Dev48
ЯЗЫК
  • О нас
  • Услуги
  • Индустрии
  • Технологии
  • Статьи
  • Контакты
Забронировать звонок
    Главная/Статьи/Vnedrenie gumanoidov v lerobot
Dev48
info@dev48.org+375 29 320-40-96WhatsApp@isky_by

© 2026 · Все права защищены.

Внедрение гуманоидов в LeRobot

Источник: wavymulder•29 сентября 2026 г. в 14:10

Внедрение гуманоидов в LeRobot

Запись в блоге Мартино Русси на Hugging Face

Политика π0.5 предсказывает латентные токены движения SONIC на основе языковой подсказки, состояния робота и данных с камер. Быстрый контроллер, работающий на G1, декодирует эти токены в стабильное полнотелое движение с 29 степенями свободы.

В этой статье показано, как мы объединяем аппаратное обеспечение с открытым исходным кодом, телеуправление, наборы данных и обучение политик в LeRobot для создания этого рабочего процесса на Unitree G1. Вы узнаете, как демонстрации превращаются в политику π0.5, которая предсказывает токены движения SONIC, и как быстрый контроллер всего тела превращает эти токены в движения робота. Наконец, вы узнаете о более широкой экосистеме гуманоидов в LeRobot.

Почему гуманоидам нужен другой стек управления

LeRobot — это полнофункциональная библиотека Python для обучения роботов с открытым исходным кодом. Ранние интеграции были сосредоточены на манипуляторах и мобильных роботах, где политика может отправлять фрагменты действий непосредственно на приводы.

Бипед, напротив, должен постоянно сохранять равновесие во время ходьбы, захвата объектов и реагирования на внешние воздействия. Одного вывода VLA недостаточно для прямого управления такой динамикой. Поэтому мы поместили быстрый контроллер между обученной политикой и роботом: политика предсказывает компактные токены движения, а контроллер превращает их в динамически выполнимые целевые значения для суставов.

Начиная с OpenHLM

Наша отправная точка — OpenHLM: Open Humanoid Loco-Manipulation.

В статье OpenHLM авторы обучают π0.5 из OpenPI на демонстрациях движений всего тела Unitree G1. Политика принимает язык, данные с камер и состояние робота, предсказывая фрагменты латентных токенов движения SONIC. Декодер SONIC превращает эти токены в целевые значения суставов, которые отслеживаются низкоуровневым PD-контроллером робота.

Другими словами, π0.5 изучает поведение на уровне задач, в то время как SONIC отвечает за быстрое выполнение движений всем телом.

Статья OpenHLM также показывает, что полезные навыки локомоции и манипуляции можно изучить на относительно небольшом количестве специфических данных: производительность в рамках бенчмарка в значительной степени насыщается примерно при 40 демонстрациях на задачу.

Мы следуем тому же базовому рецепту, но с небольшими отклонениями:

  • Сбор демонстраций телеуправления всем телом.
  • Запись 64-мерного латентного представления действий из энкодера SONIC вместо целевых значений суставов робота.
  • Обучение VLA предсказанию этого латентного представления.
  • Исполнение с помощью декодера SONIC.

Физическая настройка G1

Мы оснащаем Unitree G1 захватами, камерами и дополнительным оборудованием CAN, большая часть которого адаптирована из проекта Unfolding Robotics.

Сначала мы устанавливаем захваты OpenArm на запястья G1 с помощью изготовленных на заказ 3D-печатных адаптеров.

Захваты OpenArm с кастомными адаптерами для запястий

Дополнительная камера установлена на голове G1 с помощью печатного держателя, что дает политике стабильный эгоцентрический обзор, независимый от камер на запястьях. Печатный корпус на спине G1 вмещает адаптер CAN-FD и дополнительную кабельную разводку для захватов и камер. Съемная лицевая панель обеспечивает доступ к интерфейсу без разборки робота.

Рюкзак-корпус G1 в закрытом (по центру) и открытом (справа) виде.

Печатные детали доступны в lerobot/unitree-g1-hardware-modifications.

