Основные новости:
- Нейротехнологии Arm — это первое в отрасли решение, добавляющее специализированные нейронные ускорители в графические процессоры Arm. Оно впервые переносит графику консольного качества на базе ИИ на мобильные устройства и закладывает основу для будущих инноваций в сфере локального ИИ.
- Neural Super Sampling — это первое приложение, представляющее собой средство апскейлинга графики на базе ИИ, которое обеспечивает потенциальное увеличение разрешения в 2 раза при затратах 4 мс на кадр.
- Разработчики могут начать работу уже сегодня с первым в отрасли открытым комплектом для разработки нейронной графики, включающим плагин для Unreal Engine, эмуляторы и открытые модели на GitHub и Hugging Face.
Локальный ИИ трансформирует рабочие нагрузки повсеместно — от мобильных игр и инструментов продуктивности до интеллектуальных камер. Это формирует спрос на потрясающую визуализацию, высокую частоту кадров и более умные функции без разрядки аккумулятора и снижения производительности. Представленные сегодня на SIGGRAPH нейротехнологии Arm являются первыми в отрасли и с 2026 года привнесут специализированные нейронные ускорители в графические процессоры Arm. Это выводит производительность графических процессоров для рендеринга на новую высоту, обеспечивая снижение рабочей нагрузки графического процессора до 50% для самого ресурсоемкого мобильного контента сегодняшнего дня, начиная с мобильных игр. И это только начало: доступность этой новой технологии закладывает основы для того, чтобы индумия могла создавать еще больше инноваций в области локального ИИ в будущем.
Наряду с этой технологией мы выпускаем первый в мире общедоступный комплект для разработки нейронной графики, созданный для интеграции рендеринга на базе ИИ в существующие рабочие процессы, чтобы разработчики могли начать создание продуктов уже сегодня, за целый год до появления аппаратного обеспечения. Все нейротехнологии Arm будут полностью открытыми — это означает доступность архитектуры моделей, весов и инструментов, необходимых студиям для переобучения модели. Среди партнеров, выразивших поддержку комплекту разработки на данный момент, — Enduring Games, Epic Games (Unreal Engine), NetEase Games, Sumo Digital, Tencent Games и Traverse Research.
Это знаменует появление нейронной графики настольного качества на мобильных устройствах, что является важной вехой для разработчиков игр, находящихся на переднем крае перехода к локальному ИИ. Но нейротехнологии Arm — это не только игры; они окажутся востребованы и в таких приложениях, как нейронные рабочие нагрузки камер, предоставляя разработчикам инструменты для оживления графики локально и в больших масштабах — от апскейлинга до трассировки лучей.
Встречая разработчиков там, где они есть: открытый комплект разработки нейротехнологий
Разработчики могут приступить к работе с комплектом разработки нейронной графики уже сегодня, получив фору в деле интеграции графики на базе ИИ до того, как появится аппаратное обеспечение. Созданный с учетом особенностей мобильного гейминга, комплект включает все необходимое для интеграции и настройки визуальных эффектов на базе ИИ, в том числе:
- Плагин для Unreal Engine
- Эмуляцию Vulkan на базе ПК
- Обновленные инструменты профилирования
- Полностью открытые модели, доступные через GitHub и Hugging Face
- Расширения ML для Vulkan
Открытые расширения ML для Vulkan позволяют разработчикам внедрять ИИ непосредственно в привычные конвейеры рендеринга. В то время как традиционный Vulkan поддерживает графические конвейеры и конвейеры вычислений, расширения Arm вводят третий: Graph Pipeline (конвейер графов), разработанный специально для вывода нейронных сетей. Все это значительно упрощает внедрение ИИ в мобильный рендеринг как неотъемлемой части графического конвейера. Разработчики могут узнать больше here.
Нейронная графика в действии: Neural Super Sampling
Все компоненты комплекта разработки объединяет Arm Neural Super Sampling (NSS) — наш механизм апскейлинга графики на базе ИИ. Он опирается на фундамент, заложенный Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR), который уже используется студиями, создавшими такие игры, как Fortnite и Infinity Nikki.
