Чествуем новое поколение создателей игр в Латинской Америке

Источник: XBOX Wire•

Чествуем новое поколение создателей игр в Латинской Америке

Статья «Чествуем новое поколение создателей игр в Латинской Америке» была впервые опубликована на Source.

По всей Латинской Америке разработчики создают одни из самых самобытных новых игровых миров, превращая личные воспоминания, местную историю, культурные традиции и смелые идеи в опыт, который находит отклик далеко за пределами региона. Такие игры, как Despelote, Mexico, 1921: A Deep Slumber и SOPA – Tale of the Stolen Potato, демонстрируют удивительный масштаб этого творческого сообщества: от интимных историй взросления и интерактивных путешествий сквозь историю до волшебных приключений, наполненных душевностью.

Уже много лет XBOX работает вместе с создателями по всей Латинской Америке, помогая студиям любого размера доносить свои игры до игроков по всему миру. Благодаря программе ID@XBOX Developer Acceleration Program (DAP) мы сотрудничали с более чем 60 студиями из Мексики, Бразилии, Аргентины, Чили, Колумбии, Перу, Гондураса, Уругвая и других стран. С 2023 года мы помогли разработчикам выпустить на XBOX более 30 культурно уникальных игр, одновременно укрепляя растущую экосистему разработки игр в регионе за счет предоставления доступа к техническим ресурсам, бизнес-поддержке и наставничеству.

XBOX Game Camp направляется в Мехико

Поскольку XBOX продолжает поддерживать создателей игр по всей Латинской Америке, XBOX Game Camp расширяет свою географию, дебютируя в Мехико 17 октября вместе с Xbox FanFest. Мероприятие, проходящее в год 25-летия Xbox, будет посвящено сообществу разработчиков игр Мексики и выдающимся талантам, которые уже формируют облик игр по всему региону, а также создаст новые возможности для разработчиков учиться, общаться и расти.

XBOX Game Camp в Мексике соберет избранную группу мексиканских студий, включая разработчиков как из существующей экосистемы XBOX, так и за ее пределами, для проведения дня, посвященного отраслевым знаниям, сообществу и налаживанию связей. Программа будет включать в себя продвинутые семинары для разработчиков, основные доклады и беседы у камина с лидерами индустрии, а также возможности для прямого общения с профессионалами отрасли и членами команды XBOX, включая Йенса Бергенстена, директора по творчеству Mojang Studios. В своей беседе с Питером Зеттербергом, основателем XBOX Game Camp, он расскажет о своем карьерном пути и уроках, извлеченных из экосистемы разработки игр в Швеции, уделив особое внимание сотрудничеству, поддержке коллег-создателей и той роли, которую сообщество может играть в построении более сильной индустрии.

Благодаря увлеченному сообществу разработчиков и сильной культуре сотрудничества, Мехико является идеальным местом для проведения XBOX Game Camp, чтобы отметить игры местной разработки, укрепить связи внутри экосистемы и создать новые пути для мексиканских авторов, позволяющие донести их идеи до аудитории по всему миру.

Поддерживая следующее поколение создателей с помощью таких инициатив, как XBOX Game Camp, мы также чествуем разработчиков, которые формируют сообщество разработчиков игр в Латинской Америке сегодня. Вот шесть предстоящих игр от латиноамериканских авторов, на которые стоит обратить внимание.

Шесть предстоящих игр из Латинской Америки, за которыми стоит следить

Mariachi Legends — Halberd Studios, Мексика

Контактное лицо студии: Мигель Хассон, креативный директор

Название студии: Halberd Studios

Местоположение студии: Гвадалахара, Халиско, Мексика

Mariachi Legends — это жестокая, ориентированная на сражения метроидвания, облаченная в великолепный пиксель-арт и действие которой разворачивается в самом сердце Мексики. Игроки берут на себя роль Пабло Круса, мексиканского детектива, который заключает сделку с самой Смертью. Получив способность превращаться в сверхъестественную сущность «La Sombra», Пабло должен сразиться со злым синдикатом, известным как Mariachi Legends. Это путешествие, которое сочетает в себе интенсивный экшен в стиле hack-and-slash с RPG-механиками, и все это разворачивается на фоне празднования Дня мертвых.

