Razer уже много лет является лидером в области тактильных технологий: мы одними из первых инвестировали в Interhaptics, собрали вокруг этого направления команду ведущих ученых и инженеров и внедрили Razer Sensa HD Haptics в топовые игровые проекты. Этот глубокий опыт теперь определяет наш подход к аналоговым переключателям.
Мы опираемся на этот опыт, чтобы убедиться, что это не просто маркетинговый ход, а значимая эволюция игровой мыши, а не просто очередная новинка.
Один из вопросов, который мы часто слышим: «Собирается ли Razer сделать мышь с аналоговым кликом?»
Короткий ответ: да. Наша инженерная команда постоянно разрабатывает новые технологии и сценарии их использования. Мышь с функцией Rapid Trigger — один из них.
Более развернутый ответ? Читайте дальше, у нас есть примерные сроки, когда мы хотим привлечь вас к процессу.
Феноменальная работа требует времени
Копировать легко, и сегодня мы видим, как многие бренды спешат быть первыми, когда появляется инновация, но «первый» и «готовый» — это не одно и то же.
Существует причина, по которой Razer Viper является одной из самых признанных критиками игровых мышей в мире, и той, которую профессиональные геймеры используют чаще других. Когда Razer Viper V4 Pro была выпущена в марте 2026 года, она столкнулась с первой волной мышей с тактильным кликом на рынке и все равно вышла победителем. PC Gamer высоко оценил ее «практически безупречный дизайн и качество сборки». The Shortcut назвал ее новым королем игровых мышей, а SolderMag назвал ее «более надежным выбором для киберспортивных FPS для большинства покупателей». Мы невероятно гордимся этим. Это требует неустанного тестирования, прислушивания к мнению пользователей и доработки. Наш подход к следующей мыши ничем не отличается: мы уделяем работе столько времени, сколько необходимо.
Та же тщательность направляет нашу работу над аналоговыми технологиями. Аналоговые клики изменили возможности кнопок мыши: вы устанавливаете точку срабатывания, мгновенно сбрасываете ее и совершаете выстрел еще до того, как традиционный переключатель успеет зарегистрировать нажатие.
Но до сих пор использование аналоговых технологий означало идти на компромиссы.
В некоторых мышах клик имитируется. Тактильный мотор срабатывает внутри легкого корпуса, поэтому «удар» распространяется по всей мыши, а не остается под вашим пальцем. В итоге вы чувствуете вибрацию, а не клик. Некоторые предлагают лишь несколько настроек срабатывания, и выигрыш в задержке проявляется только на самом низком уровне, поэтому для достижения скорости приходится переучивать годы мышечной памяти. Некоторые делают основные кнопки нажимающимися одним способом, а боковые — другим, из-за чего ваша рука чувствует две разные мыши. И каждая добавленная деталь увеличивает вес. Чтобы мышь оставалась легкой, приходилось экономить место в других узлах, а оптимизация времени автономной работы отходила на второй план, поэтому вам приходится заряжать устройство чаще при том же времени игры. Если тактильный движок когда-нибудь выйдет из строя, под ним нет физического переключателя, на который можно было бы положиться.
Более быстрые клики не должны стоить вам качества мыши. Мы создаем аналоговые переключатели с 2019 года, пройдя через два поколения клавиатур, и мы тратим время на то, чтобы сделать мышь правильной, включая те детали, которые легко оставить недоработанными.
У нас есть несколько принципов, которыми мы руководствуемся в нашей работе:
- Клик должен ощущаться четким и контролируемым под вашими пальцами.
- Отклик должен быть предсказуемым при выбранных вами настройках.
- Переключатель должен работать как часть всей мыши, наряду с ее весом, балансом и комфортом.
- Наш опыт в области тактильных ощущений означает, что вам не придется жертвовать тактильностью клика, весом или скоростью, чтобы получить это.
Эти приоритеты основаны на отзывах геймеров о том, что представлено на рынке сегодня, не потому, что существующие решения — плохие идеи, а потому, что это ранние концепты. Новый переключатель — это прогресс только в том случае, если он делает всю мышь лучше. Это стандарт, к которому мы стремимся, и мы хотим, чтобы вы помогли его определить.
Создано вместе с сообществом
Наши мыши всегда создавались вместе с сообществом, а не просто для него. Ранние прототипы попадали к киберспортсменам и хардкорным геймерам, и их отзывы формировали все: от формы и веса до переключателей и технологий.
Тот же дух формирует то, что будет дальше.
Зарегистрируйте свой интерес сегодня
Итак, наша просьба: если вы хотите попробовать это до того, как устройство поступит в продажу, мы хотим услышать вас. Зарегистрируйтесь, чтобы протестировать наши прототипы и рассказать нам, что вы думаете.
Расскажите нам, во что вы играете, что для вас важно в клике мыши и что бы вы хотели проверить. Вы получите возможность первыми взглянуть на наш взгляд на эту технологию и помочь нам сделать ее лучше. Мы с нетерпением ждем, когда вы попробуете то, над чем мы работаем.
- https://www.pcgamer.com/hardware/gaming-mice/razers-new-viper-v4-pro-could-be-as-big-of-a-deal-for-competitive-gamers-as-the-logitech-superstrike-even-without-those-haptic-clicks/ ↩︎
- https://www.pcgamer.com/hardware/gaming-mice/logitech-superstrike-vs-razer-viper-v4-pro-the-battle-for-the-competitive-crown/ ↩︎
- https://www.theshortcut.com/p/razer-viper-v4-pro-review ↩︎
- https://www.soldermag.com/posts/razer-viper-v4-pro-vs-logitech-g-pro-x2-superstrike ↩︎












