Генерация
Fibo Generate создает изображения на основе текстовых промптов с контролем соотношения сторон, степени следования промпту (guidance) и начального числа (seed). Новое в версии 0.2.0: переключатель «Generate Multiple Images» позволяет Fibo Generate выполнять до четырех параллельных асинхронных вызовов за один клик, каждый с индивидуальным смещением seed для достижения реального разнообразия. Перетаскивайте ползунок Image Index для предварительного просмотра каждого варианта; нажмите «Use This Image», чтобы зафиксировать выбранный результат как основной. Метаданные Sidecar записывают каждый вариант.
Для получения более точных результатов Generate VGL создает структурированные промпты на языке Visual Generation Language (VGL), которые разбивают композицию сцены, освещение, стиль и объекты на отдельные поля. Подключите ноду Generate VGL к Fibo Edit, Fibo Generate или Fibo Edit Recipes для детального контроля, который не могут предложить простые текстовые промпты.
Редактирование — на основе промптов плюс более 100 рецептов для DCC-художников
Fibo Edit применяет редактирование на основе промптов к существующим изображениям с возможностью настройки guidance, seed и опционального входа для маски.
Кроме того, Fibo Edit Recipes — это уникальное решение для DCC: категоризированный лаунчер из более чем 100 готовых пресетов, созданных специально для художников Houdini и Nuke, которые не хотят составлять промпты с нуля. 11 категорий: Стиль, Погода, Времена года, Время суток, Камера, Освещение, Композитинг, Очистка, ИИ-коррекции, Редактирование объектов и Пользовательские. Выберите категорию, выберите пресет, нажмите Edit.
Пресеты для работы с объектами (удаление, замена, изоляция, изменение цвета, изменение материала) открывают 5 фиксированных слотов для объектов — впишите названия объектов на вашем изображении, и промпт будет перестроен с использованием формулировок «STRICT LOCKS» (строгая блокировка), чтобы модель редактировала только то, что вы указали. Пресеты для композитинга работают аналогичным образом для именованных элементов композиции, выполняя всё: от гармонизации освещения и подгонки теней до интеграции элементов и цветовой гармонизации.
Удаление фона, стирание, заполнение, расширение, улучшение, апскейл
RMBG удаляет фон с кадра с помощью интеллектуального определения границ — та же модель, что лежит в основе автономного продукта Bria, теперь доступна через поиск по Tab рядом с вашей нодой Read. Erase удаляет содержимое под маской. GenFill закрашивает сгенерированным контентом область под маской на основе промпта. Expand расширяет холст в любом направлении. Enhance улучшает качество изображения до целевого разрешения 1 Мп, 2 Мп или 4 Мп с опциональной маской области через внутренний Keymix. Upscale увеличивает разрешение в 2 или 4 раза.
Все эти инструменты объединяются в цепочки. Выход одной ноды Bria подается непосредственно на следующую в полном разрешении, что позволяет выполнять многоэтапные рабочие процессы полностью внутри Nuke.
Целевые маски и удаление ореолов (внутри Edit Recipes)
Для случаев, когда разделение переднего и заднего плана с помощью RMBG не подходит — например, когда нужно изолировать конкретный именованный объект, вырезать атмосферный элемент или просто очистить скомпозированный объект от «зеленого» ореола — Edit Recipes включает три целевых пресета для композитинга:
- Create Mask выводит чистую бинарную альфа-маску для именованного элемента («кот», «лампа»), готовую к использованию в качестве яркостного ключа. Полезно, когда в кадре несколько объектов и нужно изолировать только один.
- Create Soft Mask выводит маску плотности в градациях серого для атмосферных эффектов — дыма, огня, пыли, тумана — где твердые объекты в том же кадре остаются абсолютно черными, а плотность соответствует яркости.
- Remove Greenscreen Spill нацелен на именованный элемент(ы) и удаляет цветовое загрязнение от зеленого/синего экрана, окантовку и ореолы по краям, сохраняя при этом естественные зеленые оттенки (листву, вывески, одежду).
Когда активен любой из пресетов маски, автоматически появляются переключатель Premultiply with Mask и ползунок мягкости краев маски. Включение Premultiply направляет полученную через API маску через внутреннюю цепочку Blur → FilterErode → Copy(rgb=input, a=mask.red) → Premult, создавая чистый вырезанный элемент с антиалиасингом краев. При переключении пресетов переключатель автоматически сбрасывается — никаких неожиданных вырезов при последующих запусках.
Пакетная обработка по диапазонам кадров
Нода Sequence Output переносит Bria в рабочие процессы, основанные на шотах. Подключите ее к последней ноде вашей цепочки Bria, установите диапазон кадров и нажмите Render. Sequence Output проходит вверх по графу, идентифицирует каждую ноду Bria по наличию параметров, топологически сортирует их с обнаружением циклов, а затем для каждого кадра: вычисляет каждую ноду Bria по порядку и рендерит финальный композит через временную ноду Write. Предварительная проверка выявляет отсутствующие промпты и маски до начала рендера, поэтому один неудачный кадр не сорвет остальную часть пакета. Переключатель Lock VGL на нодах Generate VGL позволяет художникам сохранять структурированный промпт неизменным для всех кадров или перегенерировать его для каждого кадра.