Что выделяет Mariachi Legends?

Что действительно отличает Mariachi Legends, так это глубокая и аутентичная интеграция мексиканской культуры и фольклора непосредственно в игровой процесс. Помимо стандартных сражений и исследования мира, мы также ввели уникальную кулинарную механику: игроки исследуют мир, чтобы собирать ингредиенты и готовить традиционные мексиканские блюда для обретения силы. В сочетании с циклом «День/Ночь», управляемым солнечными и лунными вратами, где разные части карты доступны в зависимости от времени суток, игра предлагает особый колорит, который вы не найдете в других метроидваниях.

Как DAP поддержала разработку вашего проекта?

ID@XBOX сыграла важную роль в том, чтобы помочь нам воплотить наше видение в жизнь, не жертвуя качеством или культурной аутентичностью. Программа предоставила нам ресурсы и техническую поддержку, необходимые для того, чтобы Mariachi Legends безупречно работала на XBOX Series X|S, и позволила использовать такие функции, как XBOX Play Anywhere. Маркетинговая поддержка и возможность представить игру огромной аудитории через XBOX Game Pass дали нашей студии возможность полностью сосредоточиться на создании отточенного игрового опыта.

Что вы хотите, чтобы игроки вынесли из вашей игры?

Мы надеемся, что игроки уйдут с глубоким пониманием богатства мексиканских традиций. Мы хотим, чтобы они испытали острые ощущения от сложной и напряженной метроидвании, но, что еще важнее, мы хотим, чтобы мир, еда, музыка и фольклор Мексики нашли отклик в их сердцах еще долго после того, как они отложат контроллер.

Colorbound — Panpipe Studio, Чили

Контактное лицо студии: Исайяс Арруэ, генеральный директор

Название студии: Panpipe Studio

Местоположение студии: Вилья-Алемана, Вальпараисо, Чили

В Colorbound цвет — это больше, чем просто оттенок. Присоединяйтесь к Анку в трогательном путешествии, используя цвет, чтобы менять окружающий мир. В этом приключении-головоломке вам предстоит решать сложные задачи, раскрывать секреты и помочь семье музыкантов воссоединиться, как в старые добрые времена, для прощального концерта.

Что выделяет Colorbound?

Colorbound выделяется прежде всего своей эстетикой и основными механиками. Способность менять цвета окружающей среды создает опыт, который привлекает внимание самой своей концепцией. Кроме того, повествование, музыка и искусство отражают андскую культуру Латинской Америки, успешно связываясь с регионом и демонстрируя культуру, неизвестную многим.

Как DAP поддержала разработку вашего проекта?

Прежде всего, предоставив часть финансирования для производства и постпродакшна проекта, что позволило ускорить процесс разработки и выполнить более комплексную издательскую работу.

Что вы хотите, чтобы игроки вынесли из вашей игры?

С одной стороны, я надеюсь, что в процессе вы будете удивлены различными механиками, связанными с цветами, и получите удовольствие от решения сложных головоломок игры. Но прежде всего, я надеюсь, что у вас останется приятное воспоминание о простом, трогательном опыте о дружбе и утрате.

Sky Dust — Orbit Studio, Бразилия

Контактное лицо студии: Валней Коста, соучредитель Orbit Studio

Название студии: Orbit Studio

Местоположение студии: Бразилия

Sky Dust — это однопользовательский киберпанк-экшен с элементами RPG, действие которого происходит в антиутопическом будущем после разрушения Луны. Игроки берут на себя роль наемника, исследующего улицы Сан-Паулу и цифровое царство, известное как Кибервселенная. Игра сочетает в себе точные сражения, исследование, платформер и взлом в мире, сформированном лунным загрязнением и борьбой между человечеством и технологиями.

