Сначала цель, потом пиксели: переосмысление UX с помощью модели 5 уровней

Источник: HCLTech•

Сначала цель, потом пиксели: переосмысление UX с помощью модели 5 уровней

Сначала цель, потом пиксели: переосмысление UX с помощью модели 5 уровней abhinay.khandelwal Вс, 18/10/2026 - 09:00 Исключительные продукты начинаются не с экранов, а со стратегии. Прежде чем выбирать цвета или размещать кнопки, дизайнеры проходят через ряд многоуровневых решений, которые…

В этом блоге рассматривается модель 5 уровней, подчеркивающая важность стратегического UX-дизайна в здравоохранении с использованием аналогии с бургером для наглядности.

18 октября 2026 г.

Старший технический руководитель, ERS CU-Digital Engineering, Total Experience

18 октября 2026 г.

Исключительные продукты начинаются не с экранов, а со стратегии. Прежде чем выбирать цвета или размещать кнопки, дизайнеры проходят через ряд многоуровневых решений, которые формируют пользовательский опыт изнутри. Модель 5 уровней Джесси Джеймса Гарретта, представленная в книге «Элементы пользовательского опыта», остается мощной моделью для навигации в этом процессе.

В этой статье мы вновь обращаемся к данной модели не как к абстрактной теории, а как к практическому инструменту для согласования UX-активностей на протяжении всего жизненного цикла продукта. Ведь дизайн-мышление — это не украшение, добавляемое в конце, а базовый ингредиент, который определяет всё.

Чтобы сделать эту многоуровневую концепцию понятной (и запоминающейся), давайте воспользуемся метафорой: бургер.

Проектирование цифрового продукта похоже на приготовление идеального бургера. Каждый слой, от стратегии до поверхности, добавляет структуру, вкус и целостность. Пропустите слой — и опыт развалится. Сделайте всё правильно — и вы создадите нечто не просто функциональное, но и значимое.

Чтобы еще больше углубиться в тему, мы дополним аналогию с бургером примерами из сферы медицинских технологий, такими как проектирование системы мониторинга пациентов или клинической панели управления. Таким образом, каждая концепция переводится в плоскость реального применения.

Модель 5 уровней

Модель Гарретта разделяет дизайн на пять взаимосвязанных уровней:

  • Стратегия
  • Область применения (Scope)
  • Структура
  • Каркас (Skeleton)
  • Поверхность

Представьте это как приготовление бургера:

  • Стратегия (заказ): Что вы готовите и зачем?
  • Область применения (ингредиенты): Что входит в состав, а что нет?
  • Структура (порядок сборки): Как слои соединяются вместе?
  • Каркас (приготовление): Как форма создается и стабилизируется?
  • Поверхность (гарнир): Как это выглядит и ощущается?

Точно так же, как в бургере важен каждый слой, в UX важен каждый уровень, особенно в здравоохранении, где опыт напрямую влияет на эффективность, безопасность и результаты.

Мышление дизайн-мышления

В основе модели лежит дизайн-мышление — человекоцентричный подход, который балансирует между эмоциональными потребностями, полезностью и удобством. Он учитывает, как пользователи чувствуют себя сегодня по сравнению с тем, как они хотят себя чувствовать, что они могут делать по сравнению с тем, что им нужно выполнить, и насколько легко они могут завершить важные задачи. В здравоохранении эта перспектива становится особенно критичной. Пациенты ищут успокоения, а не тревоги, врачам нужна скорость и ясность в условиях давления, а системы должны снижать когнитивную нагрузку, а не увеличивать её.

С таким настроем давайте соберем наш бургер.

