Основные новости:
- Нейротехнологии Arm — это первая в отрасли разработка, добавляющая специализированные нейронные ускорители в графические процессоры Arm. Это впервые позволяет перенести на мобильные устройства графику уровня ПК на базе ИИ и закладывает основу для будущих инноваций в области локального ИИ.
- Первым приложением стала технология Neural Super Sampling — ИИ-масштабирование графики, которое позволяет увеличить разрешение в 2 раза при затратах всего 4 мс на кадр.
- Разработчики могут начать работу уже сейчас с помощью первого в отрасли открытого комплекта разработки для нейрографики, включающего плагин для Unreal Engine, эмуляторы и открытые модели на GitHub и Hugging Face.
Локальный ИИ трансформирует рабочие процессы повсюду: от мобильных игр и инструментов продуктивности до интеллектуальных камер. Это стимулирует спрос на потрясающее визуальное оформление, высокую частоту кадров и интеллектуальные функции — без быстрой разрядки аккумулятора и лишних сложностей. Анонсированные сегодня на SIGGRAPH нейротехнологии Arm станут первыми в отрасли, внедряющими специализированные нейронные ускорители в графические процессоры Arm начиная с 2026 года. Это выводит производительность графических процессоров при рендеринге на новый уровень, обеспечивая снижение нагрузки на GPU до 50% для самых ресурсоемких современных мобильных приложений, начиная с мобильных игр. И это только начало: доступность этой новой технологии создает фундамент для внедрения еще более инновационных решений в области локального ИИ в будущем.
Наряду с этой технологией мы выпускаем первый в мире общедоступный комплект разработки для нейрографики, предназначенный для интеграции рендеринга на базе ИИ в существующие рабочие процессы. Это позволит разработчикам начать создание контента уже сегодня, за целый год до появления аппаратного обеспечения. Все нейротехнологии Arm будут полностью открытыми — это означает доступ к архитектуре моделей, весам и инструментам, необходимым студиям для дообучения моделей. Среди партнеров, которые на данный момент выразили поддержку комплекта разработки, — Enduring Games, Epic Games (Unreal Engine), NetEase Games, Sumo Digital, Tencent Games и Traverse Research.
Это знаменует собой появление нейрографики уровня настольных ПК на мобильных устройствах — важная веха для разработчиков игр, находящихся на передовой перехода к локальному ИИ. Но нейротехнологии Arm касаются не только игр: они окажут влияние на такие приложения, как нейронная обработка изображений с камер, предоставляя разработчикам инструменты для оживления графики на устройстве в широком масштабе — от масштабирования до трассировки путей.
Встречаем разработчиков там, где они есть: открытый комплект разработки для нейротехнологий
Разработчики могут начать работу с комплектом разработки для нейрографики уже сегодня, получив преимущество в интеграции графики на базе ИИ еще до выхода аппаратного обеспечения. Комплект, созданный с учетом специфики мобильных игр, включает все необходимое для интеграции и настройки визуальных эффектов на базе ИИ, в том числе:
- Плагин для Unreal Engine
- Эмуляцию Vulkan на базе ПК
- Обновленные инструменты профилирования
- Полностью открытые модели, доступные через GitHub и Hugging Face
- Расширения ML для Vulkan
Открытые расширения ML для Vulkan позволяют разработчикам внедрять ИИ непосредственно в привычные конвейеры рендеринга. В то время как стандартный Vulkan поддерживает графические и вычислительные конвейеры, расширения Arm вводят третий: Graph Pipeline, разработанный специально для вывода нейронных сетей. Все это значительно упрощает внедрение ИИ в мобильный рендеринг как неотъемлемой части графического конвейера. Разработчики могут узнать больше здесь.
Нейрографика в действии: Neural Super Sampling
В основе всех компонентов комплекта разработки лежит Arm Neural Super Sampling (NSS) — наш движок масштабирования графики на базе ИИ. Он опирается на фундамент, заложенный технологией Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR), которая уже используется студиями, создавшими такие игры, как Fortnite и Infinity Nikki.
