Dev48
ЯЗЫК
  • О нас
  • Услуги
  • Индустрии
  • Технологии
  • Статьи
  • Контакты
Забронировать звонок
    Главная/Статьи/My sozdaem analogovuyu mysh i hotim chtoby vy pomogli nam ee dorabotat
Dev48

© 2026 · All rights reserved.

Мы создаем аналоговую мышь и хотим, чтобы вы помогли нам ее доработать

Источник: Razer Blog

Мы создаем аналоговую мышь и хотим, чтобы вы помогли нам ее доработать

Источник: Razer Blog

Razer разрабатывает технологию аналогового клика для игровых мышей, а тестирование в сообществе поможет определить дальнейшее направление.

26 сентября 2026 г.

Razer уже много лет является лидером в области тактильной отдачи — мы рано инвестировали в Interhaptics, собрали вокруг нее команду ведущих ученых и инженеров и внедрили Razer Sensa HD Haptics в лучшие игровые проекты. Этот богатый опыт теперь определяет наш подход к аналоговым переключателям.

Мы опираемся на этот опыт, чтобы создать не просто очередную новинку, а нечто большее, чем просто уловку — значимую эволюцию игровой мыши.

Один из вопросов, которые мы часто слышим: «Собирается ли Razer выпустить мышь с аналоговым кликом?»

Короткий ответ: да. Наша команда инженеров постоянно разрабатывает новые технологии и сценарии их использования. Мышь с функцией Rapid Trigger стала одной из них.

Более развернутый ответ? Читайте дальше: у нас есть определенные сроки, когда мы хотим привлечь вас к работе.

Феноменальная работа требует времени

Копировать легко, и сегодня мы видим, как многие бренды спешат оказаться первыми при появлении любой инновации, но «первый» и «завершенный» — это не одно и то же.

Есть причина, почему Razer Viper входит в число самых признанных в мире игровых мышей и используется профессиональными геймерами чаще, чем любая другая1. Когда в марте 2026 года была выпущена Razer Viper V4 Pro, она напрямую конкурировала с первой волной мышей с тактильным кликом на рынке и все равно вышла победителем. Издание PC Gamer высоко оцело ее «практически безупречный дизайн и качество сборки»2. The Shortcut назвала ее новым абсолютным королем игровых мышей3, а SolderMag охарактеризовала как «более безопасный выбор для киберспортивных FPS-игр для большинства покупателей»4. Мы невероятно гордимся этим. Это требует непрекращающегося тестирования, прислушивания к мнению пользователей и доработки. Наш подход к созданию следующей мыши ничем не отличается: мы уделяем этой работе столько времени, сколько необходимо.

Именно эта строгость определяет нашу работу над аналоговыми технологиями. Аналоговые клики изменили возможности кнопки мыши: вы задаете точку срабатывания, мгновенный сброс и совершаете выстрел еще до того, как традиционный переключатель успеет среагировать.

Но до сих пор переход на аналог означал компромисс.

В некоторых мышах клик имитируется. Внутри легкого корпуса срабатывает тактильный моторчик, поэтому «удар» распространяется по всей мыши, а не остается под вашим пальцем. В итоге вы чувствуете вибрацию, а не клик. Некоторые предлагают лишь горстку настроек срабатывания, причем прирост задержки проявляется только на самой низкой из них, поэтому для достижения скорости приходится переучивать годы мышечной памяти. В некоторых моделях основные кнопки нажимаются одним образом, а боковые — другим, из-за чего ваша рука чувствует две разные мыши. И каждая добавленная деталь увеличивает вес. Чтобы мышь оставалась легкой, приходилось искать место в других узлах, а время работы от аккумулятора не было приоритетом для оптимизации, поэтому для той же длительности игры заряжать ее приходится чаще. Если тактильный механизм когда-нибудь замолчит, под ним не окажется физического переключателя, на который можно было бы положиться.

Более быстрые клики не должны достигаться ценой ухудшения самой мыши. Мы создаем аналоговые переключатели с 2019 года, пройдя через два поколения клавиатур, и уделяем время тому, чтобы сделать мышь правильно, включая те детали, которые легко оставить незавершенными.