  • Уровень стратегии (заказ) Аналогия с бургером: Перед приготовлением вы решаете, какой бургер делаете и для кого. Быстрый перекус, изысканное блюдо или вариант для здорового питания — у каждого своя цель. UX-перспектива: Этот уровень определяет, почему продукт существует, кому он служит и как должен выглядеть успех. Он закрепляет опыт в потребностях пользователей, бизнес-целях и реальном контексте, прежде чем команды перейдут к функциям, рабочим процессам или экранам. В здравоохранении эта ясность особенно важна, поскольку стратегия определяет, поддерживает ли продукт нужных пользователей, решает ли правильную проблему и улучшает ли результаты значимым образом. Например, командам может потребоваться решить, создают ли они систему удаленного мониторинга для пациентов с хроническими заболеваниями, панель управления реанимацией в реальном времени для врачей или приложение для контроля приема лекарств. Каждое решение формирует всё последующее. Что команды делают на этом этапе: Проводят интервью с врачами и пациентами. Наблюдают за рабочими процессами в больницах или медицинских учреждениях. Определяют четкие метрики успеха. Пример: Если проектируется панель управления реанимацией: Цель → Сократить время реагирования на критические оповещения. Пользователи → Медсестры и реаниматологи. Результат → Более быстрое принятие решений, меньше пропущенных оповещений. Без четкого «заказа» команды рискуют решать не ту проблему, что недопустимо для систем здравоохранения.

Уровень стратегии (заказ)

Аналогия с бургером: Перед приготовлением вы решаете, какой бургер делаете и для кого. Быстрый перекус, изысканное блюдо или вариант для здорового питания — у каждого своя цель.

UX-перспектива: Этот уровень определяет, почему продукт существует, кому он служит и как должен выглядеть успех. Он закрепляет опыт в потребностях пользователей, бизнес-целях и реальном контексте, прежде чем команды перейдут к функциям, рабочим процессам или экранам. В здравоохранении эта ясность особенно важна, поскольку стратегия определяет, поддерживает ли продукт нужных пользователей, решает ли правильную проблему и улучшает ли результаты значимым образом.

Например, командам может потребоваться решить, создают ли они систему удаленного мониторинга для пациентов с хроническими заболеваниями, панель управления реанимацией в реальном времени для врачей или приложение для контроля приема лекарств.

Каждое решение формирует всё последующее.

Что команды делают на этом этапе:

  • Проводят интервью с врачами и пациентами.
  • Наблюдают за рабочими процессами в больницах или медицинских учреждениях.
  • Определяют четкие метрики успеха.

Пример:

Если проектируется панель управления реанимацией:

  • Цель → Сократить время реагирования на критические оповещения.
  • Пользователи → Медсестры и реаниматологи.
  • Результат → Более быстрое принятие решений, меньше пропущенных оповещений.

Без четкого «заказа» команды рискуют решать не ту проблему, что недопустимо для систем здравоохранения.

  • Уровень области применения (ингредиенты) Аналогия с бургером: Как только заказ определен, вы выбираете ингредиенты: котлету, сыр, салат и соусы. Не всё подходит для каждого бургера. UX-перспектива: Этот уровень определяет, что будет включено в продукт и, что не менее важно, что будет исключено. Это помогает командам перевести стратегию в сфокусированный набор функций, контента и возможностей, которые напрямую поддерживают потребности пользователей и цели продукта. Для системы мониторинга пациентов набор функций может включать отслеживание жизненных показателей в реальном времени, оповещения об отклонениях, историю и тренды пациента, прогнозную аналитику и обмен сообщениями между врачом и пациентом. Но не все функции равны. Что команды делают на этом этапе: Определяют функциональные и контентные требования. Расставляют приоритеты для критически важных функций безопасности. Согласовывают с ограничениями (регулирование, сроки, интеграции). Пример: При проектировании панели управления реанимацией приоритеты функций будут варьироваться в зависимости от условий оказания помощи. Оповещения в реальном времени необходимы в условиях реанимации, в то время как анализ трендов и отслеживание приверженности лечению могут быть более актуальны для хронических заболеваний. Цель → Включить правильные функции, основанные на клинической срочности, потребностях пользователей и контексте ухода. Результат → Сфокусированный объем продукта, который поддерживает своевременные действия, не перегружая пользователей. Точно так же, как перегруженный бургер становится трудно есть, продукт с избытком функций перегружает пользователей, особенно врачей в условиях высокого давления.

Уровень области применения (ингредиенты)

Аналогия с бургером: Как только заказ определен, вы выбираете ингредиенты: котлету, сыр, салат и соусы. Не всё подходит для каждого бургера.

