнему можете устанавливать не проверенные плагины на свой страх и риск; они могут содержать ошибки, замедлять работу PrusaSlicer или даже вызывать его сбои, но песочница создана для того, чтобы не пустить их за пределы слайсера.

Повышение производительности

Хотя PrusaSlicer 2.x уже был одним из немногих приложений, способных справляться даже с очень требовательными моделями с миллионами треугольников, он временами переставал реагировать на короткое время, например, при отмене задачи нарезки. Время запуска PrusaSlicer 2.x также было довольно долгим из-за множества операций, выполнявшихся в тот момент.

Благодаря серьезному внутреннему рефакторингу разницу теперь должно быть легко почувствовать. PrusaSlicer запускается быстрее, нарезка происходит быстрее, а целые проекты с несколькими столами теперь могут нарезаться параллельно.

Безопасность и настоящий автономный режим

PrusaSlicer уже лидирует в сфере безопасности: в него не встроено никаких систем слежки, а весь исходный код доступен для вашего изучения на GitHub. Мы ничего не скрываем.

Но мы улучшаем его. Слайсер получает новый автономный режим, в котором сетевые библиотеки даже не загружаются. Новая система плагинов также разработана с учетом требований безопасности и имеет полную песочницу, что означает, что плагин не имеет доступа к вашим данным за пределами загруженного проекта и не имеет доступа к сетям. Это позволяет вам глубоко настраивать свой рабочий процесс без добавления каких-либо рисков. Вдобавок к этому мы проверяем все плагины, отправляемые в новый каталог плагинов. Все это отлично сочетается с готовящимся к выходу Prusa Connect Local — небольшим облаком, работающим у вас дома или локально.

Мы не хотим видеть ваши файлы, и они находятся в наибольшей безопасности на вашем собственном оборудовании.

Когда мы начали интегрировать Prusa Connect и Printables в PrusaSlicer 2.8, нам было очевидно, что все это опционально. Но люди, вполне понятно, отнеслись к этому с опаской. Некоторые сочли это первым шагом к обязательному входу в систему. Другие справедливо отмечали, что при отключении онлайн-функций вообще не должно запускаться никаких связанных с вебом процессов. Мы услышали все эти отзывы.

В PrusaSlicer 3.0 вы можете выборочно отключать каждый онлайн-сервис (Connect, Printables, даже проверки обновлений профиля) до того, как произойдет какой-либо сетевой обмен. А в режиме полного оффлайна сетевые библиотеки не загружаются вообще. PrusaSlicer работает в полной изоляции. Никаких тревог брандмауэра, никаких фоновых подключений. Полностью поддерживаются изолированные (airgapped) и ограниченные среды.

Почему мы переписали PrusaSlicer

На данном этапе изменения, описанные выше, вероятно, дают понять, что PrusaSlicer 3.0 идет гораздо дальше обычного обновления функций.

И именно здесь в дело вступает масштабный перенос кода.

За последнее десятилетие PrusaSlicer вырос из простого инструмента для нарезки в фундамент, на который ежедневно полагаются миллионы людей, независимо от того, используют ли они PrusaSlicer напрямую или используют программное обеспечение, созданное на его основе — OrcaSlicer, SuperSlicer, BambuStudio, Creality Print, Anycubic Slicer Next, QIDI Slicer, ElegooSlicer, Flash Studio Desktop, Snapmaker Orca и другие.

Проект был начат @alranel 1 сентября 2011 года как Slic3r, форкнут нами и с тех пор непрерывно развивается. И это делает сегодняшний день особенным для этого релиза: ровно через 15 лет после самого первого коммита Slic3r мы выпускаем первую публичную предварительную версию PrusaSlicer 3.0. Новая мажорная версия, построенная на новом фундаменте, в годовщину коммита, с которого все началось.