NSS обеспечивает потенциал апскейлинга с разрешения 540p до 1080p с затратами в 4 мс на кадр при сохранении качества, близкого к исходному. Разработчики могут сэкономить до 50% рабочей нагрузки графического процессора по сравнению с рендерингом всего кадра традиционными методами, и либо направить эту экономию на снижение общего энергопотребления своей игры, либо потратить ее на достижение более высокой частоты кадров или повышение качества визуальных эффектов. С помощью NSS разработчики могут использовать ИИ для сохранения детализации поверхностей, освещения и четкости движения, получая гибкость в балансировке визуальной точности и энергоэффективности в зависимости от потребностей своей игры.
Ознакомьтесь с этим техническим блогом, чтобы увидеть NSS в действии и узнать, как получить доступ к комплекту разработки нейронной графики и другим ресурсам.
За пределами апскейлинга: будущее нейронной графики
В 2026 году мы расширим нашу дорожную карту приложений нейротехнологий с помощью Neural Frame Rate Upscaling (которое использует ИИ для удвоения частоты кадров без удвоения нагрузки рендеринга) и Neural Super Sampling and Denoising (которое применяет ИИ для обеспечения трассировки лучей в реальном времени на мобильных устройствах с меньшим количеством лучей на пиксель). Обе функции станут доступны до появления аппаратного обеспечения.
Благодаря этим новым разработкам мы создаем открытую, доступную и оптимизированную для реальной производительности нейронную графику. Предоставляя разработчикам единую открытую платформу, мы упрощаем развертывание ИИ во всем спектре пользовательских сценариев на базе Arm.
Цитаты поддерживающих партнеров:
«Enduring Games и Arm разделяют видение расширения возможностей разработчиков за счет большего контроля, производительности и качества контента — независимо от устройства. Комплект разработки нейронной графики от Arm предоставляет специализированную платформу для будущего разработки мобильных игр, открывая разработчикам новые захватывающие возможности для изучения рабочих процессов на базе ИИ и создания более богатых и захватывающих впечатлений для игроков по всему миру». Адам Крейтон (Adam Creighton), основатель и генеральный директор Enduring Games
«Одна из наших задач в NetEase Games — принести визуальные эффекты консольного класса на каждый мобильный телефон. Мы рассматриваем эту инициативу и вектор развития как динамичный шаг вперед и рады сотрудничать с Arm в деле оптимизации комплекта разработки Neural Graphics Development Kit, используя выдающуюся производительность нашего мобильного движка по мере его появления на реальных устройствах». Ювэнь Ву (Yuwen Wu), старший эксперт по разработке движков в NetEase Games
«Sumo Digital считает, что нейронная графика и апскейлинг на основе ИИ произведут революцию в мобильных играх, обеспечив визуальные эффекты консольного качества и глубокое погружение без быстрой разрядки аккумулятора. Нейротехнологии открывают новую эру, где потрясающая графика сочетается с портативностью, и мы рады сотрудничать с Arm, изучая будущее творческих и технических инноваций в мобильных играх». Скотт Киркланд (Scott Kirkland), технический директор группы в Sumo Digital
«Команда разработчиков технологий движка в Tencent Games очень тесно сотрудничает с Arm над созданием комплекта разработки Neural Graphics Development Kit, совместно исследуя и расширяя возможности реализации эффектов рендеринга консольного уровня на мобильных устройствах. Мы надеемся на дальнейшее сотрудничество с Arm, поскольку играем ключевую роль в эволюции и широком внедрении этого инструментария, поддерживая разработку мобильных игр нового поколения». Tencent Games
«В Traverse Research мы всегда исследуем границы компьютерной графики и гордимся партнерством с Arm, помогая воплотить в жизнь их видение нейронного рендеринга». Джаспер Беккерс, генеральный директор Traverse Research
Джерайнт Норт, научный сотрудник, платформы ИИ и разработчиков, Arm
Текст статьи
Текст копии
Изображения статьи
Скачать изображения
Любое повторное использование разрешено только в информационных, некоммерческих или личных целях.
Контакты для СМИ
Мелисса Вудбридж
Старший PR-менеджер
melissa.woodbridge@arm.com
+44 7469 851193







