Razer уже много лет является лидером в области тактильной отдачи — мы рано инвестировали в Interhaptics, собрали вокруг нее команду ведущих ученых и инженеров и внедрили Razer Sensa HD Haptics в лучшие игровые проекты. Этот богатый опыт теперь определяет наш подход к аналоговым переключателям.
Мы опираемся на этот опыт, чтобы создать не просто очередную новинку, а нечто большее, чем просто уловку — значимую эволюцию игровой мыши.
Один из вопросов, которые мы часто слышим: «Собирается ли Razer выпустить мышь с аналоговым кликом?»
Короткий ответ: да. Наша команда инженеров постоянно разрабатывает новые технологии и сценарии их использования. Мышь с функцией Rapid Trigger стала одной из них.
Более развернутый ответ? Читайте дальше: у нас есть определенные сроки, когда мы хотим привлечь вас к работе.
Феноменальная работа требует времени
Копировать легко, и сегодня мы видим, как многие бренды спешат оказаться первыми при появлении любой инновации, но «первый» и «завершенный» — это не одно и то же.
Есть причина, почему Razer Viper входит в число самых признанных в мире игровых мышей и используется профессиональными геймерами чаще, чем любая другая1. Когда в марте 2026 года была выпущена Razer Viper V4 Pro, она напрямую конкурировала с первой волной мышей с тактильным кликом на рынке и все равно вышла победителем. Издание PC Gamer высоко оцело ее «практически безупречный дизайн и качество сборки»2. The Shortcut назвала ее новым абсолютным королем игровых мышей3, а SolderMag охарактеризовала как «более безопасный выбор для киберспортивных FPS-игр для большинства покупателей»4. Мы невероятно гордимся этим. Это требует непрекращающегося тестирования, прислушивания к мнению пользователей и доработки. Наш подход к созданию следующей мыши ничем не отличается: мы уделяем этой работе столько времени, сколько необходимо.
Именно эта строгость определяет нашу работу над аналоговыми технологиями. Аналоговые клики изменили возможности кнопки мыши: вы задаете точку срабатывания, мгновенный сброс и совершаете выстрел еще до того, как традиционный переключатель успеет среагировать.
Но до сих пор переход на аналог означал компромисс.
В некоторых мышах клик имитируется. Внутри легкого корпуса срабатывает тактильный моторчик, поэтому «удар» распространяется по всей мыши, а не остается под вашим пальцем. В итоге вы чувствуете вибрацию, а не клик. Некоторые предлагают лишь горстку настроек срабатывания, причем прирост задержки проявляется только на самой низкой из них, поэтому для достижения скорости приходится переучивать годы мышечной памяти. В некоторых моделях основные кнопки нажимаются одним образом, а боковые — другим, из-за чего ваша рука чувствует две разные мыши. И каждая добавленная деталь увеличивает вес. Чтобы мышь оставалась легкой, приходилось искать место в других узлах, а время работы от аккумулятора не было приоритетом для оптимизации, поэтому для той же длительности игры заряжать ее приходится чаще. Если тактильный механизм когда-нибудь замолчит, под ним не окажется физического переключателя, на который можно было бы положиться.
Более быстрые клики не должны достигаться ценой ухудшения самой мыши. Мы создаем аналоговые переключатели с 2019 года, пройдя через два поколения клавиатур, и уделяем время тому, чтобы сделать мышь правильно, включая те детали, которые легко оставить незавершенными.
Нашу текущую работу определяют несколько главных принципов:
- Клик должен ощущаться четким и контролируемым под вашими пальцами.
- Отклик должен быть предсказуемым при выбранных вами настройках.
- Переключатель должен работать как часть всей мыши в целом, гармонируя с ее весом, балансом и удобством.
- Наш опыт в области тактильной отдачи означает, что вам не придется жертвовать ощущениями от клика, весом или скоростью ради ее получения.
Эти приоритеты основаны непосредственно на отзывах геймеров о том, что представлено на рынке сегодня, не потому, что существующие решения плохи, а потому, что это ранние концепты. Новый переключатель является прогрессом только тогда, когда он делает лучше всю мышь целиком. Именно этот стандарт мы стремимся воплотить в жизнь, и мы хотим, чтобы вы помогли его определить.
Создано вместе с сообществом
Наши мыши всегда создавались вместе с сообществом, а не просто для него. Ранние прототипы передавались как киберспортсменам, так и заядлым геймерам, и их отзывы формировали всё — от формы и веса до переключателей и технологий.
Этот же дух определяет то, что будет дальше.
Зарегистрируйте свой интерес сегодня
Итак, мы обращаемся к вам: если вы хотите протестировать это до поступления в продажу, мы хотим услышать ваше мнение. Запишитесь на тестирование наших прототипов и расскажите нам, что вы думаете.
Расскажите нам, во что вы играете, что для вас важно в клике мыши и что бы вы хотели испытать в деле. Вы получите возможность первыми взглянуть на наше видение этой технологии и помочь нам сделать ее лучше. Мы с нетерпением ждем возможности предложить вам попробовать то, над чем мы работаем.
- https://www.pcgamer.com/hardware/gaming-mice/razers-new-viper-v4-pro-could-be-as-big-of-a-deal-for-competitive-gamers-as-the-logitech-superstrike-even-without-those-haptic-clicks/ ↩︎
- https://www.pcgamer.com/hardware/gaming-mice/logitech-superstrike-vs-razer-viper-v4-pro-the-battle-for-the-competitive-crown/ ↩︎
- https://www.theshortcut.com/p/razer-viper-v4-pro-review ↩︎
- https://www.soldermag.com/posts/razer-viper-v4-pro-vs-logitech-g-pro-x2-superstrike ↩︎








