Dev48
ЯЗЫК
  • О нас
  • Услуги
  • Индустрии
  • Технологии
  • Статьи
  • Контакты
Забронировать звонок
    Главная/Статьи/Ozhivlenie fenteziynyh personazhey samsung spatial signage na tokyo game show 20
Dev48
info@dev48.org+375 29 320-40-96WhatsApp@isky_by

© 2026 · Все права защищены.

Оживление фэнтезийных персонажей: Samsung Spatial Signage на Tokyo Game Show 2026

Фото: jcx516 (Pixabay) — https://pixabay.com/photos/cyberpunk-street-city-platform-6061251/

Источник: Samsung Electronics•26 сентября 2026 г. в 10:34

Оживление фэнтезийных персонажей: Samsung Spatial Signage на Tokyo Game Show 2026

На выставке Tokyo Game Show (TGS) 2026, проходившей с 17 по 20 сентября в Makuhari Messe в Тибе, Япония, компании Samsung Electronics и NC продемонстрировали будущее взаимодействия с фанатами, перенеся персонажей Astrae Oratio — готовящейся к выходу городской фэнтези-RPG — в физический мир с…

На выставке Tokyo Game Show (TGS) 2026, проходившей с 17 по 20 сентября в выставочном комплексе Makuhari Messe в Чиба, Япония, компании Samsung Electronics и NC продемонстрировали будущее взаимодействия с фанатами, перенеся персонажей Astrae Oratio — готовящейся к выходу городской фантастической ролевой игры — в физический мир с помощью трехмерных дисплеев Spatial Signage, не требующих использования очков.

Эта инсталляция превратила традиционный стенд в иммерсивное пространство, где посетители смогли встретиться с реалистичными персонажами в натуральную величину, стирая границы между цифровым миром и физическим пространством.

Расширение взаимодействия с фанатами в физическом пространстве

Для разработчиков игр и владельцев интеллектуальной собственности сложность заключается в переносе цифровых персонажей в физическую среду.

У входа на стенд NC, глобального разработчика и издателя игр, 85-дюймовый дисплей Spatial Signage был интегрирован в инсталляцию, стилизованную под лифт, и представил персонажей Astrae Oratio почти в натуральную величину. Благодаря запатентованной технологии 3D Plate от Samsung, Spatial Signage создал яркое ощущение глубины без необходимости носить 3D-очки, перенеся персонажей игры и ее волшебный мир в физическое пространство.

«Мы хотели, чтобы посетители встретились с персонажами лицом к лицу в натуральную величину и почувствовали себя погруженными в игровой мир с самого момента входа на стенд», — рассказал Ёнсу Ли (Yongsoo Lee), руководитель бизнес-подразделения Astrae Oratio в компании NC. «Для игр в жанре субкультуры живость и реалистичность персонажей имеют особенно важное значение. Мы верили, что Samsung Spatial Signage сделает это возможным».

Посетители сразу же отреагировали на масштаб, движение и ощущение глубины дисплея.

Контент-криэйтор Kawaii CoCo отметила: «Персонаж казался интерактивным, потому что она двигалась, что делало ее немного более похожей на живого человека. Это действительно привлекло мое внимание». Она добавила, что популярность дисплея в социальных сетях неоспорима. «Он гораздо заметнее и выглядит намного лучше в соцсетях, поэтому мне захотелось снять видео и показать своей аудитории этот крутой дисплей».

Несмотря на свой тонкий профиль толщиной всего 52 мм, дисплей Spatial Signage разработан таким образом, чтобы создавать визуальное впечатление глубины, из-за чего кажется, будто пространство простирается позади экрана. Этот иммерсивный эффект производит мощное впечатление, когда зрители впервые сталкиваются с игрой и ее персонажами в общественных местах.

Посетитель стенда Даниэль Асеро (Daniel Acero) сказал: «Создание такого первого впечатления об игре в общественном месте очень помогает сформировать общественное восприятие игры. Это также передает характеры персонажей». Он добавил: «Я даже не понял, что это экран дисплея. Я думал, что это прозрачный экран, за которым находится реальное пространство. Он действительно создает сильное ощущение глубины».

Помимо входа, компактные 32-дюймовые дисплеи Spatial Signage с еще более тонким профилем в 49,4 мм были размещены в зонах ожидания и вдоль маршрута посетителей, распространяя опыт взаимодействия с персонажами по всему стенду. Меньший форм-фактор позволил обеспечить гибкость установки в условиях ограниченного пространства, помогая посетителям оставаться вовлеченными в мир игры и ее персонажей во время ожидания.

Посетитель Томас Портье (Tomas Portier) поделился: «Даже если очередь была довольно длинной, Spatial Signage помог сократить время и немного лучше узнать персонажей. Это намного живее, чем статичное изображение или обычный экран».

Создание визуального эффекта при максимальном использовании пространства

Для ритейлеров и организаторов мероприятий визуальный эффект должен сочетаться с реалиями физического пространства. Тонкий профиль Spatial Signage в сочетании с бесочковым 3D-изображением позволил компании NC стратегически использовать ограниченное пространство.

«Проектировать поток посетителей было довольно сложно, но поскольку Spatial Signage очень тонкий, его было очень легко установить и эффективно задействовать пространство», — пояснил Ёнсу Ли. «Это также дало нам место для хранения сувенирной продукции для посетителей».

