Dev48
ЯЗЫК
  • О нас
  • Услуги
  • Индустрии
  • Технологии
  • Статьи
  • Контакты
Забронировать звонок
    Главная/Статьи/Vnedrenie generativnogo ii v nuke nativno
Dev48
info@dev48.org+375 29 320-40-96WhatsApp@isky_by

© 2026 · Все права защищены.

Внедрение генеративного ИИ в Nuke — нативно

Фото: TheDigitalWay (Pixabay) — https://pixabay.com/photos/thief-burglary-break-into-1562699/

25 сентября 2026 г. в 09:07

Внедрение генеративного ИИ в Nuke — нативно

Новая интеграция от Bria добавляет 11 узлов (нод) на базе ИИ прямо в Foundry Nuke: генерация текста в изображение, редактирование на основе промптов, удаление фона и категоризированный лаунчер рецептов, созданный специально для DCC-художников — всё это нативно в графе композитинга.

Generate

Fibo Generate создает изображения по текстовым запросам с возможностью управления соотношением сторон, силой воздействия (guidance) и начальным числом (seed). Новое в версии 0.2.0: включите опцию Generate Multiple Images, и Fibo Generate будет выполнять до четырех параллельных асинхронных вызовов за клик, каждый с индивидуальным смещением seed для достижения реального разнообразия. Перемещайте ползунок Image Index для предварительного просмотра каждого варианта; нажмите Use This Image, чтобы зафиксировать выбранный вариант как основной результат. Метаданные Sidecar записывают каждый вариант.

Для получения более точных результатов Generate VGL создает структурированные запросы на языке Visual Generation Language (VGL), которые разбивают композицию сцены, освещение, стиль и объекты на отдельные поля. Подключите узел Generate VGL к Fibo Edit, Fibo Generate или Fibo Edit Recipes для получения детального контроля, который не могут обеспечить простые текстовые запросы.

Edit — работа с запросами плюс более 100 рецептов, созданных для DCC-художников

Fibo Edit применяет редактирование на основе запросов к существующим изображениям с возможностью настройки guidance, seed и опционального ввода маски.

Кроме того, Fibo Edit Recipes — это уникальное для DCC-инструментов решение: категоризированный лаунчер из более чем 100 готовых пресетов запросов, созданных специально для художников Houdini и Nuke, которые не хотят составлять запросы с нуля. 11 категорий: Style, Weather, Seasons, Time of Day, Camera, Lighting, Compositing, Cleanup, AI Corrections, Object Edits и Custom. Выберите категорию, выберите пресет, нажмите Edit.

Пресеты, ориентированные на объекты (удаление, замена, изоляция, изменение цвета, изменение материала), открывают 5 фиксированных слотов для объектов — введите названия объектов на вашем изображении, и запрос будет перестроен с использованием формулировок для внедрения ограничений ("STRICT LOCKS"), чтобы модель редактировала только то, что вы указали. Пресеты, ориентированные на композитинг, работают аналогичным образом для именованных композитных элементов: от гармонизации освещения и подбора теней до интеграции элементов и цветовой гармонизации.

Удаление фона, стирание, заполнение, расширение, улучшение, масштабирование

RMBG удаляет фон с кадра с помощью интеллектуального определения границ — та же модель, что лежит в основе автономного продукта Bria, теперь доступна через поиск по Tab рядом с вашим узлом Read. Erase удаляет содержимое под маской. GenFill закрашивает сгенерированное содержимое в замаскированной области на основе запроса. Expand расширяет холст в любом направлении. Enhance улучшает качество изображения до целевого разрешения 1 Мп, 2 Мп или 4 Мп с опциональной маской области через внутренний Keymix. Upscale увеличивает разрешение в 2 или 4 раза.

Все эти узлы можно объединять в цепочки. Выход одного узла Bria подается непосредственно на следующий в полном разрешении, что позволяет создавать многоэтапные рабочие процессы полностью внутри Nuke.

Целевые маски и удаление ореолов (внутри Edit Recipes)

Для случаев, когда разделение переднего и заднего плана с помощью RMBG не подходит — когда нужно изолировать конкретный именованный объект, вырезать атмосферный элемент или просто очистить от «зеленого» ореола объект, наложенный на фон, — Edit Recipes предлагает три целевых пресета для композитинга:

  • Create Mask выводит чистую бинарную альфа-маску для именованного элемента ("the cat", "the lamp"), готовую к использованию в качестве яркостной маски (luminance key). Полезно, когда в кадре несколько объектов и нужно изолировать только один.
  • Create Soft Mask выводит полутоновую маску плотности для атмосферных эффектов — дыма, огня, пыли, тумана, мглы, — где твердые объекты в том же кадре остаются абсолютно черными, а плотность соответствует яркости.
  • Remove Greenscreen Spill нацелен на именованный элемент(ы) и удаляет цветовое загрязнение от зеленого/синего экрана, окантовку и ореолы по краям, сохраняя при этом естественные зеленые оттенки (листву, вывески, одежду).

Когда активен любой из пресетов маски, автоматически появляются переключатель Premultiply with Mask и ползунок Mask Edge Softness. Включение Premultiply направляет маску, полученную через API, через внутреннюю цепочку Blur → FilterErode → Copy(rgb=input, a=mask.red) → Premult, создавая чистый вырезанный элемент со сглаженными краями. При переключении пресетов переключатель автоматически сбрасывается — никаких неожиданных вырезов при последующих запусках.

Пакетная обработка по диапазонам кадров

Узел Sequence Output переносит Bria в рабочие процессы, основанные на шотах. Подключите его к последнему узлу вашей цепочки Bria, установите диапазон кадров и нажмите Render. Sequence Output проходит вверх по дереву узлов, идентифицирует каждый узел Bria по наличию параметров, топологически сортирует их с обнаружением циклов, а затем для каждого кадра: обрабатывает каждый узел Bria по порядку и рендерит финальный композит через временный узел Write. Предварительная проверка выявляет отсутствующие запросы и входные данные масок до начала рендера, поэтому один неудачный кадр не сорвет остальную часть пакета. Переключатель Lock VGL на узлах Generate VGL позволяет художникам сохранять структурированный запрос неизменным для всех кадров или перегенерировать его для каждого кадра.

← Все статьи

О чём эта статья