Когда коллеги просят меня отредактировать 3D-модель в Blender, они всегда удивляются, когда я выдаю результат всего через несколько минут. Они часто говорят, что тоже хотят научиться им пользоваться, но по сравнению с такими инструментами, как PrusaSlicer, программа выглядит довольно устрашающе. К счастью для них (и для вас!), мы только что выпустили курс по Blender на Prusa Academy.
Blender — это бесплатное программное обеспечение с открытым исходным исходным кодом, которое в основном используется для 3D-моделирования, рендеринга и анимации. Но оно способно на гораздо большее: 2D-анимация, визуальные эффекты, видеомонтаж, физическое моделирование… Из-за такого обилия возможностей (и соответствующего сложного пользовательского интерфейса) новичкам бывает очень непросто. И это обидно, ведь сами по себе инструменты 3D-редактирования не так уж сложны в освоении — они просто спрятаны за несколькими слоями второстепенных функций.
Именно поэтому мы создали Beginner’s Guide to Blender for 3D Printing: Edit and Remix STLs. Курс полностью посвящен редактированию существующих 3D-моделей, которые вы найдете на Printables или других сайтах для обмена моделями. Ограничив рамки курса, мы можем провести вас через самые необходимые инструменты, не погружаясь в более сложный мир создания моделей с нуля, с которого обычно начинают большинство учебных пособий. Тем не менее, мы рассматриваем различные техники, включая прямое редактирование сетки, скульптинг и модификаторы.
Эта статья — небольшой предварительный обзор курса по Blender. Это первый из множества практических проектов. Вы увидите, что начать редактирование STL-файлов можно менее чем за пять минут. Честно говоря, скачивание и установка Blender занимают больше времени!
Напоминаем, что все курсы Prusa Academy сочетают в себе структурированный текст, изображения и короткие видеоролики (обычно продолжительностью всего от 5 до 20 секунд, каждый из которых демонстрирует один шаг). Вы можете легко пропустить то, что уже знаете, и вернуться к любому материалу, который хотите повторить. Это отличная альтернатива просмотру длинных видеороликов на YouTube в поисках той самой единственной нужной крупицы информации. По ходу дела вас также ждут тесты для проверки знаний, а по завершении вы получите официальный сертификат Prusa Academy.
Лишь одно небольшое примечание перед началом: для лучшей видимости в некоторых видео показана только соответствующая часть пользовательского интерфейса Blender. Хотя на вашем компьютере программа может выглядеть немного иначе, вы сможете без проблем следовать инструкциям.
Скачивание и импорт модели
Для целей этой статьи мы пропустим скачивание и настройку Blender. Если у вас еще нет Blender, зайдите на официальный сайт и скачайте версию для вашей операционной системы (Windows, Mac или Linux). Установка должна быть довольно простой. Если у вас возникнут трудности, обратитесь к официальной документации Blender.
В качестве примера STL мы выбрали эту вазу с Printables. У нее есть два главных преимущества: это довольно скромный дизайн, который позволяет опробовать различные стили редактирования, и у нее простая сетка (т. е. ее геометрическая структура), что означает быстроту редактирования даже на относительно медленном компьютере (в отличие от чрезвычайно сложных моделей, способных серьезно замедлить работу ПК).
Откройте ее страницу, чтобы скачать STL-файл.
Создайте новую сцену в Blender, открыв программу и выбрав пункт «Новый файл» (New File) → «Общий» (General). Если Blender уже открыт, вы также можете воспользоваться верхним меню и перейти в «Файл» (File) → «Новый» (New) → «Общий» (General).
https://storage.googleapis.com/prusa3d-content-prod-14e8-wordpress-blog-prod/2026/09/a9bce009-delete-all-v2.mp4
По умолчанию новая сцена в Blender содержит несколько базовых объектов (куб, камеру, источник света). Они используются для 3D-рендеринга. Они нам не нужны, поэтому давайте от них избавимся. Самый быстрый способ удалить все на сцене — поместить курсор в 3D-окно просмотра (основную область), нажать клавишу A для выбора всего, а затем нажать Delete.