При входе на стенд компания NC использовала инсталляцию как визуальный центр притяжения, так и функциональную часть планировки. Пока дисплей привлекал внимание посетителей, пространство за ним обеспечивало скрытое хранение мерчандайза.

Посетитель Давид Юсефи (David Yousefi) отметил: «Когда это представлено вот так в коробке, мне казалось, что она намного больше». Он добавил: «Но это очень круто, что все это можно разместить в таком ограниченном пространстве».

Эта гибкость может помочь владельцам интеллектуальной собственности, ритейлерам и организаторам мероприятий внедрять контент в самые разные типы физической среды.

Мигель Морен (Miguel Moren), профессионал игровой индустрии и участник выставки TGS 2026, отметил: «Наличие анимированных персонажей видеоигр в реальном пространстве создает поистине прекрасное слияние воображаемого и реального миров».

Посетители выразили энтузиазм по поводу потенциальных применений за пределами игровых мероприятий.

Рио Мацушита (Rio Matsushita) предположил: «Я думаю, что видеть, как ваш любимый персонаж двигается прямо перед вами — это потрясающий опыт. Даже во время ожидания я отчетливо видел трехмерные визуальные эффекты. Было бы здорово увидеть что-то подобное и в таких местах, как Акихабара».

Николя Феликс (Nicolas Felix) также увидел другие возможности для Spatial Signage. «Я думаю, что его можно использовать для коммерческого брендинга в магазинах, например, чтобы демонстрировать одежду на людях», — сказал он. Юсефи также указал на дополнительные сферы применения в других общественных местах. «Я также могу представить его успех в тематических парках или на других мероприятиях, где вы хотите что-то продемонстрировать».

За пределами Tokyo Game Show: расширение возможностей Spatial Signage

Инсталляция на Tokyo Game Show — один из нескольких коммерческих проектов с использованием Samsung Spatial Signage в сфере развлечений, розничной торговли и проведения мероприятий. В Everland Safari World в Корее дисплей был интегрирован в очередь ожидания аттракциона, распространив атмосферу сафари на зоны, традиционно предназначенные для управления потоками людей. На музыкальном фестивале Governors Ball в США сувенирная продукция демонстрировалась на 85-дюймовом дисплее, органично вплетая торговлю в атмосферу живого мероприятия.

Эти инсталляции демонстрируют, как Spatial Signage переносит цифровой контент в физическое пространство благодаря сочетанию визуального эффекта, пространственной эффективности и вовлечения посетителей. Благодаря разнообразию размеров дисплеев и форм-фактору, разработанному для бесшовной интеграции в существующую среду, эта технология открывает возможности для сторителлинга в пространствах, где возможности обычных дисплеев были ограничены.

  • 85-дюймовый ↩︎
← Все статьи

О чём эта статья

Ещё в разделе «Потребительские сервисы»

Все →
Менеджер программ – Кибербезопасность
Booking Holdings

Менеджер программ – Кибербезопасность

SoftBank Group и Grab подписывают соглашения о совместной разработке инфраструктуры ИИ в Малайзии
Grab

SoftBank Group и Grab подписывают соглашения о совместной разработке инфраструктуры ИИ в Малайзии

Uber запустить сервис парковки после покупки SpotHero с прицелом на роботаксиПресса
Uber

Uber запустить сервис парковки после покупки SpotHero с прицелом на роботакси

Meta внедряет технологию искусственного интеллекта для определения возраста в Instagram по всему мируПресса
Meta

Meta внедряет технологию искусственного интеллекта для определения возраста в Instagram по всему миру

Научитесь создавать собственную музыку с платой Arduino® UNO™ Q
Arduino

Научитесь создавать собственную музыку с платой Arduino® UNO™ Q

Oura Ring 5 стал первым умным устройством для здоровья, доступным в Ulta Beauty
Oura

Oura Ring 5 стал первым умным устройством для здоровья, доступным в Ulta Beauty

Ещё от Samsung Electronics

За пределами медали: Samsung помогает юным спортсменам заглянуть в будущее на Юношеских Олимпийских играх в Дакаре-2026
Samsung Electronics

За пределами медали: Samsung помогает юным спортсменам заглянуть в будущее на Юношеских Олимпийских играх в Дакаре-2026

Обновленная функция определения апноэ во сне теперь доступна на Galaxy Ring после получения одобрения регуляторов США (FDA) и Кореи (MFDS)
Samsung Electronics

Обновленная функция определения апноэ во сне теперь доступна на Galaxy Ring после получения одобрения регуляторов США (FDA) и Кореи (MFDS)

Samsung поддерживает юных олимпийцев на Играх в Дакаре 2026 года — первых в истории Олимпийских играх на африканском континенте
Samsung Electronics

Samsung поддерживает юных олимпийцев на Играх в Дакаре 2026 года — первых в истории Олимпийских играх на африканском континенте

Акции Samsung Electronics упали вопреки рекордной прибыли в третьем кварталеПресса
Samsung Electronics

Акции Samsung Electronics упали вопреки рекордной прибыли в третьем квартале

Samsung заняла 5-е место в рейтинге Interbrand «Best Global Brands 2026» седьмой год подряд
Samsung Electronics

Samsung заняла 5-е место в рейтинге Interbrand «Best Global Brands 2026» седьмой год подряд

[Обзор] Комфорт, удобство и не только: один день с Galaxy Buds On
Samsung Electronics

[Обзор] Комфорт, удобство и не только: один день с Galaxy Buds On