Перспектива UX: Этот уровень определяет, что будет включено в продукт и, что не менее важно, что будет исключено. Он помогает командам перевести стратегию в сфокусированный набор функций, контента и возможностей, которые напрямую поддерживают потребности пользователей и цели продукта. Для системы мониторинга пациентов набор функций может включать.

Для системы мониторинга пациентов набор функций может включать отслеживание жизненно важных показателей в реальном времени, оповещения об отклонениях от нормы, историю болезни и динамику показателей, прогнозную аналитику и обмен сообщениями между врачом и пациентом. Но не все функции одинаково важны.

Что команды делают на этом этапе:

  • Определяют функциональные и контентные требования
  • Приоритизируют критически важные для безопасности функции
  • Согласовывают с ограничениями (нормативные требования, сроки, интеграции)

Пример:

При проектировании панели мониторинга для отделения интенсивной терапии приоритеты функций будут различаться в зависимости от условий оказания помощи. Оповещения в реальном времени необходимы в условиях интенсивной терапии, в то время как анализ динамики и отслеживание соблюдения режима могут быть более актуальны для лечения хронических заболеваний.

  • Цель → Включить нужные функции, основываясь на клинической необходимости, потребностях пользователей и контексте оказания помощи.
  • Результат → Сфокусированный объем продукта, который поддерживает своевременные действия, не перегружая пользователей.

Точно так же, как перегруженный ингредиентами бургер становится трудно есть, продукт с избытком функций перегружает пользователей, особенно врачей в условиях высокого давления.

  • Уровень структуры (порядок сборки) Аналогия с бургером: Бургер — это не просто набор ингредиентов. Вы должны собрать их в правильном порядке. В противном случае он станет неаккуратным и его будет трудно есть. Перспектива UX: Этот уровень определяет, как организованы информация и рабочие процессы. В здравоохранении структура трансформируется в рабочие процессы (task flows), например, как врач переходит от получения оповещения к просмотру контекста пациента и принятию мер. Если процесс нарушен или разрознен, врачи тратят драгоценное время. Что команды делают на этом этапе: Проектируют пользовательские пути и рабочие процессы, организуют информационную архитектуру, обеспечивают согласованные паттерны навигации. Пример: При проектировании процесса реагирования на оповещения для системы мониторинга пациентов: Процесс → Просмотр серьезности оповещения → Доступ к сводке о пациенте → Просмотр истории жизненно важных показателей → Принятие мер (подтверждение/эскалация). Цель → помочь врачам быстро переходить от обнаружения к действию. Результат → меньше пробелов в рабочих процессах, более быстрое реагирование и снижение когнитивной нагрузки. Прочная структура гарантирует, что пользователям не придется «разбираться» в системе, особенно в критических ситуациях.

Уровень структуры (порядок сборки)

Аналогия с бургером: Бургер — это не просто набор ингредиентов. Вы должны собрать их в правильном порядке. В противном случае он станет неаккуратным и его будет трудно есть.

Перспектива UX: Этот уровень определяет, как организованы информация и рабочие процессы. В здравоохранении структура трансформируется в рабочие процессы (task flows), например, как врач переходит от получения оповещения к просмотру контекста пациента и принятию мер. Если процесс нарушен или разрознен, врачи тратят драгоценное время.

Что команды делают на этом этапе:

  • Проектируют пользовательские пути и рабочие процессы
  • Организуют информационную архитектуру
  • Обеспечивают согласованные паттерны навигации

Пример:

При проектировании процесса реагирования на оповещения для системы мониторинга пациентов:

  • Процесс → Просмотр серьезности оповещения → Доступ к сводке о пациенте → Просмотр истории жизненно важных показателей → Принятие мер (подтверждение/эскалация)
  • Цель → помочь врачам быстро переходить от обнаружения к действию
  • Результат → меньше пробелов в рабочих процессах, более быстрое реагирование и снижение когнитивной нагрузки

Прочная структура гарантирует, что пользователям не придется «разбираться» в системе, особенно в критических ситуациях.

