Основные выводы
- Технологии дополненной реальности за последние годы стали более массовыми
- Отраслевые технологии набирают обороты
- Здоровье, доступность и этика — ключевые проблемы
- Компании, изучающие AR и VR сейчас, преуспеют в долгосрочной перспективе
Текущее состояние рынка AR/VR
Дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR) в последние годы постепенно находили все более практические варианты применения, однако использование этих технологий будет экспоненциально расширяться в ближайшие годы. По данным Skyquest, в 2022 году мировой объем рынка AR и VR составлял около 30 миллиардов долларов, но к 2031 году он вырастет до более чем 520 миллиардов долларов.
Движущей силой этого роста является постоянно увеличивающееся число практических вариантов применения технологии. Они варьируются от иммерсивного обучения и социальных VR-платформ до распознавания текста и перевода, более глубокой интеграции AR, VR и искусственного интеллекта и многого другого. В этом блоге мы рассмотрим тренды AR и VR на 2025 год и далее, а также прогнозы относительно того, как будет развиваться индустрия.
Технологии дополненной и виртуальной реальности восходят к 1960-м годам, но за последнее десятилетие или около того AR и VR превратились из инновационных новых трендов в практические технологии реального мира. Такие продукты, как AR-очки Google Glass (2014 г.), игра с поддержкой AR Pokemon Go (2016 г.), Microsoft HoloLens, а также гарнитура смешанной реальности Apple Vision Pro (2024 г.), сделали технологии AR и VR доступными для широкой общественности.
Итак, теперь, когда повседневное использование AR и VR становится нормой, что это значит для следующих этапов ее развития? Мы наблюдаем значительные успехи в пяти ключевых областях:
Интеграция ИИ в AR/VR
Достижения в области ИИ привели к серьезным улучшениям технологий AR и VR, повысив качество рендеринга, трекинга и обработки. Это сыграло особенно большую роль в гейминге, реалистичности 3D-персонажей и окружения, а также в динамических возможностях игровых сценариев и интерактивности.
Реалистичные симуляции, которые может обеспечить ИИ, также помогают студентам-медикам отрабатывать процедуры, создают увлекательные условия для учебы студентов и обеспечивают иммерсивный пользовательский опыт для потребителей.
Рост популярности AR-аватаров и виртуальных сущностей
В 2023 году на долю рынка цифровых аватаров в США приходилось более 82% выручки, и теперь AR-аватары все активнее объединяют физический и цифровой миры. AR-очки и камеры смартфонов привносят интерактивные цифровые элементы в реальный мир; они помогают пользователям социальных сетей находить других пользователей на выбранной платформе и взаимодействовать с ними, в то время как все больше ритейлеров будут использовать их в качестве виртуальных ассистентов, способных оказывать индивидуальную поддержку и предлагать персональные рекомендации.
5G и его влияние на AR/VR
Услуги 5G способны вывести AR и VR на новый уровень, особенно за счет раздельного рендеринга (split rendering), который максимизирует пропускную способность и минимизирует задержки. Например, скорость передачи данных в сетях 5G может обеспечить обслуживание и поддержку клиентов в реальном времени, демонстрацию продуктов, обучение во время медицинских процедур в прямом эфире, очное обучение и совместную работу над дизайнерскими и архитектурными проектами.
WebAR и кроссплатформенные приложения
WebAR позволяет пользователям получить доступ к продвинутым AR-технологиям через браузер, без необходимости устанавливать специальные приложения на свое устройство. Это важный шаг вперед в обеспечении доступности AR и VR для более широкого круга пользователей. Это сделает технологии более совместимыми на всех платформах и операционных системах, а также обеспечит более плавный и стабильный пользовательский опыт.
Носимые AR/VR-устройства
Технологии AR и VR все активнее интегрируются в носимые устройства, а умные очки и гарнитуры становятся все более привычными. Эта область разработок все еще находится в зачаточном состоянии, а жалобы потребителей на дискомфорт при использовании Apple Vision Pro после его релиза показывают, что в ближайшие годы остается много возможностей для дальнейших инноваций и улучшений в сфере VR.
