Создаем больше способов погрузиться в миры, которые мы любим.
Мэттью Болл
Директор по стратегии, XBOX
8 октября 2026 г. · 2 мин чтения
Наша цель в XBOX — стать развлекательной компанией номер один в мире. Это означает превращение наших игр в долговечные франшизы, которые развлекают, вдохновляют и объединяют людей всех поколений по всему миру.
Именно ради этой возможности мы создаем XP.
Как сообщила Аша в своем сегодняшнем утреннем письме, XP — это новое подразделение XBOX под руководством недавно назначенного президента Кейлин Уолтерс, которое охватывает кино и телевидение, потребительские товары, стратегическое партнерство и живые мероприятия. Оно объединяет возможности, которые годами существовали в различных командах XBOX, и направляет их на выполнение общей миссии: помочь нашим франшизам охватить больше людей, создать более глубокие связи с игроками и новыми поклонниками, а также открыть новые возможности для роста этих фэндомов по всему миру.
Великолепные игры остаются в центре этих франшиз и в сердце XBOX. XP будет сотрудничать с лучшими творческими умами наших студий, а также с надежными партнерами, чтобы развивать этот фундамент и создавать больше способов для людей погрузиться в миры, которые они любят.
Создание подразделения XP формализует четыре направления инвестиций:
- XBOX PICTURES: Знакомство новых аудиторий с нашими мирами и персонажами через кино, телевидение и другие формы линейного повествования.
- XBOX PRODUCTS: Создание продуктов, аутентичных фэндому, которые позволяют фанатам чествовать и выражать свою любовь к франшизам.
- XBOX PLACES: Объединение сообществ через живые мероприятия, иммерсивный опыт, аттракционы, трансляции и тематические площадки.
- XBOX PARTNERSHIPS: Работа с авторами, брендами и сообществами для разработки нового опыта, спонсорства и партнерских отношений с брендами.
На протяжении всей своей карьеры Кейлин помогала управлять некоторыми из самых знаковых развлекательных объектов в мире. За 13 лет работы в Lucasfilm она помогла вырастить и перезапустить одну из самых влиятельных франшиз в истории. В Mojang ее достижения говорят сами за себя. За время ее работы Minecraft вырос с рекордных 350 миллионов проданных копий до более чем 425 миллионов, а бизнес по продаже мерчандайзинга вошел в топ-20 мировых лидеров. Фильм «Майнкрафт» показал лучший премьерный уикенд среди всех экранизаций видеоигр и занял первое место в домашнем прокате, а Mojang обеспечила первое из многих будущих размещений в тематических парках.
Кейлин понимает, что сильнейшие франшизы растут, оставаясь верными тому, что и кто сделал их особенными, одновременно создавая новые способы участия для фанатов, авторов, партнеров и сообществ. Я не могу представить лучшего лидера для этого подразделения, и мы только начинаем представлять, что оно построит.
Мэттью Болл