Превращение движений человека в действия робота

Во время телеуправления оператор предоставляет кинематический ориентир через VR-гарнитуру: позы головы и запястий вместе с позами лодыжек или командами навигации в зависимости от режима телеуправления, который мы переключаем во время эпизода по мере необходимости.

Это опорное движение преобразуется в формат SMPL и проходит через энкодер SONIC.

VR-телеуправление. Оператор задает движение головы и запястий, а SONIC заполняет остальную часть тела. Полученный поток латентных движений становится целевым действием, используемым для обучения с подражанием.

SONIC — это относительно небольшой автокодировщик (42 миллиона параметров), обученный на более чем 100 миллионах кадров движения из BONES-SEED, перенацеленных на Unitree G1. Его компактный размер позволяет запускать его непосредственно на роботе, где важна низкая задержка: задержки между наблюдениями и действиями приводят к отклонению выполняемой траектории от желаемой.

В этой архитектуре различные источники движения, такие как позы VR, опорные суставы, движения человека, движения, полученные из видео, или выходные данные обученной политики, кодируются в общий 64-мерный квантованный токен движения. Декодер объединяет этот токен с короткой историей проприоцептивного состояния и создает исполняемые целевые значения суставов.

Архитектура универсальной политики управления SONIC. Интеграция в LeRobot фокусируется на пути декодирования со стороны робота: вызывающая сторона предоставляет токен движения, а контроллер превращает его в исполняемое движение G1.

Отделение VLA от контроллера означает, что обученной политике не нужно заново открывать баланс и координацию всего тела на основе относительно небольшого набора данных задач.

От демонстраций к VLA

Чтобы продемонстрировать конвейер, мы обучили политику захвата и перемещения банки, используя nepyope/can_clean_final.

Набор данных содержит около 100 эпизодов при 50 кадрах в секунду, или около 71 минуты телеуправления всем телом. Каждый эпизод использует языковую инструкцию «Принеси банку на белый стол».

Для каждого временного шага записываются три потока с камер, все в разрешении 480×640.

Состояние является 31-мерным: 29 позиций суставов G1 + 2 состояния захвата. Действие является 66-мерным: 64 для латентного представления SONIC + 2 команды захвата.

Затем мы дообучаем lerobot/pi05_base в течение 12 000 шагов на 4×H100 GPU. Полученная политика опубликована как nepyope/pi05-can-to-martino-12k.

Полные команды для обучения и развертывания находятся в документации, а не в этой статье. См. G1 training and inference для воспроизводимого рабочего процесса.

ViBE и Depth Dodge

Что, если бы вам не понадобился VLA? В этом эксперименте мы пытаемся воспроизвести результаты ViBE и ORCS: мы обучаем LoRA-адаптер поверх SONIC в mjlab с использованием PPO, с целью избежать брошенных мячей, используя данные глубины с головной камеры вместе с состоянием собственного тела.

Обзор архитектуры: глубина с головной камеры проходит через замороженную Theia-Tiny и 16-кадровый временной адаптер, формируя 128-мерное визуальное резюме. Семь LoRA-адаптеров подают его вместе с состоянием тела G1 в SONIC для создания целевых значений суставов.

Визуальный путь использует замороженную Theia-Tiny, небольшую базовую модель зрения для обучения роботов, дистиллированную из нескольких готовых базовых моделей зрения. Компактный обученный временной адаптер суммирует 16 кадров камеры глубины (около 0,6 секунды) в 128-мерный вектор. Семь низкоранговых адаптеров позволяют SONIC объединить этот вектор с текущим состоянием робота для создания целевых значений суставов. Во время обучения вспомогательная цель требует, чтобы перцепт предсказывал положение и скорость мяча. В симуляции этот визуальный сигнал был ключевым: PPO только с наградой не научился надежно уклоняться. Во время выполнения G1 использует глубину с головной камеры напрямую, как показано выше.