Что выделяет Sky Dust?

Sky Dust привносит бразильский взгляд на киберпанк, переосмысливая Сан-Паулу как антиутопический город, сформированный его городской идентичностью, контрастами и культурой. Боевая система сочетает в себе точное владение мечом, своевременные парирования и настраиваемые кибернетические руки с уникальными способностями. Игроки могут экспериментировать с различными комбинациями и адаптировать свой подход к каждому столкновению, балансируя между агрессивными атаками и осторожной защитой.

Как DAP поддержала разработку вашей игры?

Программа ID@XBOX Developer Acceleration Program предоставила ценную финансовую поддержку, которая позволила нам выпустить Sky Dust на XBOX и Windows. Для такой независимой студии, как наша, эта поддержка помогает снизить финансовое давление при разработке для дополнительных платформ и позволяет нам направить больше ресурсов на создание отточенного игрового опыта. Это также придает нам больше уверенности в том, что мы сможем представить игру более широкой аудитории.

Что вы хотите, чтобы игроки вынесли из вашей игры?

Мы надеемся, что игроки закончат Sky Dust с чувством удовлетворения от освоения боевой системы и открытия историй, скрытых по всему миру игры. Мы также хотим, чтобы игра побудила к размышлениям о том, что значит оставаться человеком в обществе, где технологии могут изменить как тело, так и разум. Прежде всего, мы надеемся, что ее персонажи, атмосфера и бразильский взгляд останутся с игроками после завершения их путешествия.

Treetopians — Aparato Games, Аргентина

Контактное лицо студии: Марина Ильянес, соучредитель и продюсер

Название студии: Aparato Games

Местоположение студии: Ла-Плата, Буэнос-Айрес, Аргентина

Treetopians — это уютный симулятор колонии, где игроки строят вертикальные деревни в кронах деревьев и заботятся о растущем сообществе жителей с уникальными потребностями и характерами. Игроки проектируют и расширяют свои поселения, управляют ресурсами и помогают своему сообществу процветать, исследуя новые окружения и открывая новые биомы.

Что выделяет Treetopians?

Treetopians сочетает в себе вертикальное градостроительство с управлением колонией, позволяя игрокам строить и расширять уникальные деревни высоко в кронах деревьев. Самобытное окружение, творческие возможности строительства и прогрессия через различные биомы предлагают свежий взгляд на жанр уютных градостроительных симуляторов.

Как DAP поддержала разработку вашей игры?

Программа ID@XBOX Developer Acceleration Program оказала ценную поддержку в разработке Treetopians, помогая нашей небольшой инди-команде продвигать проект вперед, улучшать игру и воплощать наше видение в жизнь. Эта поддержка стала важным шагом к тому, чтобы сделать Treetopians доступной для игроков XBOX.

Что вы хотите, чтобы игроки вынесли из вашей игры?

Мы надеемся, что игроки найдут для себя расслабляющий и приносящий удовлетворение опыт, где они смогут дать волю своему творчеству, строить в своем собственном темпе и наслаждаться наблюдением за ростом своих сообществ. Treetopians — это создание своего собственного места, исследование новых окружений и поиск радости в мелочах на этом пути.

GHOSTLESS — Coffeenauts, Бразилия

Контактное лицо студии: Фабио Роза, соучредитель и креативный директор

Название студии: Coffeenauts

Местоположение студии: Сан-Паулу, Бразилия

В альтернативном XX веке суперинтеллект ИИ времен холодной войны восстал против человечества. Возглавьте восстание против ИИ в постапокалиптическом мире, где вы никогда не уверены, кто человек, а кто машина. Собирайте ресурсы, находите выживших, чтобы расширить свою базу, выявляйте андроидов-инфильтраторов и возглавьте сопротивление в уникальном гибриде 2.5D экшен-приключения и градостроительного симулятора колонии.