Теперь давайте импортируем файл вазы в Blender.
https://storage.googleapis.com/prusa3d-content-prod-14e8-wordpress-blog-prod/2026/09/062fcbcb-drag-and-drop-vase.mp4
Самый простой вариант — просто перетащить STL из файлового менеджера в окно Blender. Появится всплывающее окно с некоторыми параметрами; просто нажмите «Импортировать STL» (Import STL), чтобы продолжить. Вы также можете использовать верхнюю панель для перехода в «Файл» (File) → «Импорт» (Import) → « STL», а затем выбрать файл вазы на вашем компьютере.
Подготовка к редактированию
При импорте ваза может занять весь экран и даже выйти за его пределы. Вы можете уменьшить масштаб с помощью колесика мыши.
В качестве альтернативы, чтобы быстро сфокусировать вид на всей вазе, выберите ее левой кнопкой мыши, а затем воспользуйтесь пунктом верхнего меню «Вид» (View) → «Показать выбранное» (Frame Selected).
Режим просмотра по умолчанию в Blender — «Объектный режим» (Object mode). Этот режим похож на работу в PrusaSlicer: вы можете только изменять размер, вращение и положение объекта. Чтобы изменить исходную форму вазы, необходимо включить «Режим редактирования» (Edit mode), который позволяет менять относительное положение отдельных ребер и вершин, образующих модель.
В верхнем левом углу выберите «Режим редактирования» (Edit mode) из выпадающего меню. В верхнем правом углу выберите «Каркасный режим» (Wireframe mode) в селекторе затенения видового экрана (первая кнопка слева в ряду из четырех кружков).
Каркасный режим позволяет видеть модель насквозь. Это полезно для равномерного выбора всех элементов по периметру вазы, включая основание. Чтобы вернуть вид по умолчанию, снова выберите сплошной режим (вторую кнопку в том же меню).
Затем нам нужно выровнять вид так, чтобы ваза была видна строго прямо. Мы можем использовать навигационный гизмо в верхнем правом углу. Нажмите один из кружков на концах, чтобы переключиться на следующие виды: X или Y для видов спереди/сбоку; Z для видов сверху/снизу. В основном мы используем вид спереди.
В качестве последнего подготовительного шага нам нужно включить «Пропорциональное редактирование» (Proportional editing) с помощью кнопки с концентрическими кругами наверху. Это важно для создания плавных форм на вазе.
И последнее замечание перед тем, как мы что-либо изменим: если вы в какой-то момент совершите ошибку, вы можете просто отменить ее с помощью комбинации Ctrl + Z. Такой тип редактирования не является точным процессом, поэтому абсолютно нормально просто отменять и повторять действия несколько раз, пока результат не будет выглядеть правильно.
Итак, давайте наконец приступим к редактированию! Сначала мы используем инструмент «Масштаб» (Scale), чтобы изменить нижнюю часть вазы. Мы будем использовать сочетания клавиш, которые необходимы для большинства рабочих процессов в Blender.
Сначала нажмите левую кнопку мыши и перетащите ее, чтобы выделить рамкой нижнюю часть вазы. Вы увидите, как отдельные элементы подсветились. Затем нажмите S, чтобы включить инструмент масштабирования, и отведите мышь от модели, чтобы увеличить размер выбранной части. Левая кнопка мыши используется для применения трансформации, но мы пока не будем ее нажимать. Вы также можете в любой момент отменить действие инструмента, нажав Esc.
Затем прокрутите колесико мыши вверх и вниз, чтобы отрегулировать размер зоны пропорционального редактирования, на что указывает серый круг. Это может показаться неинтуитивным: прокрутка вниз увеличивает размер, а прокрутка вверх — уменьшает. Чем больше круг, тем сильнее инструмент масштабирования влияет на остальную часть вазы. Для достижения плавного перехода вам понадобится относительно большой размер.
Наконец, нажмите Shift + Z, чтобы отключить масштабирование по оси Z (т. е. вверх и вниз). Иными словами, сегмент станет шире, но его высота не изменится. Это существенно влияет на форму вазы, которую вы можете снова скорректировать с помощью прокрутки колесика мыши. В завершение нажмите левую кнопку мыши или Enter, чтобы применить изменения.
На этом редактирование модели успешно завершено! Перед экспортом рекомендуется осмотреть ее со всех сторон.
