Более 20 лет назад я был студентом в лаборатории профессора Никуда (LAMI) в Швейцарской высшей технической школе Лозанны (EPFL) — той самой лаборатории, которая в самом начале истории Logitech подарила миру компьютерную мышь. Там я научился кодить с вниманием к каждой инструкции, потому что именно этого требовали микроконтроллеры: язык C, близкий к «железу». Больше всего меня завораживало странное чувство восторга от наблюдения за тем, как одна строка кода превращается в крошечное физическое событие: настройка таймера, подключение прерывания и мигающий по команде светодиод. Осознание всего того, что стояло за этим единственным миганием, каждый раз казалось маленьким чудом.
Первые строки кода, которые я написал, предназначались вовсе не для приложения — в 1995 году приложений еще не существовало. Эти строки кода выполнялись на крошечном «компьютере» под названием MCU (центральный процессорный блок) и просто заставляли мигать подключенный к нему светодиод.
С годами код становился сложнее, на смену C приходил C++, но интерфейс оставался неизменным: мигающий курсор, ожидающий текста. В этом было что-то честное. Нужно было просто печатать то, что задумываешь. Но у честности есть своя цена. Когда Git стал основой совместной работы разработчиков, мне пришлось снова и снова вводить одни и тем же команды, во многом еще и потому, что я никогда не был мастером быстрой печати.
Несколько лет назад моя роль в Logitech изменилась: я перешел из отдела разработки встроенного ПО (Firmware Engineering) в управление продуктами, сосредоточившись на создании устройств, облегчающих жизнь нашим пользователям, включая разработчиков. Именно тогда мы увидели возможность сделать наше новейшее изобретение, MX Keypad, полезным для софтбокс-разработчиков по всему миру.
Этот продукт начинался не со спецификаций, а с общения с нашими собственными разработчиками. Было важно находиться рядом с ними в течение рабочего дня и замечать, где именно их рабочий процесс дает сбой. Это привело к простой идее: заменить длинные, многоэтапные и повторяющиеся команды на визуальные макросы в одно касание, чтобы устранить трение в работе.
Но в прошлом году ситуация кардинально изменилась. ИИ превратился из полезного инструмента для составления черновиков писем во что-то, с чем разработчики работают напрямую. С развитием так называемого «вайб-кодинга» (vibe coding), когда создатели описывают свое намерение, а не вводят каждую строку вручную, мы поняли, что это нельзя игнорировать.
Почти год назад на конференции GitHub Universe в Сан-Франциско я воочию увидел, насколько реальной стала эта революция и как мир ИИ переходит от ботов к настоящим ИИ-агентам, способным выполнять задачи практически автономно.
Поскольку эта тема была у нас в приоритете, мы начали делиться ранними прототипами плагинов с разработчиками, чтобы получить их отзывы. Компания SoftServe предоставила устройство своим командам разработчиков, а сообщество GitHub протестировало его и без обиняков рассказало нам, что работает, а что нет. Каждый такой разговор становился поводом для создания новой функции или плагина. Учитывая все полученные отзывы, MX Keypad превратился в настоящий центр управления, где до вызова ассистента — одно нажатие клавиши, а до понимания статуса этого ассистента — один взгляд на цвет экрана.
С самого начала открытие наших SDK для всего мира и организация таких мероприятий, как глобальный конкурс разработчиков, были частью нашей стратегии. Мы делали ставку на то, что если дать разработчикам ключи от системы, они создадут то, чего мы в одиночку никогда бы не смогли вообразить.
Это стало еще более очевидным, когда в январе 2026 года мы увидели идеи 2500 создателей со всего мира, представивших почти 250 проектов на базе ИИ для конкурса разработчиков Logitech. Эти специалисты и команды были рады получить доступ к возможностям MX Keypad и разработали множество плагинов для сценариев использования, связанных с ИИ и разработкой. Некоторые из них будут опубликованы в нашем маркетплейсе и станут доступны публично.
Но работа еще не закончена: чтобы продукт раскрыл свой истинный потенциал полноценного центра управления ИИ, мы заранее привлекли множество партнеров. Дело в том, что некоторые базовые API агентов — примитивы, которые обеспечивают полную видимость состояния агента, — пока еще полностью не существуют для каждого отдельного инструмента. Поэтому параллельно с созданием продукта мы ведем постоянную работу с партнерами, чтобы помочь этим стандартам созреть, и тогда эти возможности станут фундаментом для всей экосистемы, а не только для одной клавиатуры. Именно поэтому мы создали устройство с расчетом на различные типы агентов, будь то Copilot, Codex, Claude или другие.
Помимо растущей экосистемы плагинов, настоящая сила кроется в том, что вы можете создать самостоятельно: используя наш открытый SDK и документацию с поддержкой ИИ, создание кастомной интеграции почти не требует написания кода. Просто опишите то, что вам нужно, и наблюдайте, как это воплощается в жизнь. Создавайте для себя или публикуйте напрямую в нашем маркетплейсе. Это не фиксированное меню опций; это инструмент, который подстраивается под ваш реальный рабочий процесс.
И сегодня я искренне горжусь, потому что работа над этим запуском никогда не сводилась к созданию просто нового «железа». Она заключалась в том, чтобы слушать — по-настоящему слушать — то, в чем нуждаются разработчики по мере изменения их рабочих процессов.
Тот мигающий светодиод много лет назад в лаборатории EPFL стал первым моментом, когда код превратился в нечто видимое и осязаемое. Это устройство несет в себе ту же искру, но теперь цель гораздо масштабнее: речь идет не о том, чтобы заставить лампочку мигать, а о том, чтобы сделать ваши рабочие инструменты по-настоящему вашими.
Об авторе: Матье Мейссер (Mathieu Meisser) — бывший разработчик встраиваемого ПО и нынешний менеджер по продукту в Logitech, специализирующийся на создании новых инструментов для разработчиков и развитии значимых партнерских отношений.
