Dev48
ЯЗЫК
  • О нас
  • Услуги
  • Индустрии
  • Технологии
  • Статьи
  • Контакты
Забронировать звонок
    Главная/Статьи/Igrovaya industriya dlya vseh nashi lyudi nashi soobschestva i nashi igry
Dev48
info@dev48.org+375 29 320-40-96WhatsApp@isky_by

© 2026 · Все права защищены.

Игровая индустрия для всех — наши люди, наши сообщества и наши игры

Источник: Activision Blizzard•28 сентября 2026 г. в 20:25

Игровая индустрия для всех — наши люди, наши сообщества и наши игры

Узнайте о том, как мы создаем инклюзивные игры и формируем рабочую среду, в которой каждый чувствует себя на своем месте.

В Activision Blizzard мы верим, что наличие коллектива с самыми разными взглядами и опытом приводит к созданию более инклюзивных игр, в которых игроки могут исследовать масштабные и гостеприимные миры, проявлять себя настоящими в соответствии с нашими ценностями и чувствовать то самое чувство причастности, к которому мы все стремимся. Вот почему мы продолжаем инвестировать в развитие культуры инклюзивности — она создает среду, в которой люди могут работать и быть самими собой с максимальной отдачей и, следовательно, обеспечивать лучший опыт для наших игроков.

В прошлогоднем отчете за 2022 год (DEI Look-Back) мы рассказали о том, как заложили основы для того, чтобы сделать Activision Blizzard самой гостеприимной и инклюзивной компанией в отрасли. В 2023 году мы продолжили развивать наш успех, внедряя принципы инклюзивности во всей организации и в конкретных бизнес-командах, чтобы постоянно способствовать формированию более глубокого чувства причастности. Эта работа привела к новым инновациям в области доступности и инклюзивного геймдизайна.

  • Инклюзивный геймдизайн (IGD) по-прежнему остается сферой, в которую мы активно инвестируем, поскольку знаем: когда игры создаются с учетом потребностей каждого, наша индустрия может продолжать развиваться и становиться более открытой.

Инклюзивный геймдизайн (IGD) по-прежнему остается сферой, в которую мы активно инвестируем, поскольку знаем: когда игры создаются с учетом потребностей каждого, наша индустрия может продолжать развиваться и становиться более открытой.

  • Мы верим, что люди, которые создают наши игры, должны отражать людей, которые в них играют. Женщины и небинарные персоны в настоящее время составляют в общей сложности 27% от общего числа сотрудников Activision Blizzard по всему миру, что на 1 процентный пункт больше по сравнению с предыдущим годом.

Мы верим, что люди, которые создают наши игры, должны отражать людей, которые в них играют. Женщины и небинарные персоны в настоящее время составляют в общей сложности 27% от общего числа сотрудников Activision Blizzard по всему миру, что на 1 процентный пункт больше по сравнению с предыдущим годом.

  • Мы уделяем первоочередное внимание воспитанию инклюзивного мышления у наших сотрудников, чтобы постоянно поддерживать гостеприимную культуру на рабочем месте. Уважение и признание жизненного опыта каждого помогают нам удерживать и привлекать лучшие таланты в отрасли, а также находить общий язык с сообществами, которым мы служим.

Мы уделяем первоочередное внимание воспитанию инклюзивного мышления у наших сотрудников, чтобы постоянно поддерживать гостеприимную культуру на рабочем месте. Уважение и признание жизненного опыта каждого помогают нам удерживать и привлекать лучших таланты в отрасли, а также находить общий язык с сообществами, которым мы служим.

В 2023 году мы вложили значительные средства в развитие инклюзивного геймдизайна (IGD), чтобы лучше обслуживать более широкую аудиторию и предоставлять игрокам выбор и гибкость.

В этом году мы создали еще больше ресурсов для повышения квалификации разработчиков игр. Мы укрепили партнерские отношения с такими организациями, как AbleGamers, Институт Джины Дэвис по вопросам гендера в СМИ (Geena Davis Institute on Gender in Media) и Центр ученых и рассказчиков (Center for Scholars and Storytellers), создав Совет по инклюзивному геймдизайну (Inclusive Game Design Council). Эти отношения помогают нам привлекать больше экспертных знаний и ресурсов для поддержки наших команд при создании новых персонажей, сюжетных линий и игр.

Практика инклюзивного геймдизайна в Activision Blizzard сосредоточена на трех китах: репрезентация, доступность и сообщество.

Важно, чтобы в наших играх подлинно и сострадательно демонстрировались различные культуры, идентичности и жизненный опыт.

Один из лучших способов обеспечить большую репрезентативность в играх — иметь представителей в коллективе. Например, artist в команде Overwatch вдохновил на создание и помог создать первого тайского героя в Overwatch 2, Lifeweaver.