Нашу текущую работу определяют несколько главных принципов:

  • Клик должен ощущаться четким и контролируемым под вашими пальцами.
  • Отклик должен быть предсказуемым при выбранных вами настройках.
  • Переключатель должен работать как часть всей мыши в целом, гармонируя с ее весом, балансом и удобством.
  • Наш опыт в области тактильной отдачи означает, что вам не придется жертвовать ощущениями от клика, весом или скоростью ради ее получения.

Эти приоритеты основаны непосредственно на отзывах геймеров о том, что представлено на рынке сегодня, не потому, что существующие решения плохи, а потому, что это ранние концепты. Новый переключатель является прогрессом только тогда, когда он делает лучше всю мышь целиком. Именно этот стандарт мы стремимся воплотить в жизнь, и мы хотим, чтобы вы помогли его определить.

Создано вместе с сообществом

Наши мыши всегда создавались вместе с сообществом, а не просто для него. Ранние прототипы передавались как киберспортсменам, так и заядлым геймерам, и их отзывы формировали всё — от формы и веса до переключателей и технологий.

Этот же дух определяет то, что будет дальше.

Зарегистрируйте свой интерес сегодня

Итак, мы обращаемся к вам: если вы хотите протестировать это до поступления в продажу, мы хотим услышать ваше мнение. Запишитесь на тестирование наших прототипов и расскажите нам, что вы думаете.

Расскажите нам, во что вы играете, что для вас важно в клике мыши и что бы вы хотели испытать в деле. Вы получите возможность первыми взглянуть на наше видение этой технологии и помочь нам сделать ее лучше. Мы с нетерпением ждем возможности предложить вам попробовать то, над чем мы работаем.

  • https://www.pcgamer.com/hardware/gaming-mice/razers-new-viper-v4-pro-could-be-as-big-of-a-deal-for-competitive-gamers-as-the-logitech-superstrike-even-without-those-haptic-clicks/ ↩︎
  • https://www.pcgamer.com/hardware/gaming-mice/logitech-superstrike-vs-razer-viper-v4-pro-the-battle-for-the-competitive-crown/ ↩︎
  • https://www.theshortcut.com/p/razer-viper-v4-pro-review ↩︎
  • https://www.soldermag.com/posts/razer-viper-v4-pro-vs-logitech-g-pro-x2-superstrike ↩︎
← Все статьи

Ещё в разделе «Hardware и электроника»

Все →
HTC VIVE ОТМЕЧАЕТ ПЕРВУЮ ГОДОВЩИНУ 5 АПРЕЛЯ ПРАЗДНИКОМ «VIVE DAY» ДЛЯ ФАНАТОВ
HTC VIVE

HTC VIVE ОТМЕЧАЕТ ПЕРВУЮ ГОДОВЩИНУ 5 АПРЕЛЯ ПРАЗДНИКОМ «VIVE DAY» ДЛЯ ФАНАТОВ

Meta открывает программу раннего доступа к новым функциям MuseПресса
Meta

Meta открывает программу раннего доступа к новым функциям Muse

«Мощный прорыв» Meta создает уникальную торговую стратегию, считает Майк Хау
Пресса
Meta

«Мощный прорыв» Meta создает уникальную торговую стратегию, считает Майк Хау

Meta делает ставку на Muse, популярность которой стремительно растетПресса
Meta

Meta делает ставку на Muse, популярность которой стремительно растет

Учёт устойчивого развития: превращение экологического воздействия в бизнес-аналитику
Pure Storage

Учёт устойчивого развития: превращение экологического воздействия в бизнес-аналитику

Персонажи, которые вам по душе: колпачки клавиш Razer | Hello Kitty and Friends в слепых упаковках
Razer

Персонажи, которые вам по душе: колпачки клавиш Razer | Hello Kitty and Friends в слепых упаковках

Ещё от Razer

Персонажи, которые вам по душе: колпачки клавиш Razer | Hello Kitty and Friends в слепых упаковках
Razer

Персонажи, которые вам по душе: колпачки клавиш Razer | Hello Kitty and Friends в слепых упаковках

Представляем Razer Kiyo V2 Pro: более плавное видео в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду
Razer

Представляем Razer Kiyo V2 Pro: более плавное видео в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду

Четыре региона, четыре чемпиона: Team Razer отправляется на VALORANT Champions 2026
Razer

Четыре региона, четыре чемпиона: Team Razer отправляется на VALORANT Champions 2026

Razer Axon Artist Spotlight: Кларенс Маллута
Razer

Razer Axon Artist Spotlight: Кларенс Маллута