Dev48
ЯЗЫК
  • О нас
  • Услуги
  • Индустрии
  • Технологии
  • Статьи
  • Контакты
Забронировать звонок
    Главная/Статьи/Ozhivlenie fenteziynyh personazhey samsung spatial signage na tokyo game show 20
Dev48

© 2026 · All rights reserved.

Оживление фэнтезийных персонажей: Samsung Spatial Signage на Tokyo Game Show 2026

Источник: Samsung Global Newsroom

Оживление фэнтезийных персонажей: Samsung Spatial Signage на Tokyo Game Show 2026

Источник: Samsung Global Newsroom

На выставке Tokyo Game Show (TGS) 2026, проходившей с 17 по 20 сентября в Makuhari Messe в Тибе, Япония, компании Samsung Electronics и NC продемонстрировали будущее взаимодействия с фанатами, перенеся персонажей Astrae Oratio — готовящейся к выходу городской фэнтези-RPG — в физический мир с…

26 сентября 2026 г.•Обновлено: 26 сентября 2026 г.

На выставке Tokyo Game Show (TGS) 2026, проходившей с 17 по 20 сентября в выставочном комплексе Makuhari Messe в Чиба, Япония, компании Samsung Electronics и NC продемонстрировали будущее взаимодействия с фанатами, перенеся персонажей Astrae Oratio — готовящейся к выходу городской фантастической ролевой игры — в физический мир с помощью трехмерных дисплеев Spatial Signage, не требующих использования очков.

Эта инсталляция превратила традиционный стенд в иммерсивное пространство, где посетители смогли встретиться с реалистичными персонажами в натуральную величину, стирая границы между цифровым миром и физическим пространством.

Расширение взаимодействия с фанатами в физическом пространстве

Для разработчиков игр и владельцев интеллектуальной собственности сложность заключается в переносе цифровых персонажей в физическую среду.

У входа на стенд NC, глобального разработчика и издателя игр, 85-дюймовый дисплей Spatial Signage был интегрирован в инсталляцию, стилизованную под лифт, и представил персонажей Astrae Oratio почти в натуральную величину. Благодаря запатентованной технологии 3D Plate от Samsung, Spatial Signage создал яркое ощущение глубины без необходимости носить 3D-очки, перенеся персонажей игры и ее волшебный мир в физическое пространство.

«Мы хотели, чтобы посетители встретились с персонажами лицом к лицу в натуральную величину и почувствовали себя погруженными в игровой мир с самого момента входа на стенд», — рассказал Ёнсу Ли (Yongsoo Lee), руководитель бизнес-подразделения Astrae Oratio в компании NC. «Для игр в жанре субкультуры живость и реалистичность персонажей имеют особенно важное значение. Мы верили, что Samsung Spatial Signage сделает это возможным».

Посетители сразу же отреагировали на масштаб, движение и ощущение глубины дисплея.

Контент-криэйтор Kawaii CoCo отметила: «Персонаж казался интерактивным, потому что она двигалась, что делало ее немного более похожей на живого человека. Это действительно привлекло мое внимание». Она добавила, что популярность дисплея в социальных сетях неоспорима. «Он гораздо заметнее и выглядит намного лучше в соцсетях, поэтому мне захотелось снять видео и показать своей аудитории этот крутой дисплей».

Несмотря на свой тонкий профиль толщиной всего 52 мм, дисплей Spatial Signage разработан таким образом, чтобы создавать визуальное впечатление глубины, из-за чего кажется, будто пространство простирается позади экрана. Этот иммерсивный эффект производит мощное впечатление, когда зрители впервые сталкиваются с игрой и ее персонажами в общественных местах.

Посетитель стенда Даниэль Асеро (Daniel Acero) сказал: «Создание такого первого впечатления об игре в общественном месте очень помогает сформировать общественное восприятие игры. Это также передает характеры персонажей». Он добавил: «Я даже не понял, что это экран дисплея. Я думал, что это прозрачный экран, за которым находится реальное пространство. Он действительно создает сильное ощущение глубины».

Помимо входа, компактные 32-дюймовые дисплеи Spatial Signage с еще более тонким профилем в 49,4 мм были размещены в зонах ожидания и вдоль маршрута посетителей, распространяя опыт взаимодействия с персонажами по всему стенду. Меньший форм-фактор позволил обеспечить гибкость установки в условиях ограниченного пространства, помогая посетителям оставаться вовлеченными в мир игры и ее персонажей во время ожидания.

Посетитель Томас Портье (Tomas Portier) поделился: «Даже если очередь была довольно длинной, Spatial Signage помог сократить время и немного лучше узнать персонажей. Это намного живее, чем статичное изображение или обычный экран».

Создание визуального эффекта при максимальном использовании пространства

Для ритейлеров и организаторов мероприятий визуальный эффект должен сочетаться с реалиями физического пространства. Тонкий профиль Spatial Signage в сочетании с бесочковым 3D-изображением позволил компании NC стратегически использовать ограниченное пространство.