В Activision Blizzard мы нанимаем много ветеранов, которые увлечены идеей внести свой талант и навыки в индустрию, а также создать и повысить видимость ветеранов. Это одна из многих причин, почему мы выпустили набор Call of Duty Endowment Warrior Pack в Call of Duty: Modern Warfare III. Набор был создан под вдохновением и в тесном сотрудничестве с заслуженным отставным бойцом спецназа ВМС США (U.S. Navy SEAL), который рассказал, как его самоанское наследие оказывает решающее влияние на его жизнь.

Еще один способ, с помощью которого мы стремимся достоверно представить персонажей, — это найм актеров озвучивания, которые отождествляют себя с персонажем. Команда Overwatch постаралась найти актрису с общим жизненным опытом для нового перуанского персонажа, Иллари (Illari), что позволило записать голос Иллари на английском, испанском и кечуа, коренном языке родом из центрального Перу.

Другой пример — первый небинарный персонаж Crash Team Rumble, Кэтбат (Catbat), озвученный гендерно-флюидным актером, использующим любые местоимения.

Мы гордимся тем, что в Activision Blizzard работают сотрудники с разным жизненным опытом, но мы понимаем, что этого недостаточно. Именно поэтому мы предоставляем нашим игровым командам ресурсы и семинары, которые помогают направлять их мысли при работе со сложными темами. В 2023 году мы провели обучающие сессии, посвященные таким темам, как культурная апроприация в повествовании, гендерная идентичность и гендерные предрассудки.

Любой желающий играть в наши игры должен иметь такую возможность. Почти 200 сотрудников Activision, Blizzard и King получили сертификаты специалистов по доступному игровому опыту (Accessible Player Experience, APX) благодаря AbleGamers.

Как Call of Duty: Modern Warfare III, так и Diablo IV вышли с новыми функциями доступности, такими как настройка мертвых зон и переназначение кнопок. Эти функции позволяют игрокам настраивать свои контроллеры так, чтобы люди с нарушениями опорно-двигательного аппарата могли играть. Diablo IV была отмечена за эту работу премией The Game Awards, получив номинацию в категории «Инновации в доступности» (Innovation in Accessibility). Но все это ничто по сравнению с тем, что эта работа означает для таких игроков, как @tyleniphe, который стал первым слепым игроком, прошедшим Diablo IV без посторонней помощи зрячих — он справился за шесть дней!

Функции доступности в наших играх расширились и на мобильные платформы. В Farm Heroes меню доступности музыки теперь позволяет игрокам изменять воспроизведение звука, что может помочь людям с потерей слуха или повышенной чувствительностью. Candy Crush Soda Saga включает в себя новую опцию «Точная помощь» (Precision Help) в меню доступности, которая дает игрокам больше обратной связи при выборе конфеты, увеличивая ее в размерах.

Работа по созданию инклюзивных и дружелюбных онлайн-сообществ — это непрерывный процесс. В этом году мы добились больших успехов и продолжаем внедрять инновации в этой сфере как для наших игроков, так и для всей индустрии в целом.

В 2023 году мы продолжили делиться прогрессом в нашей борьбе с токсичностью в Call of Duty, включая последнюю запись в блоге, в которой было рассказано об обновлении Кодекса поведения (Code of Conduct). Blizzard также поделилась своими усилиями по формированию позитивного и справедливого игрового процесса в Overwatch 2 с помощью обновлений системы Defense Matrix.

В конце 2023 года мы новую модерацию голосового чата в игре в Call of Duty. Эта функция была внедрена по всему миру (за исключением Азии) в Call of Duty: Modern Warfare III, Call of Duty: Modern Warfare II и Call of Duty: Warzone. Анализируя данные месяц к месяцу, мы видим, что с момента запуска в Call of Duty произошло сокращение числа повторных нарушителей на 8%. Модерация голосовых чатов и система жалоб в сочетании с модерацией имен пользователей и текстовых чатов обеспечивают нашим игрокам как превентивную, так и оперативную защиту от деструктивного поведения.

В настоящее время доля женщин и небинарных людей в нашем глобальном штате сотрудников составляет 27%, что на 1 процентный пункт больше по сравнению с прошлым годом. Представительство всех расовых и этнических групп осталось на уровне прошлого года. В будущем мы планируем интегрировать эти обновления в ежегодный отчет Microsoft по вопросам многообразия и инклюзивности (D&I). Мы по-прежнему привержены укреплению культуры инклюзивности во всех подразделениях Activision Blizzard.

Наш прогресс в области инклюзивного дизайна игр обусловлен работой нашей невероятной и талантливой команды по всему миру. Мы удвоили наши усилия по поощрению инклюзивного мышления и поведения, а также предоставляем нашим сотрудникам возможности для роста и поддержки. Культура инклюзивности, которую мы так усердно развивали в компании, помогает нашим сотрудникам оставаться самими собой и создавать наиболее впечатляющие игры для наших игроков.