Вернитесь в режим объекта (Object mode), чтобы скрыть каркас. Затем нажмите и удерживайте колесико мыши и перемещайте курсор, чтобы вращать вид вокруг вазы. В данном случае она должна выглядеть симметрично со всех сторон.
Если ваза несимметрична, возможно, вы случайно выбрали только обращенные к вам передние части, что является распространенной ошибкой. Отмените действие (с помощью Ctrl + Z) и убедитесь, что включен каркасный режим (wireframe), прежде чем пытаться снова.
Экспорт и нарезка
Для экспорта отредактированной модели используйте Файл (File) → Экспорт (Export) → STL.
В появившемся меню перейдите в папку назначения, введите имя для нового файла STL и нажмите Экспортировать STL (Export STL) в нижней части окна.
Если мы откроем PrusaSlicer и импортируем оригинальную и отредактированную вазу рядом друг с другом, то увидим, что масштаб сохранился. Мы можем легко нарезать ее на слои и распечатать!
Дополнительные инструменты редактирования
Ваза представляет собой простую и универсальную основу, которую можно творчески кастомизировать самыми разными способами. Давайте попробуем другие вариации. Вы можете отменить любые изменения с помощью Ctrl + Z. Или просто удалить вазу (клавишей Delete) и импортировать ее снова.
Помимо масштабирования, вращение также является удивительно простым и мощным инструментом для этой модели. Его можно включить, нажав клавишу R.
В этом примере мы выбираем среднюю часть вазы и активируем инструмент вращения клавишей R. Затем мы перемещаем мышь для настройки угла поворота и используем колесико мыши для изменения размера пропорционального редактирования. Если серый круг (т. е. размер пропорционального редактирования) не касается верха и низа вазы, они останутся абсолютно плоскими.
Конечно, вы также можете совмещать скручивание с масштабированием. Более широкое основание сделает вазу более устойчивой.
Другой простой, но эффективный метод — выделить тонкие полоски вазы и повернуть их с меньшим размером пропорционального редактирования. Если повторить это несколько раз с разными углами поворота, ваза «помнется».
Как видите, использование этих простых инструментов позволяет создать совершенно новую форму всего за минуту. Попробуйте создать свои собственные варианты!
Полезный совет: после нажатия S или R вы можете использовать клавишу X, Y или Z для масштабирования или вращения только по этой оси. Это можно использовать для нарушения симметрии объекта.
Проверка возможности печати
Таким способом можно создать практически бесконечное количество форм. Тем не менее, существует множество способов случайно испортить геометрию. Обычно это приводит к слишком тонким стенкам или созданию нависающих углов, которые невозможно напечатать. Всегда проверяйте отредактированный STL-файл в слайсере перед печатью. Это поможет предотвратить множество ошибок.
Например, первая созданная нами ваза имеет очень крутые свесы внизу (на что указывают синие линии в слайсере). Эту проблему можно решить просто включением поддержек.
С другой стороны, созданная нами форма имела настолько тонкие стенки, что PrusaSlicer даже сгенерировал пустые слои, что очевидно испортило бы печать. Эту проблему необходимо решить путем повторной настройки вазы в Blender.
Полезный совет: далее в курсе Prusa Academy мы представляем кисть Надувание (Inflate Brush) в среде скульптинга как вариант создания более толстых стенок.
Результаты печати
А вот два моих любимых ремикса наряду с оригинальной простой вазой. Декор дополнен этими розами с Printables.
Мне на самом деле не очень нравилось, как прямой стебель оригинальной розы торчит из волнистой вазы, поэтому я использовал тот же метод, чтобы добавить стеблю изгиб. Такая подгонка под конкретные нужды — это истинная прелесть редактирования STL в Blender!
Используя тот же общий метод, вы можете изменить размер и форму практически чего угодно в Blender, поэтому попробуйте применить его к выбранной вами модели!
Конечно, это еще не все: для функциональных деталей вам нужно научиться масштабировать до точных размеров. А для очень детализированных моделей вместо прямого редактирования лучше использовать модификатор. Мы подробно рассматриваем эти темы в нашем курсе Prusa Academy. Если вам интересно, ознакомьтесь с курсом и начните свой путь в Blender уже сегодня!
Приятного обучения!









