На выставке Tokyo Game Show (TGS) 2026, проходившей с 17 по 20 сентября в выставочном комплексе Makuhari Messe в Чиба, Япония, компании Samsung Electronics и NC продемонстрировали будущее взаимодействия с фанатами, перенеся персонажей Astrae Oratio — готовящейся к выходу городской фантастической ролевой игры — в физический мир с помощью трехмерных дисплеев Spatial Signage, не требующих использования очков.
Эта инсталляция превратила традиционный стенд в иммерсивное пространство, где посетители смогли встретиться с реалистичными персонажами в натуральную величину, стирая границы между цифровым миром и физическим пространством.
Расширение взаимодействия с фанатами в физическом пространстве
Для разработчиков игр и владельцев интеллектуальной собственности сложность заключается в переносе цифровых персонажей в физическую среду.
У входа на стенд NC, глобального разработчика и издателя игр, 85-дюймовый дисплей Spatial Signage был интегрирован в инсталляцию, стилизованную под лифт, и представил персонажей Astrae Oratio почти в натуральную величину. Благодаря запатентованной технологии 3D Plate от Samsung, Spatial Signage создал яркое ощущение глубины без необходимости носить 3D-очки, перенеся персонажей игры и ее волшебный мир в физическое пространство.
«Мы хотели, чтобы посетители встретились с персонажами лицом к лицу в натуральную величину и почувствовали себя погруженными в игровой мир с самого момента входа на стенд», — рассказал Ёнсу Ли (Yongsoo Lee), руководитель бизнес-подразделения Astrae Oratio в компании NC. «Для игр в жанре субкультуры живость и реалистичность персонажей имеют особенно важное значение. Мы верили, что Samsung Spatial Signage сделает это возможным».
Посетители сразу же отреагировали на масштаб, движение и ощущение глубины дисплея.
Контент-криэйтор Kawaii CoCo отметила: «Персонаж казался интерактивным, потому что она двигалась, что делало ее немного более похожей на живого человека. Это действительно привлекло мое внимание». Она добавила, что популярность дисплея в социальных сетях неоспорима. «Он гораздо заметнее и выглядит намного лучше в соцсетях, поэтому мне захотелось снять видео и показать своей аудитории этот крутой дисплей».
Несмотря на свой тонкий профиль толщиной всего 52 мм, дисплей Spatial Signage разработан таким образом, чтобы создавать визуальное впечатление глубины, из-за чего кажется, будто пространство простирается позади экрана. Этот иммерсивный эффект производит мощное впечатление, когда зрители впервые сталкиваются с игрой и ее персонажами в общественных местах.
Посетитель стенда Даниэль Асеро (Daniel Acero) сказал: «Создание такого первого впечатления об игре в общественном месте очень помогает сформировать общественное восприятие игры. Это также передает характеры персонажей». Он добавил: «Я даже не понял, что это экран дисплея. Я думал, что это прозрачный экран, за которым находится реальное пространство. Он действительно создает сильное ощущение глубины».
Помимо входа, компактные 32-дюймовые дисплеи Spatial Signage с еще более тонким профилем в 49,4 мм были размещены в зонах ожидания и вдоль маршрута посетителей, распространяя опыт взаимодействия с персонажами по всему стенду. Меньший форм-фактор позволил обеспечить гибкость установки в условиях ограниченного пространства, помогая посетителям оставаться вовлеченными в мир игры и ее персонажей во время ожидания.
Посетитель Томас Портье (Tomas Portier) поделился: «Даже если очередь была довольно длинной, Spatial Signage помог сократить время и немного лучше узнать персонажей. Это намного живее, чем статичное изображение или обычный экран».
Создание визуального эффекта при максимальном использовании пространства
Для ритейлеров и организаторов мероприятий визуальный эффект должен сочетаться с реалиями физического пространства. Тонкий профиль Spatial Signage в сочетании с бесочковым 3D-изображением позволил компании NC стратегически использовать ограниченное пространство.
«Проектировать поток посетителей было довольно сложно, но поскольку Spatial Signage очень тонкий, его было очень легко установить и эффективно задействовать пространство», — пояснил Ёнсу Ли. «Это также дало нам место для хранения сувенирной продукции для посетителей».
При входе на стенд компания NC использовала инсталляцию как визуальный центр притяжения, так и функциональную часть планировки. Пока дисплей привлекал внимание посетителей, пространство за ним обеспечивало скрытое хранение мерчандайза.
Посетитель Давид Юсефи (David Yousefi) отметил: «Когда это представлено вот так в коробке, мне казалось, что она намного больше». Он добавил: «Но это очень круто, что все это можно разместить в таком ограниченном пространстве».
Эта гибкость может помочь владельцам интеллектуальной собственности, ритейлерам и организаторам мероприятий внедрять контент в самые разные типы физической среды.
Мигель Морен (Miguel Moren), профессионал игровой индустрии и участник выставки TGS 2026, отметил: «Наличие анимированных персонажей видеоигр в реальном пространстве создает поистине прекрасное слияние воображаемого и реального миров».
Посетители выразили энтузиазм по поводу потенциальных применений за пределами игровых мероприятий.
Рио Мацушита (Rio Matsushita) предположил: «Я думаю, что видеть, как ваш любимый персонаж двигается прямо перед вами — это потрясающий опыт. Даже во время ожидания я отчетливо видел трехмерные визуальные эффекты. Было бы здорово увидеть что-то подобное и в таких местах, как Акихабара».
Николя Феликс (Nicolas Felix) также увидел другие возможности для Spatial Signage. «Я думаю, что его можно использовать для коммерческого брендинга в магазинах, например, чтобы демонстрировать одежду на людях», — сказал он. Юсефи также указал на дополнительные сферы применения в других общественных местах. «Я также могу представить его успех в тематических парках или на других мероприятиях, где вы хотите что-то продемонстрировать».
За пределами Tokyo Game Show: расширение возможностей Spatial Signage
Инсталляция на Tokyo Game Show — один из нескольких коммерческих проектов с использованием Samsung Spatial Signage в сфере развлечений, розничной торговли и проведения мероприятий. В Everland Safari World в Корее дисплей был интегрирован в очередь ожидания аттракциона, распространив атмосферу сафари на зоны, традиционно предназначенные для управления потоками людей. На музыкальном фестивале Governors Ball в США сувенирная продукция демонстрировалась на 85-дюймовом дисплее, органично вплетая торговлю в атмосферу живого мероприятия.
Эти инсталляции демонстрируют, как Spatial Signage переносит цифровой контент в физическое пространство благодаря сочетанию визуального эффекта, пространственной эффективности и вовлечения посетителей. Благодаря разнообразию размеров дисплеев и форм-фактору, разработанному для бесшовной интеграции в существующую среду, эта технология открывает возможности для сторителлинга в пространствах, где возможности обычных дисплеев были ограничены.
- 85-дюймовый ↩︎