  • Уровень скелета (приготовление) Аналогия с бургером: Теперь вы готовите и собираете бургер, следя за тем, чтобы он держал форму и его было удобно есть. Перспектива UX: Это этап, на котором структура, определенная на предыдущем уровне, становится осязаемой благодаря макетам, интерфейсам и паттернам взаимодействия. Абстрактные решения о рабочих процессах, иерархии и взаимосвязях информации переводятся в экраны, которые пользователи могут видеть, изучать и использовать. На этом этапе команды решают, как расположен контент, какая информация появляется первой, как сгруппированы связанные элементы и где должны быть размещены основные действия, чтобы пользователи могли выполнять задачи с ясностью и уверенностью. На этом этапе команды должны проверить, поддерживает ли интерфейс быстрые и уверенные действия в реальных условиях. Например, они должны спросить, может ли медсестра отреагировать на оповещение за считанные секунды, остаются ли данные легко читаемыми во время напряженной смены и соблюдены ли требования доступности для длительных часов использования. Что команды делают на этом этапе: Создают вайрфреймы и прототипы, определяют компоненты пользовательского интерфейса (оповещения, формы, таблицы и т. д.), проводят юзабилити-тестирование с реальными пользователями. Пример: При проектировании макета панели управления врача: Макет → критические оповещения размещены на видном месте, жизненно важные показатели четко сгруппированы, действия всегда под рукой. Цель → позволить медсестрам сканировать, понимать и действовать за считанные секунды. Результат → улучшенное удобство использования во время напряженных смен и лучшая поддержка реальных клинических условий. Этот этап гарантирует, что система работает в реальных условиях здравоохранения, а не только в дизайн-макетах.

Уровень скелета (приготовление)

Аналогия с бургером: Теперь вы готовите и собираете бургер, следя за тем, чтобы он держал форму и его было удобно есть.

Перспектива UX: Это этап, на котором структура, определенная на предыдущем уровне, становится осязаемой благодаря макетам, интерфейсам и паттернам взаимодействия. Абстрактные решения о рабочих процессах, иерархии и взаимосвязях информации переводятся в экраны, которые пользователи могут видеть, изучать и использовать. На этом этапе команды решают, как расположен контент, какая информация появляется первой, как сгруппированы связанные элементы и где должны быть размещены основные действия, чтобы пользователи могли выполнять задачи с ясностью и уверенностью.

На этом этапе команды должны проверить, поддерживает ли интерфейс быстрые и уверенные действия в реальных условиях. Например, они должны спросить, может ли медсестра отреагировать на оповещение за считанные секунды, остаются ли данные легко читаемыми во время напряженной смены и соблюдены ли требования доступности для длительных часов использования.

Что команды делают на этом этапе:

  • Создают вайрфреймы и прототипы
  • Определяют компоненты пользовательского интерфейса (оповещения, формы, таблицы и т. д.)
  • Проводят юзабилити-тестирование с реальными пользователями

Пример:

При проектировании макета панели управления врача:

  • Макет → критические оповещения размещены на видном месте, жизненно важные показатели четко сгруппированы, действия всегда под рукой
  • критические оповещения размещены на видном месте
  • жизненно важные показатели четко сгруппированы
  • действия всегда под рукой
  • Цель → позволить медсестрам сканировать, понимать и действовать за считанные секунды
  • Результат → улучшенное удобство использования во время напряженных смен и лучшая поддержка реальных клинических условий

Этот этап гарантирует, что система работает в реальных условиях здравоохранения, а не только в дизайн-макетах.