Путь от того самого первого коммита Slic3r до PrusaSlicer 3.0 был далеко не простым. Мы полностью переписали приложение с языка программирования Perl (кто-нибудь еще помнит его?!) на C++ в несколько этапов. Уже само по себе это привело к архитектурным компромиссам.

И мы продолжали добавлять новые функции для рабочих процессов, которые были бы немыслимы при создании первоначальной архитектуры. Модификаторы настроек, многоинструментальные принтеры, проекты с несколькими столами, рисование поддержек и цветов, редактирование SVG и текста, смешивание цветов, удаленное управление принтером и многое другое.

Каждая из этих функций имела смысл сама по себе. Но вместе, за многие годы, они создали большой технический долг. Это один из тех программных терминов, которые звучат абстрактно, пока вы не столкнетесь с ними в реальной жизни. На практике технический долг означает, что простое изменение перестает быть простым. Исправление ошибки затрагивает те места, которые затрагивать не должно. Новая функция требует странных обходных путей из-за какого-то решения, принятого в 2016 году.

Момент, когда мы действительно поняли, что зашли слишком далеко, наступил тогда, когда мы иногда смотрели на очевидную ошибку и думали: «Да, это неправильно, но исправление вызовет что-то худшее».

Поэтому мы наконец сделали большой шаг вперед и переписали очень большую часть кода.

Что позволяет нам сделать этот редизайн в дальнейшем

Новая архитектура разработана с тщательно определенными обязанностями, интерфейсами и потоками данных, она лучше покрыта тестами, а код пользовательского интерфейса был заново и чисто переписан с нуля. Проверенная архитектура бэкенда слайсера была сохранена, хотя в код бэкенда также были внесены существенные изменения.

Я знаю, что у пользователей нет причин заботиться о внутренней кухне программного обеспечения. Но именно это сделало возможным все перечисленное ниже и позволит нам в дальнейшем быстрее выпускать новые функции.

Мы хотим, чтобы PrusaSlicer был простым, когда вам нужна простота, и мощным, когда вам нужен больший контроль.

PrusaSlicer, который мы создаем, органично связан с остальной частью экосистемы печати. Он знает, какие принтеры доступны, какие материалы загружены, над какими проектами вы работали с другого устройства и куда должен отправиться готовый G-код дальше. Для людей, которым это нужно или хочется, он отлично работает полностью автономно и даже не загружает никакой сетевой код.

Он работает практически на любом устройстве, но в полной мере использует вычислительную мощность, когда она доступна.

Хотя мы уже ближе к этому видению, чем когда-либо прежде, PrusaSlicer 3.0 — это скорее новое начало, а не финишная прямая. То, что вы видите в версии 3.0, — это фундамент, на котором мы хотим продолжать строиться.

Открытый исходный код

Мы заметили различные дискуссии по этому поводу в социальных сетях. PrusaSlicer 3.x выпускается под лицензией AGPLv3, что означает, что он остается таким же открытым, как PrusaSlicer 2.x, Slic3rPE и оригинальный Slic3r. Это соответствует воле @alranel, которая заложила основы, на которых мы (и не только мы) теперь с гордостью стодим.

Хотя переработка графического интерфейса была настолько масштабной, что технически было бы возможно отделить его от бэкенда слайсинга и закрыть его исходный код без нарушения лицензии, мы решили уважать принципы, на которых наша компания строилась с самого начала. Вы можете свободно читать или модифицировать исходный код по своему усмотрению при условии, что вы, в свою очередь, выпустите исходный код любой производной работы и позволите другим сделать то же самое, если они того пожелают (подробности читайте в полной лицензии AGPLv3). Путь открытого исходного кода продолжается, и мы рады пригласить всех следовать по нему вместе с нами.