«Проектировать поток посетителей было довольно сложно, но поскольку Spatial Signage очень тонкий, его было очень легко установить и эффективно задействовать пространство», — пояснил Ёнсу Ли. «Это также дало нам место для хранения сувенирной продукции для посетителей».

При входе на стенд компания NC использовала инсталляцию как визуальный центр притяжения, так и функциональную часть планировки. Пока дисплей привлекал внимание посетителей, пространство за ним обеспечивало скрытое хранение мерчандайза.

Посетитель Давид Юсефи (David Yousefi) отметил: «Когда это представлено вот так в коробке, мне казалось, что она намного больше». Он добавил: «Но это очень круто, что все это можно разместить в таком ограниченном пространстве».

Эта гибкость может помочь владельцам интеллектуальной собственности, ритейлерам и организаторам мероприятий внедрять контент в самые разные типы физической среды.

Мигель Морен (Miguel Moren), профессионал игровой индустрии и участник выставки TGS 2026, отметил: «Наличие анимированных персонажей видеоигр в реальном пространстве создает поистине прекрасное слияние воображаемого и реального миров».

Посетители выразили энтузиазм по поводу потенциальных применений за пределами игровых мероприятий.

Рио Мацушита (Rio Matsushita) предположил: «Я думаю, что видеть, как ваш любимый персонаж двигается прямо перед вами — это потрясающий опыт. Даже во время ожидания я отчетливо видел трехмерные визуальные эффекты. Было бы здорово увидеть что-то подобное и в таких местах, как Акихабара».

Николя Феликс (Nicolas Felix) также увидел другие возможности для Spatial Signage. «Я думаю, что его можно использовать для коммерческого брендинга в магазинах, например, чтобы демонстрировать одежду на людях», — сказал он. Юсефи также указал на дополнительные сферы применения в других общественных местах. «Я также могу представить его успех в тематических парках или на других мероприятиях, где вы хотите что-то продемонстрировать».

За пределами Tokyo Game Show: расширение возможностей Spatial Signage

Инсталляция на Tokyo Game Show — один из нескольких коммерческих проектов с использованием Samsung Spatial Signage в сфере развлечений, розничной торговли и проведения мероприятий. В Everland Safari World в Корее дисплей был интегрирован в очередь ожидания аттракциона, распространив атмосферу сафари на зоны, традиционно предназначенные для управления потоками людей. На музыкальном фестивале Governors Ball в США сувенирная продукция демонстрировалась на 85-дюймовом дисплее, органично вплетая торговлю в атмосферу живого мероприятия.

Эти инсталляции демонстрируют, как Spatial Signage переносит цифровой контент в физическое пространство благодаря сочетанию визуального эффекта, пространственной эффективности и вовлечения посетителей. Благодаря разнообразию размеров дисплеев и форм-фактору, разработанному для бесшовной интеграции в существующую среду, эта технология открывает возможности для сторителлинга в пространствах, где возможности обычных дисплеев были ограничены.

  • 85-дюймовый ↩︎
← Все статьи

Ещё в разделе «Потребительские сервисы»

Все →
На конференции Meta Connect умные очки компании были повсюдуПресса
Meta

На конференции Meta Connect умные очки компании были повсюду

Meta открывает программу раннего доступа к новым функциям MuseПресса
Meta

Meta открывает программу раннего доступа к новым функциям Muse

«Мощный прорыв» Meta создает уникальную торговую стратегию, считает Майк Хау
Пресса
Meta

«Мощный прорыв» Meta создает уникальную торговую стратегию, считает Майк Хау

Meta делает ставку на Muse, популярность которой стремительно растетПресса
Meta

Meta делает ставку на Muse, популярность которой стремительно растет

Празднование успеха модели прямых продаж в Вашингтоне
Rivian

Празднование успеха модели прямых продаж в Вашингтоне

Марк Цукерберг представил VR-очки Meta за 1299 долларов и кулон Muse Charm в рамках продвижения ИИ-агентовПресса
Meta

Марк Цукерберг представил VR-очки Meta за 1299 долларов и кулон Muse Charm в рамках продвижения ИИ-агентов

Ещё от Samsung Electronics

Samsung в авангарде корейских проектов AI RAN совместно с KT и SK Telecom
Samsung Electronics

Samsung в авангарде корейских проектов AI RAN совместно с KT и SK Telecom

Samsung открывает встроенный шоу-рум бытовой техники в Германии для продвижения расширения на европейском рынке
Samsung Electronics

Samsung открывает встроенный шоу-рум бытовой техники в Германии для продвижения расширения на европейском рынке

Samsung начинает официальный выпуск One UI 9, предоставляя новейшие возможности Galaxy большему числу устройств
Samsung Electronics

Samsung начинает официальный выпуск One UI 9, предоставляя новейшие возможности Galaxy большему числу устройств

[Интервью] Люди, стоящие за инновациями в камерах серии Galaxy Z ②: Как портретное видео воссоздает эффект профессиональных объективов
Samsung Electronics

[Интервью] Люди, стоящие за инновациями в камерах серии Galaxy Z ②: Как портретное видео воссоздает эффект профессиональных объективов