В ходе сиmulyatsionnoy оценки по трем сидам выпущенная политика глубины уклонилась от 79,1% обработанных бросков. Та же политика с нулевой глубиной показала 0% уклонений, в то время как привилегированный оракул, знающий истинное состояние мяча в симуляторе, достиг 97,4%. Это результат симуляции, а не измеренный показатель успешности на реальном железе. Проект также включает демонстрационный ролик развертывания на физическом G1. Это демонстрация работы оборудования, а не контролируемая оценка, и в ролике не указаны конкретный чекпоинт или настройки камеры. Код реализации, примечания по развертыванию и выпущенные веса можно найти здесь here.

Более чем один контроллер всего тела

Управлять G1 также можно с помощью NVIDIA GR00T-WholeBodyControl и Amazon FAR Holosoma в LeRobot. Для их сравнения загляните в этот спейс.

В более широком смысле мы поддерживаем:

  • Визуализацию датасетов. Воспроизведение G1 URDF в визуализаторе LeRobot, что позволяет визуально оценивать движения робота.
  • Полное проприоцептивное состояние. Интерфейс предоставляет данные о положениях и скоростях суставов, данные IMU, оценку крутящих моментов в суставах и температуры моторов.
  • Кинематику рук. Кинематика и обратная кинематика рук G1 позволяют преобразовывать целевые положения конечных эффекторов в целевые положения суставов.
  • Компенсацию гравитации. Интерфейс поддерживает ее для суставов верхней части тела.
  • Симуляцию в MuJoCo. Тот же интерфейс Unitree G1 может подключаться к поставляемой в комплекте среде MuJoCo, позволяя отрабатывать код контроллеров и телеуправления в симуляции перед запуском на реальном роботе.

Документация Unitree G1 содержит инструкции по настройке и команды для этих рабочих процессов.

Аппаратное обеспечение гуманоидов LeRobot с открытым исходным кодом

За годы работы мы также открыли исходный код нескольких аппаратных компонентов для гуманоидов.

Перчатка Homunculus напрямую измеряет движение суставов пальцев для записи датасетов декстерных манипуляций и телеуправления. Последний релиз открытого железа включает кастомную плату ESP32-C3, которая считывает показания 16 датчиков Холла SS49E через мультиплексор, а также прошивку, разводку платы в KiCad, детали для печати, модель URDF и интерактивный просмотрщик. Стоимость материалов составляет менее 20 долларов, а проект включает интерактивное 3D-руководство по сборке.

Перчатка также интегрирована в LeRobot в качестве устройства телеуправления HomunculusGlove: она считывает серийный поток данных с датчиков, помогает откалибровать диапазон движений каждого пальца и проецирует движения перчатки на руку HOPE-Jr. Это дает разработчикам недорогой путь от носимого устройства ввода до руки робота и рабочего процесса телеуправления в LeRobot.

Позже мы развили эту идею в экзоскелет Homunculus для телеуправления руками. Вместо восстановления движений оператора всего по нескольким отслеживаемым точкам, экзоскелет напрямую измеряет движения суставов и переносит их на робота.

Публичным примером является nepyope/unitree_box_move_blue_full, содержащий 550 эпизодов и примерно 475 тыс. кадров данных телеуправления G1.

Аппаратное обеспечение имеет открытый исходный код. Прошивки, файлы печатных плат, геометрия STEP/STL и описания URDF доступны в:

Информацию о калибровке и рабочем процессе сбора данных в LeRobot см. в документации по локомоции и манипуляциям Homunculus.

Демонстрация HopeJr в SeedStudio

Эти устройства изначально создавались для управления HOPEJr, гуманоидной рукой с открытым исходным кодом для самостоятельной сборки, первоначально разработанной TheRobotStudio. HOPEJr — это полноразмерный гуманоид с ловкими руками на сухожильном приводе, собранный из деталей, напечатанных на 3D-принтере, и стандартных сервоприводов. Стоимость только интегрированных в LeRobot руки и кисти составляет около 500 евро.

Гуманоид LeRobot

Что касается локомоции, Виржиль Батто создал LeRobot Humanoid, полностью напечатанного на 3D-принтере 12-осевого бипеда (по 6 на каждую ногу), работающего на приводных модулях RobStride CAN-FD и Raspberry Pi 5. Стоимость спецификации материалов (BOM) составляет около 2500 долларов. Проект также публикует в качестве ресурсов с открытым исходным кодом CAD-модели Onshape, спецификации, схемы проводки, документацию по сборке, инструменты настройки моторов, симуляцию в MuJoCo, инструменты калибровки и обеспечения безопасности и многое другое.