Совместимость

  • 3MF из PrusaSlicer 2.x: загружается как с геометрией, так и с настройками. Ваши измененные значения остаются помеченными как измененные.
  • 3MF из PrusaSlicer 3.x в 2.x: геометрия загружается, настройки отбрасываются. PrusaSlicer 2.9.1+ уведомит вас об этом.
  • Сторонние 3MF (Bambu Studio, OrcaSlicer): импортируются как геометрия.
  • STL, OBJ, STEP: работают должным образом.
  • Параллельная установка: PrusaSlicer 3.x сохраняет профили в отдельную директорию. Он работает вместе с версией 2.x без каких-либо конфликтов.

Что еще не готово

Это ранняя предварительная версия, а не та отполированная, практически готовая альфа-версия, которую мы выпускали в прошлом. О некоторых проблемах мы знаем, о некоторых нет. То, что вы видите, — это не сборка для производственной среды, это незавершенная альфа-версия, призванная продемонстрировать общее направление, в котором мы движемся.

Также стоит отметить, что предварительная сборка не содержит всех функций (по сравнению с 2.9.6). Мы все еще работаем над переносом различных вещей из PrusaSlicer 2.x, и, к сожалению, некоторым из них придется подождать версии 3.1.0 для полной реализации. Хотя мы понимаем, что это неудобство, большая часть приложения была переписана с нуля, и повторная реализация всего требует времени и усилий — у PrusaSlicer удивительно много функций.

Список незавершенных функций вы можете найти в конце этого журнала изменений.

Что дальше

Попробуйте. Сломайте. Расскажите нам, что работает хорошо, а что нет. Сообщайте об ошибках в репозитории GitHub или на нашем форуме. Если вы создадите плагин или опубликуете профиль сообщества, дайте нам знать. Мы хотим увидеть, что вы создадите с помощью этой версии.

Скачайте PrusaSlicer 3.0.0-preview здесь.

← Все статьи

Ещё в разделе «Hardware и электроника»

Все →
Марк Цукерберг представил VR-очки Meta за 1299 долларов и кулон Muse Charm в рамках продвижения ИИ-агентовПресса
Meta

Марк Цукерберг представил VR-очки Meta за 1299 долларов и кулон Muse Charm в рамках продвижения ИИ-агентов

Factorio появился на Printables
Prusa Research

Factorio появился на Printables

Rockwell Automation объявляет о кадровых перестановках в руководстве | Rockwell Automation | США
Rockwell Automation

Rockwell Automation объявляет о кадровых перестановках в руководстве | Rockwell Automation | США

ЭНЕРГИЯ И УГЛЕРОД: РЕШЕНИЕ ДЛЯ ЦОД ПРИ ИЗМЕНЕНИИ КОДОВ ЭЛЕКТРОСЕТЕЙ | ABB
Abb Energy

ЭНЕРГИЯ И УГЛЕРОД: РЕШЕНИЕ ДЛЯ ЦОД ПРИ ИЗМЕНЕНИИ КОДОВ ЭЛЕКТРОСЕТЕЙ | ABB

ABB помогает Boliden добиться значительного роста производительности шахтного подъема на руднике Гарпенберг | ABB
Abb Energy

ABB помогает Boliden добиться значительного роста производительности шахтного подъема на руднике Гарпенберг | ABB

От коллег к друзьям на всю жизнь: история QCS Херба Кана в ABB | ABB
Abb Energy

От коллег к друзьям на всю жизнь: история QCS Херба Кана в ABB | ABB

Ещё от Prusa Research

Factorio появился на Printables
Prusa Research

Factorio появился на Printables

Prusament PLA Lightweight: на 65% легче обычного PLA. Идеальный выбор для авиамоделирования, косплея и многого другого.
Prusa Research

Prusament PLA Lightweight: на 65% легче обычного PLA. Идеальный выбор для авиамоделирования, косплея и многого другого.

Prusament PLA ColorMix: печатайте 45 оттенками, используя всего пять катушек филамента (и не только)
Prusa Research

Prusament PLA ColorMix: печатайте 45 оттенками, используя всего пять катушек филамента (и не только)

Скидки к началу учебного года 2026 уже здесь!
Prusa Research

Скидки к началу учебного года 2026 уже здесь!