  • Поверхностный уровень (гарнир)Аналогия с бургером: гарнир делает бургер привлекательным: подача, последние штрихи и сенсорное удовольствие.С точки зрения UX: этот уровень определяет, как выглядит и ощущается интерфейс, но в здравоохранении визуальный дизайн — это не только эстетика. Он напрямую влияет на то, как быстро пользователи замечают информацию, насколько точно интерпретируют степень серьезности и насколько уверенно реагируют. Цвет, контраст, типографика, интервалы, иконографика и состояния обратной связи — все это помогает передать приоритетность и смысл. Когда эти решения ясны и последовательны, они уменьшают колебания и способствуют принятию более безопасных решений. Когда они неясны, слишком незаметны или противоречивы, они могут увеличить когнитивную нагрузку и привести к тому, что важную информацию будет легче пропустить.Плохой дизайн на этом уровне может привести к тому, что пользователи пропустят оповещения, будут испытывать повышенную утомляемость и потеряют доверие к системе.Что команды делают на этом этапе:Применяют визуальный дизайн и брендингОбеспечивают согласованность между экранамиДобавляют микро-взаимодействия для обратной связиПример:При применении визуального дизайна к интерфейсу клинического мониторинга:Визуальное оформление →красный цвет для критических оповещенийвысокий контраст для читаемоститонкая обратная связь для подтвержденных действийЦель → создать ясность, доверие и уверенность при принятии клинических решенийРезультат → меньше пропущенных сигналов, снижение утомляемости и большая уверенность в системеВ медицинских технологиях «гарнир» — это не просто эстетика; он напрямую поддерживает ясность, доверие и принятие решений.

Поверхностный уровень (гарнир)

Аналогия с бургером: гарнир делает бургер привлекательным: подача, последние штрихи и сенсорное удовольствие.

С точки зрения UX: этот уровень определяет, как выглядит и ощущается интерфейс, но в здравоохранении визуальный дизайн — это не только эстетика. Он напрямую влияет на то, как быстро пользователи замечают информацию, насколько точно интерпретируют степень серьезности и насколько уверенно реагируют. Цвет, контраст, типографика, интервалы, иконографика и состояния обратной связи — все это помогает передать приоритетность и смысл. Когда эти решения ясны и последовательны, они уменьшают колебания и способствуют принятию более безопасных решений. Когда они неясны, слишком незаметны или противоречивы, они могут увеличить когнитивную нагрузку и привести к тому, что важную информацию будет легче пропустить.

Плохой дизайн на этом уровне может привести к тому, что пользователи пропустят оповещения, будут испытывать повышенную утомляемость и потеряют доверие к системе.

Что команды делают на этом этапе:

  • Применяют визуальный дизайн и брендинг
  • Обеспечивают согласованность между экранами
  • Добавляют микро-взаимодействия для обратной связи

Пример:

При применении визуального дизайна к интерфейсу клинического мониторинга:

  • Визуальное оформление →красный цвет для критических оповещенийвысокий контраст для читаемоститонкая обратная связь для подтвержденных действий
  • красный цвет для критических оповещений
  • высокий контраст для читаемости
  • тонкая обратная связь для подтвержденных действий
  • Цель → создать ясность, доверие и уверенность при принятии клинических решений
  • Результат → меньше пропущенных сигналов, снижение утомляемости и большая уверенность в системе

В медицинских технологиях «гарнир» — это не просто эстетика; он напрямую поддерживает ясность, доверие и принятие решений.

В совокупности пять уровней помогают командам пройти путь от понимания целей пользователя и бизнеса, через определение функций и организацию рабочих процессов, к созданию удобных интерфейсов и эффективного визуального опыта. Каждый уровень опирается на предыдущий, помогая командам принимать взвешенные решения, а не рассматривать дизайн как серию изолированных действий.

В конечном счете, концепция 5 уровней напоминает нам о том, что отличный опыт — это осознанный выбор. Каждый визуальный элемент, взаимодействие, рабочий процесс и функция восходят к более глубокому пониманию потребностей пользователей и бизнес-целей. Эта философия также лежит в основе Total Experience (TX), где дизайн опыта сочетается с новыми технологиями, привлекательным контентом и продуманной коммуникацией для создания взаимосвязанного опыта на протяжении всего пути пользователя. Ставя цель выше пикселей, а людей — выше технологий, организации могут создавать решения, которые не только удобны и привлекательны, но и значимы и эффективны. По вопросам возможностей и сотрудничества в области TX обращайтесь по адресу totalexperience@hcltech.com.

Ссылки:

Соавтор

Kanaka Dashputre

Заместитель менеджера — UX-дизайн, ERS CU-Digital Engineering, Total Experience

О чём эта статья