NSS обеспечивает возможность масштабирования с разрешения 540p до 1080p при затратах 4 мс на кадр, сохраняя при этом качество, близкое к исходному. Разработчики могут сэкономить до 50% нагрузки на GPU по сравнению с рендерингом полного кадра традиционными методами и использовать эту экономию для снижения общего энергопотребления игры, повышения частоты кадров или улучшения качества визуальных эффектов. С помощью NSS разработчики могут использовать ИИ для сохранения детализации поверхностей, освещения и четкости движения, что дает им гибкость в балансировке визуальной точности и энергоэффективности в зависимости от потребностей игры.
Ознакомьтесь с этим техническим блогом, чтобы увидеть NSS в действии и узнать, как получить доступ к комплекту разработки для нейрографики и другим ресурсам.
За пределами масштабирования: будущее нейрографики
В 2026 году мы расширим нашу дорожную карту применения нейротехнологий, добавив Neural Frame Rate Upscaling (использование ИИ для удвоения частоты кадров без удвоения нагрузки на рендеринг) и Neural Super Sampling and Denoising (применение ИИ для обеспечения трассировки путей в реальном времени на мобильных устройствах с меньшим количеством лучей на пиксель). Обе технологии будут доступны до выхода аппаратного обеспечения.
Благодаря этим новым разработкам мы создаем нейрографику, которая является открытой, доступной и оптимизированной для реальной производительности. Предоставляя разработчикам единую открытую платформу, мы упрощаем развертывание ИИ во всем спектре локальных возможностей на базе Arm.
Цитаты партнеров:
«Enduring Games и Arm разделяют видение расширения возможностей разработчиков за счет большего контроля, производительности и качества контента — независимо от устройства. Комплект разработки нейрографики Arm предоставляет специализированную платформу для будущего мобильной разработки, предлагая разработчикам захватывающие новые возможности для изучения рабочих процессов с поддержкой ИИ и создания более насыщенных и захватывающих впечатлений для игроков по всему миру». Адам Крейтон, основатель и генеральный директор Enduring Games
«Одна из наших миссий в NetEase Games — перенести визуальные эффекты консольного уровня на каждый мобильный телефон. Мы рассматриваем эту инициативу и направление развития как динамичный шаг вперед и рады сотрудничать с Arm для оптимизации комплекта разработки нейрографики, используя выдающуюся производительность нашего мобильного движка по мере его внедрения на реальные устройства». Ювэнь У, старший эксперт по разработке движков, NetEase Games
«Sumo Digital считает, что нейрографика и масштабирование на базе ИИ произведут революцию в мобильных играх, обеспечивая визуальные эффекты консольного качества и глубокое погружение без быстрой разрядки аккумулятора. Нейротехнологии открывают новую эру, где потрясающая графика сочетается с портативностью, и мы рады работать с Arm, изучая будущее творческих и технических инноваций в мобильных играх». Скотт Киркленд, директор по технологиям группы, Sumo Digital
«Команда по технологиям движков в Tencent Games очень тесно сотрудничает с Arm над комплектом разработки нейрографики, совместно изучая и расширяя возможности по обеспечению эффектов рендеринга консольного уровня на мобильных устройствах. Мы с нетерпением ждем продолжения нашего сотрудничества с Arm, играя ключевую роль в эволюции и широком внедрении этого инструментария, поддерживая разработку мобильных игр следующего поколения». Tencent Games
«В Traverse Research мы всегда исследуем границы компьютерной графики и гордимся партнерством с Arm, помогая воплотить в жизнь их видение нейронного рендеринга». Джаспер Беккерс, генеральный директор Traverse Research
Автор: Герайнт Норт, научный сотрудник, платформы ИИ и разработчиков, Arm
Поделиться
Текст статьи
Копировать текст
Изображения к статье
Скачать изображения
Любое повторное использование разрешено только в информационных, некоммерческих или личных целях.
Контакты для СМИ
Мелисса Вудбридж
Старший PR-менеджер
melissa.woodbridge@arm.com
+44 7469 851193





