Компания Logitech недавно выпустила MX Master 4 Developer Edition and Creator Edition, первые специальные издания за более чем 20-летнюю историю линейки MX. Обе модели созданы на базе производительной архитектуры MX Master 4, но главные различия заключаются в визуальной эстетике и пасхалках с принтами. Мы поговорили с промышленным дизайнером Logitech Юго Бургиньоном о процессе их проектирования: от первых набросков до финальных производственных деталей.
Из нашего сообщества. Разработчики и создатели контента сделали линейку MX центром своих рабочих мест, обзоров и видеороликов, которыми они делятся с миллионами людей. Наша задача была простой: отблагодарить их. Мышь MX Master 4 уже сама по себе была совершенно новым дизайном во всех аспектах — от отделки, материалов и цвета (CMF) до промдизайна и пользовательского опыта (UX), поэтому мы не хотели менять сам продукт. Мы хотели отдать должное людям, которые им пользуются.
Вы работаете с поверхностью как с холстом. Форма, тактильные ощущения, кольцо Actions Ring и колесико MagSpeed остаются прежними, поэтому все, что мы хотели сказать, должно было выражаться через цвет, графику и отделку. Наша доска настроения (moodboard) сводилась к трем направлениям: сигнал производительности, действие и выразительная графика. И мы установили для себя одно главное правило: быть пользователем, чувствовать пользователя.
Ярко. Мы рисовали прямо поверх рендеров MX Master 4 в Illustrator и перепробовали все: типографику, узоры из иконок, реальные строки кода, контурные линии, линейки, калибровочные таблицы. Наши первые идеи покрывали весь корпус целиком. Переломный момент наступил, когда мы перенесли их на реальные устройства MX Master 4 и взяли их в руки. То, что выглядит отлично при приближении на мониторе, в руке оказывается намного меньше. С этого момента большая часть работы заключалась в удалении лишнего.
Их было немало, и они повлияли на дизайн не меньше, чем доска настроения:
- По одному цвету за раз: каждый цвет печатается отдельно, поэтому каждый дополнительный цвет требует нового прогона и создает риск смещения. Именно поэтому каждая версия сохраняет два тона корпуса и один акцентный цвет.
- Плоский рисунок, изогнутая деталь: графика создается в плоском виде, но ложится на корпус двойной кривизны, поэтому мы выстраивали линии с учетом реальных поверхностей верхней панели.
- Контраст и долговечность: каждая линия должна была читаться в реальном масштабе на графитовом и светло-сером фоне, а также выдерживать постоянное прикосновение руки в течение всего дня.
- Общий язык с заводом: мы передали полную спецификацию графики с картой цветовых зон, а затем согласовали финальные цвета на реальных деталях с нашими производственными партнерами.
Мы отталкивались от того, на что каждый из них смотрит каждый день. Для разработчиков это синтаксис кода, технические чертежи и системы координат. Мы заимствовали этот язык, а затем провели рефакторинг, пока вся программа не уместилась в одну строку: {Hello, World}. Графитовый, светло-серый и один зеленый акцент. Для создателей контента это артборд: выделения, линейки, калибровочные таблицы, таймлайны. Эта версия выполнена в светло-сером, графитовом и ярко-красном цветах с графикой, которая отражает то, что MX Master 4 делает для них, например, тактильное перемещение по шкале времени.
Ограничение может стать лучшим техническим заданием. Когда форма утверждена, каждый штрих должен заслужить свое место, и мы научились относиться к графике как к промышленному дизайну: к тому, что вы оцениваете в руке и на производстве, а не просто на экране. Это было еще и очень весело. Не каждый день удается спрятать отсылки на флагманской мыши или разработать продукт в том же инструменте, которым пользуются наши креаторы, для тех самых людей, которые нас вдохновили.
Чтобы узнать больше о процессе проектирования специального издания MX Master 4, посмотрите этот сеанс.
Юго — промышленный дизайнер в Logitech и мастер на все руки, который начинает создание любой новой формы с бруска дерева, пилы и карандаша. Он любит походы, фотографию, дайвинг и мастерить все, что нельзя купить в магазине, включая швейную машину.