Прогнозы в сфере дополненной и виртуальной реальности по отраслям
По мере расширения вариантов применения AR и VR будет расти и количество инноваций, ориентированных на конкретные отрасли, особенно в следующих областях:
Образование и тренинги
AR и VR обладают огромным потенциалом для того сделать обучение более иммерсивным, увлекательным и интерактивным. Этого можно достичь путем наложения информации на реальное окружение, поддержки удаленной и виртуальной совместной работы, простого обмена информацией, а также создания персонализированных условий и опыта обучения.
Розничная торговля и электронная коммерция
В мире ритейла AR и VR могут предоставить клиентам все преимущества физического шопинга при просмотре товаров и покупках онлайн. Технологии виртуальной примерки позволяют клиентам увидеть, как одежда сядет по их фигуре, прежде чем совершить покупку, что снижает риск неудовлетворенности или хлопотных возвратов. Внедрение такого уровня проектирования пользовательского опыта (experience engineering) в процесс покупки может кардинально изменить уровень взаимодействия с клиентами.
Здравоохранение и медицинское обучение
AR и VR могут применяться в самых разных сценариях, связанных со здравоохранением, например, для симуляции хирургических операций, которая обучает студентов-медиков в условиях, максимально приближенных к тем, с которыми они столкнутся в реальной жизни. С помощью проектирования опыта они также могут поддерживать более продвинутые процедуры диагностики посредством визуализации данных, обеспечивать удаленные консультации для пациентов и предлагать методы лечения состояний, не имеющих традиционных медицинских решений, таких как терапия фобий.
Производство и инжиниринг
VR-решения позволяют визуализировать то, как продукт будет выглядеть в реальной жизни, еще до создания прототипа, чтобы можно было доработать и усовершенствовать идеи до того, как будут вложены время и средства в производство. Это не только повышает точность и эффективность процесса разработки, но и позволяет добиться аналогичных успехов в обучении персонала и текущем обслуживании.
Развлечения и гейминг
Чтобы привлекать игроков в условиях растущей конкуренции в индустрии видеоигр, крайне важно предлагать им иммерсивный и персонализированный опыт, создаваемый с помощью методов проектирования опыта. AR и VR могут поддерживать игры, которые более увлекательны и соответствуют предпочтениям каждого конкретного клиента, максимизируя их удовлетворенность и повышая доходы в процессе.
Проблемы и аспекты, связанные с новыми технологиями AR
Чтобы AR и VR добились глобального успеха в качестве массового продукта, необходимо решить ряд проблем. Одной из них является доступность и инклюзивность, хотя развитие WebAR отчасти решает эту задачу, делая использование AR и VR более независимым от платформ.
На более физическом уровне длительное использование технологий AR и VR может вызывать некоторые проблемы со здоровьем, такие как сухость глаз и головные боли, вызванные некоторыми наголовными дисплеями. Повышение безопасности в этой области имеет решающее значение и должно рассматриваться наряду с другими недостатками, такими как дороговизна устройств, требования к массовому производству, а также ограничения времени автономной работы и поля зрения.
Кроме того, по мере роста осведомленности о технологиях дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности возникнут этические вопросы, требующие внимания. Все больше людей опасаются неправомерного использования данных, киберпреступности, нарушения конфиденциальности и навязчивой рекламы, поэтому компаниям, занимающимся разработкой AR и VR, необходимо будет проявлять осторожность и прозрачность в отношении того, как пользователи и их данные будут защищены.
В заключение: Подготовка к будущему AR и VR
Вполне вероятно, что к концу этого десятилетия AR и VR станут частью повседневной жизни большинства из нас, а люди будут взаимодействовать в цифровой среде в 3D, а не в 2D. Поэтому именно те организации, которые начнут использовать эти тенденции AR и VR уже сейчас, зададут темп и займут наилучшие позиции, чтобы выделиться в качестве лидеров рынка в предстоящие годы.
Один из ключей к долгосрочному успеху AR и VR — это доступность: обеспечение того, чтобы как можно больше людей могли и хотели использовать эту технологию. И это начинается с проектирования опыта (experience engineering), гарантирующего, что новые разработки ориентированы на то, что конечные пользователи получат от AR и VR. Компании, удовлетворяющие эти запросы пользователей, в долгосрочной перспективе создадут самые популярные решения.
Готовы использовать тенденции AR и VR для своего бизнеса? Свяжитесь с экспертами Ciklum сегодня, чтобы узнать, как мы можем помочь вам оставаться впереди в стремительно развивающемся мире иммерсивных технологий. Давайте формировать будущее вместе!









