На выставке IBC 2026 компания Nokia продемонстрировала новую веху в области объемного видео: динамическую потоковую передачу Gaussian Splat, основанную на стандарте MPEG Visual Volumetric Video-based Coding (V3C) и кодировании MPEG V-PCC Gaussian Splat Coding (GS4), доставляемую с использованием MPEG DASH. В ходе демонстрации фотореалистичный объемный контент транслировался на мобильные устройства Samsung и очки дополненной реальности XREAL, что подчеркнуло наличие интероперабельного, основанного на стандартах пути к масштабируемым сервисам объемных медиа. Эта демонстрация опирается на такие стандарты MPEG, как MPEG V-PCC Gaussian Splat Coding (ISO/IEC 23090-5) и доставка объемного контента на базе DASH (ISO/IEC 23090-10).
Демонстрация объединяет кодирование GS4, хранение на основе MP4 и потоковую передачу DASH с рендерингом объемного видео в реальном времени на потребительских устройствах, доказывая, что динамические Gaussian Splats могут передаваться с использованием тех же принципов адаптивной потоковой передачи, которые обеспечили глобальный успех видеостриминга. Используя международные стандарты, разработанные ISO/IEC JTC1/SC29 (MPEG), и существующие архитектуры потоковой передачи, этот подход помогает ускорить внедрение в экосистему, сохраняя при этом интероперабельность между сетями, устройствами и XR-платформами.
Для производителей устройств потоковая передача Gaussian Splat обеспечивает поддержку высококачественных объемных интерфейсов с помощью интероперабельных стандартов, уменьшая фрагментацию экосистемы и упрощая интеграцию в смартфоны, очки XR и будущие устройства пространственных вычислений. Для конечных пользователей это означает фотореалистичные и иммерсивные 3D-интерфейсы, которые можно эффективно транслировать по существующим сетям, делая объемные медиа такими же доступными и масштабируемыми, как современные сервисы потокового видео.
«Наша цель — сделать объемные медиа такими же потоковыми и интероперабельными, как видео сегодня. Объединение GS4 с доставкой через DASH позволяет фотореалистичным 3D-интерфейсам достигать массовых устройств без фрагментации экосистемы, превращая многообещающую технологию в то, что отрасль может реально внедрять», — Вилле-Вейкко Маттила, руководитель отдела исследований мультимедиа и стандартизации, Nokia.
«Gaussian Splatting быстро становится ключевым представлением для иммерсивных визуальных медиа, но широкомасштабное внедрение будет зависеть от интероперабельности. Открытые международные стандарты, такие как GS4, обеспечивают общую основу, необходимую для перехода этой технологии от впечатляющих исследовательских демонстраций к развертываемым сервисам. Сочетание стандартизированного кодирования с устоявшимися механизмами доставки, такими как DASH, является важным шагом к будущему, в котором объемные медиа можно будет производить, распространять и потреблять с тем же уровнем интероперабельности и масштабируемости, которого мы ожидаем от обычного видео сегодня», — профессор Мариус Преда, координатор рабочей группы MPEG по кодированию 3D-графики и тактильных ощущений (WG 7), Политехнический институт Парижа.
«Демонстрация доказала, что распространенные в отрасли стандарты ISOBMFF и MPEG DASH, изначально разработанные для приложений потокового 2D-видео, безупречно работают для новых иммерсивных медиа, таких как GS4. Это показывает, что решение на основе стандартов MPEG снизит порог входа для сервисов объемных медиа и обеспечит быстрый рост экосистемы», — доктор Янг-Квон Лим, координатор MPEG Systems (WG3) и председатель группы Volumetric Systems AhG, Samsung Research America. Эта демонстрация отражает многолетние исследования и вклад Nokia в системы мультимедиа и стандартизацию кодирования иммерсивных медиа, а также подчеркивает переход отрасли от экспериментальных объемных интерфейсов к развертываемым, основанным на стандартах потоковым иммерсивным интерфейсам.
