13.10.2026
11 сентября 2026 года компании MiniMax и KAGAMIAI совместно провели конференцию Japan IP.AI Co-Creation Conference в Сибуе, Токио. Более 150 компаний из Японии и США присоединились к нам, чтобы изучить будущее японской интеллектуальной собственности (IP) в эпоху генеративного ИИ.
Среди спикеров были: Такаями Кондо, представитель директора и заместитель председателя SBI Neo Media Holdings; Ясуси Акимото, продюсер AKB48; а также руководители компаний Higgsfield, Krea, HeyGen и Runway. Мероприятие получило широкое освещение в Японии, включая специальный репортаж в программе WBS на TV Tokyo. С тех пор более 60 компаний выразили заинтересованность в использовании MiniMax H3 IP Edition.
Масштаб участия и последовавший за ним спрос превратили это событие в нечто большее, чем просто отраслевое собрание. Оно ознаменовало переход от обсуждения того, как японская интеллектуальная собственность может взаимодействовать с генеративным ИИ, к созданию моделей, инфраструктуры лицензирования и творческих рабочих процессов, необходимых для воплощения этого видения в жизнь.
От добросовестного использования к справедливой оплате
Такаями Кондо, представитель директора Ассоциации Japan IP.AI Co-Creation и председатель KAGAMIAI, открыл конференцию ее центральной темой: «От добросовестного использования к справедливой оплате». Он заявил, что для процветания интеллектуальной собственности на рынке, управляемом ИИ, отрасли необходимы четкие пути лицензирования, надежное отслеживание использования и система, которая возвращает ценность создателям и правообладателям. Этот принцип также лежит в основе Декларации о совместном создании World IP.AI, которая устанавливает шесть обязательств, охватывающих уважение к интеллектуальной собственности, надлежащее лицензирование, ответственные инновации, постоянный диалог, справедливое распределение ценности и глобальное сотрудничество.
На последующей панельной дискуссии, модератором которой выступил многоязычный ведущий Гарри Сугияма, обсуждалось, как ИИ может продлить творческую жизнь интеллектуальной собственности. Ясуси Акимото, поэт-песенник, продюсер и исполнительный советник KAGAMIAI, описал идеи как семена: ИИ может помочь им вырасти, но вкус, суждение и эмоциональный инстинкт по-прежнему исходят от людей. Мотои Чуджо, редактор и продюсер KADOKAWA, отметил, что видео с ИИ могут познакомить мировую аудиторию с романом или лайт-новеллой, а затем привести их к оригинальному произведению.
MiniMax H3 IP Edition: внедрение прав в рабочий процесс
Линда Шенг, президент по глобальному бизнесу MiniMax, показала, как H3 выходит за рамки генерации видео по одной подсказке. Создатели могут вносить целевые правки, работать с референсами персонажей и сцен, а также координировать визуальные эффекты, аудио и синхронизацию губ. Такой уровень контроля необходим при работе с уже существующими персонажами и мирами.
Акира Такеучи, глава MiniMax Japan, затем обрисовал видение H3 IP Edition. Благодаря инфраструктуре Kagami Gate от KAGAMIAI, каждая интеллектуальная собственность может сопровождаться утвержденными активами, правилами генерации, коммерческими условиями и требованиями к отчетности. Лицензирование становится частью творческого процесса с самого начала, а не проблемой, которую нужно решать после производства. Доступность будет зависеть от условий каждого партнера, при этом в разработке находятся дальнейшие коллаборации в сфере интеллектуальной собственности.
После создания этой основы дискуссия перешла к тому, что лицензированная интеллектуальная собственность может дать творческим платформам. На панельной дискуссии, модератором которой выступила Лианна Рен, вице-президент по глобальному маркетингу и партнерствам MiniMax, собрались Элвин Ким, региональный директор Higgsfield в Азиатско-Тихоокеанском регионе; Диего Родригес, соучредитель и технический директор Krea; и Юри Ватанабе, менеджер сообщества HeyGen в Японии. Они изучили три способа, которыми японская интеллектуальная собственность может выйти за рамки своего первоначального формата: создание нового контента при сохранении целостности персонажей, превращение знакомых персонажей в интерактивный опыт, а также адаптация голоса и исполнения для аудитории на разных языках.
Отвечая на вопрос о том, что они надеются создать в ближайшие шесть месяцев, участники дискуссии представили себе более связанную творческую экосистему, в которой один и тот же персонаж может естественным образом перемещаться между видео, интерактивными медиа и локализованным контентом. Возможность заключается не просто в создании большего количества активов, а в том, чтобы помочь японской интеллектуальной собственности развиваться в разных форматах, языках и на разных рынках.
Kagami Gate: лицензирование, мониторинг, распространение
Футоши Кимура, президент и генеральный директор KAGAMIAI, представил Kagami Gate как инфраструктуру, лежащую в основе этой модели. Она объединяет стандартизированное лицензирование, мониторинг использования, проверку и распределение доходов в одну систему. Правообладатели устанавливают условия до начала создания, платформы контролируют соблюдение правил во время генерации, а данные об использовании служат основой для оплаты.
Пилотный проект Captain Tsubasa × PixVerse показал, как эта модель может работать в масштабе. За 45 дней 126 360 создателей из более чем 195 стран и регионов создали 329 314 единиц контента в рамках лицензированной программы. Более 99% активности пришлось на страны за пределами Японии, в то время как контент, нарушающий политику программы, составил всего 0,14% от общего объема. Результаты показали, что глобальное творческое участие и надежная защита интеллектуальной собственности могут масштабироваться вместе.
От демоверсии к производству
Заключительные сессии были посвящены кино- и коммерческому производству. Мицуру Канно, исполнительный председатель Международного кинофестиваля в Иокогаме и генеральный директор Banksy Inc., заявил, что фильмы, созданные с помощью ИИ, следует оценивать как фильмы. Сюжет, исполнение и эмоциональное воздействие важнее технической новизны, особенно когда речь идет об уже существующей интеллектуальной собственности.
На заключительной панельной дискуссии технический художник Runway Хиро Коминато и ведущий дизайнер видео MIXI Рёхей Орихара присоединились к Акире Такеучи, чтобы обсудить, как генеративное видео входит в сложившуюся производственную команду. Опираясь на опыт MIXI в создании рекламного контента для Monster Strike, они определили условия, которые определяют, выйдет ли инструмент ИИ за рамки демоверсии: он должен соответствовать существующему рабочему процессу, достигать целевых показателей стоимости, защищать производственные данные, поддерживать контроль разрешений и предоставлять командам надежный творческий контроль. Для владельцев интеллектуальной собственности операционное доверие так же важно, как и качество результата.
Что дальше
Конференция собрала в одном зале правообладателей, создателей, компании-разработчики моделей и творческие платформы. Она также перевела разговор с общих принципов на системы, которые можно тестировать, внедрять и улучшать.
MiniMax продолжит сотрудничество с KAGAMIAI и партнерами по всей Японии и в глобальной экосистеме ИИ, чтобы помочь японской интеллектуальной собственности охватить новых создателей и аудиторию, сохраняя при этом права, идентичность и творческий замысел каждого произведения.
Японская интеллектуальная собственность × Глобальный ИИ. Новая эра началась. И это только начало.