В 2023 году наставничество и спонсорство стали центральными элементами работы компании, обеспечивая поддержку, связи и развитие, необходимые нашим сотрудникам для карьерного роста. Activision Publishing запустила свою первую программу наставничества, для участия в которой зарегистрировалось более 1400 человек. Blizzard провела пилотную программу спонсорства, в рамках которой руководители высшего звена были закреплены за спонсорами из исполнительной команды для поддержки их дальнейшего карьерного роста. Более 60% участников программы составили женщины, представляющие широкий спектр взглядов, опыта и происхождения. King продолжила свою программу наставничества, в которой приняли участие более 630 человек, а Activision Blizzard в Великобритании в этом году запустила программу обратного наставничества, где наставники получили возможность учиться у своих подопечных.

Мы работали в партнерстве с нашей командой по обучению и развитию, чтобы запустить коллекции учебных материалов, посвященных вопросам осведомленности, чувства принадлежности и инклюзивности, с акцентом на содействие инклюзивному общению. Наши сотрудники прошли более 900 курсов, включая занятия по таким темам, как инклюзивный язык и то, как он создает безопасность и чувство принадлежности на рабочем месте.

Помимо поддержки наших сотрудников, мы продолжали инвестировать в технологии, способствующие созданию инклюзивной рабочей среды. В настоящее время мы поддерживаем 28 языков для перевода в режиме реального времени во время видеоконференций. Мы также способствовали укреплению связей с помощью технологий, внедрив новую платформу для наших глобальных сетей сотрудников под названием Teleskope. Teleskope позволяет нашим сетям лучше взаимодействовать с участниками, планировать и отслеживать мероприятия, управлять бюджетами и обмениваться информацией. Также были внесены обновления в HR-инструмент компании, что дало сотрудникам возможность указывать свои местоимения и произношение имен по всему миру. Кроме того, категории пола, расы и этнической принадлежности были обновлены, чтобы лучше отражать широкий спектр идентичностей наших сотрудников, предоставляя им более комфортный опыт самоидентификации.

2023 год стал годом огромных перемен для команды Activision Blizzard — годом, полным общения, обязательств и диалога. Мы добились невероятных успехов в том, чтобы наши ценности и видение более инклюзивной игровой индустрии распространились на каждый уголок нашей организации. Мы знаем, что эта работа по развитию чувства принадлежности в нашем коллективе и укреплению нашей культуры инклюзивности создает среду, в которой наша команда может быть инновационной и творческой. Теперь, будучи частью Team Xbox, мы рады продолжить эту важную работу и сделать еще больше, чтобы наши игры стали доступны каждому и везде. Мы уверены, что наши совместные усилия приведут к дальнейшему прогрессу в создании более сильной и инклюзивной организации в составе Microsoft.

← Все статьи

О чём эта статья

Ещё в разделе «Гейминг»

Все →
Процесс взаимодействия Roblox с правоохранительными органами
Roblox

Процесс взаимодействия Roblox с правоохранительными органами

Новая заря в облаке: «Warhammer 40,000: Dawn of War IV» выходит в GeForce NOW
NVIDIA

Новая заря в облаке: «Warhammer 40,000: Dawn of War IV» выходит в GeForce NOW

CORSAIR выпускает блок питания HX1000i SHIFT CRYSTAL с прозрачными панелями и защитой GPU PinProtect+
Corsair

CORSAIR выпускает блок питания HX1000i SHIFT CRYSTAL с прозрачными панелями и защитой GPU PinProtect+

Серия Ведьмак завоевала две награды на церемонии Golden Joystick Awards 2026
CD Projekt

Серия Ведьмак завоевала две награды на церемонии Golden Joystick Awards 2026

PUBG MOBILE представляет новый тематический режим «Асгард» в ноябрьском обновлении
Krafton

PUBG MOBILE представляет новый тематический режим «Асгард» в ноябрьском обновлении

«Subnautica 2» от Unknown Worlds получила награду «Лучшая игра в раннем доступе» на Golden Joystick Awards
Krafton

«Subnautica 2» от Unknown Worlds получила награду «Лучшая игра в раннем доступе» на Golden Joystick Awards

Ещё от Activision Blizzard

Call of Duty Endowment объявляет о пожертвовании в размере 2,5 млн долларов от основателя и генерального директора Citadel Кеннета К. Гриффина
Activision Blizzard

Call of Duty Endowment объявляет о пожертвовании в размере 2,5 млн долларов от основателя и генерального директора Citadel Кеннета К. Гриффина

Activision Blizzard начинает сотрудничество с Code First Girls
Activision Blizzard

Activision Blizzard начинает сотрудничество с Code First Girls

Бобби Котик: С признательностью
Activision Blizzard

Бобби Котик: С признательностью