Датасеты гуманоидов на Hub

HIW-500 — один из крупнейших примеров: более 500 часов и 23 тыс. эпизодов телеуправления Unitree G1 в 12 реальных домах.

Другие коллекции для всего тела включают датасеты UnifoLM-WBT от Unitree и бенчмарк HLM-12 от OpenHLM.

eidon-ai/tracker-pov содержит 1274 часа эгоцентрического видео в паре с 7-точечным трекингом рук с помощью IMU, записанных во время выполнения обычных домашних дел.

EgoHumanoid, например, объединяет демонстрации G1 с эгоцентрическими данными человека без робота, собранными с помощью VR-гарнитуры и закрепленной на голове камеры, объединяя их в единый интерфейс обучения.

BONES-SEED, корпус данных, лежащий в основе SONIC, содержит более 142 тыс. аннотированных человеческих движений (около 288 часов), включая ретаргетинг для Unitree G1.

Другие примеры включают OMG-Data с примерно 798 тыс. эпизодов движений G1, GRAIL от NVIDIA и многое другое.

Куда движутся гуманоиды в LeRobot

Наша цель — объединить все существующие инструменты, модели и данные с открытым исходным кодом для гуманоидов, чтобы их можно было использовать вместе, тем самым развивая сообщество и позволяя исследователям и ИИ тратить больше времени на работу над обучением роботов, а не на пересоздание сопутствующего стека.

Далее мы будем поддерживать ASIMOV, гуманоида с открытым исходным кодом от Menlo Research.

Начните работу с LeRobot.

– Команда LeRobot ❤️

Больше информации: Документация Unitree G1 · Управление всем телом SONIC · Локомоция и манипуляции Homunculus · Модификации оборудования G1 · Датасет can_clean_final · Политика pi05-can-to-martino-12k · HIW-500-LeRobot ·

← Все статьи

О чём эта статья

Ещё в разделе «AI и машинное обучение»

Все →
Создание симуляции захвата и перемещения роботом с использованием активов SimReady
Hugging Face

Создание симуляции захвата и перемещения роботом с использованием активов SimReady

XYBench: помощь в решении проблемы, скрытой за вопросом
AI2 (Allen Institute for AI)

XYBench: помощь в решении проблемы, скрытой за вопросом

Оксфорд годами изучал, как женщины создают компании. Теперь это исследование может говорить.
ElevenLabs

Оксфорд годами изучал, как женщины создают компании. Теперь это исследование может говорить.

XYBench: Решение проблемы, стоящей за вопросом
Hugging Face

XYBench: Решение проблемы, стоящей за вопросом

Типы поисковых систем: краулеры, метапоиск и ИИ
Perplexity

Типы поисковых систем: краулеры, метапоиск и ИИ

Почему я присоединился к Scale: от обещаний к практике
Scale AI

Почему я присоединился к Scale: от обещаний к практике

Ещё от wavymulder

Новое в llama.cpp: Модели принятия решений
wavymulder

Новое в llama.cpp: Модели принятия решений

Что такое Jev AI? Практическое руководство по System One и исполняемым решениям
wavymulder

Что такое Jev AI? Практическое руководство по System One и исполняемым решениям

YODAS v3: Набор данных объемом 1 миллион часов для исследований в области открытого голосового ИИ нового поколения
wavymulder

YODAS v3: Набор данных объемом 1 миллион часов для исследований в области открытого голосового ИИ нового поколения

Как использовать модель Jev AI: пошаговое руководство для разработчиков
wavymulder

Как использовать модель Jev AI: пошаговое руководство для разработчиков

Знайте, кто и когда говорил: создавайте ИИ для работы с несколькими спикерами в реальном времени с помощью NVIDIA Nemotron 3 Diarization
wavymulder

Знайте, кто и когда говорил: создавайте ИИ для работы с несколькими спикерами в реальном времени с помощью NVIDIA Nemotron 3 Diarization