Мрачное научно-фантастическое путешествие о человечности, паранойе и выживании, GHOSTLESS атмосферно визуализировано в стиле, который мы называем «hi-fi пиксель-арт» — сочетание ретро-пиксельной графики с современным 3D-освещением и визуальными эффектами.

Что выделяет GHOSTLESS?

GHOSTLESS — это премиальная инди-игра с красивой визуальной составляющей, уникальным сочетанием жанров и четкой завязкой, вдохновленной научно-фантастической классикой, такой как «Терминатор» и «Нечто»: вы должны возглавить восстание против машин, став для человечества фигурой вроде «Джона Коннора», одновременно расследуя деятельность замаскированных андроидов-инфильтраторов, пытающихся саботировать ваше сопротивление.

Как DAP поддержала разработку вашей игры?

Coffeenauts существует как студия сегодня только потому, что XBOX решила оказать доверие и поддержать разработку нашей первой игры, студенческого проекта под названием Spacelines from the Far Out, который в итоге стал одной из первых бразильских игр в Game Pass. XBOX дала нескольким студентам из Бразилии возможность, которую не дал бы никто другой.

Теперь, демонстрируя неизменную приверженность ID@XBOX поддержке игр и разнообразных независимых проектов со всего мира, мы возобновили это партнерство, выбрав наш новый проект GHOSTLESS для участия в программе Developer Acceleration Program. Это дало нам не только средства для запуска разработки и маркетинговую поддержку, но и ключевое подтверждение потенциала проекта от экспертов индустрии. Мы невероятно рады снова запускаться на XBOX!

Что вы хотите, чтобы игроки вынесли из вашей игры?

GHOSTLESS рисует картину XX века, который мог бы быть, приглашая игроков задаться вопросом: что отличает людей от машин? Могут ли машины когда-нибудь заменить людей? Следует ли стремиться к технологическому прогрессу любой ценой?

Greak 2: Alliance of the Storms — Navegante, Мексика

Контактное лицо студии: Анахит Фернандес, менеджер студии и продюсер

Название студии: Navegante

Местоположение студии: Мексика

Greak 2: Alliance of the Storms — это нарисованное вручную кооперативное приключение в жанре метроидвании, в которое можно играть как в одиночку, так и в локальном или онлайн-кооперативе, продолжающее историю Greak: Memories of Azur. Отправляйтесь в неизведанные земли Синораз, где Грик и Адара разделены в параллельных измерениях безжалостными иликунами. Используйте их синергетические способности, решайте взаимосвязанные головоломки и присоединяйтесь к мифическим орлам в гонке за спасение последнего Яйца Бури, прежде чем древний вид исчезнет навсегда.

Что выделяет Greak 2?

Что выделяет Greak 2: Alliance of the Storms, так это то, как все приключение строится вокруг двух персонажей, работающих вместе. Кооперативные метроидвании все еще относительно редки, и мы хотели исследовать, что может предложить этот жанр, когда сотрудничество лежит в основе игрового процесса.

Одним из наших главных нововведений является механика параллельных измерений. Грик и Адара существуют в разных измерениях, а это значит, что они могут взаимодействовать только с объектами, врагами и путями в своей собственной реальности. Это создает головоломки и задачи, которые требуют от игроков координации своих действий и размышлений о том, как связаны их два мира. Играете ли вы в одиночку или с другом, сотрудничество необходимо для продвижения по игре.

Как инди-студия, мы также невероятно счастливы иметь возможность вернуться в мир Грика и расширить его сиквелом. Мы опирались на то, чему научились в нашей первой игре, продолжая придерживаться художественного подхода, который определяет нашу работу: традиционная покадровая анимация и расписанные вручную фоны, которые оживляют мир Синораз!

Как DAP поддержала разработку вашей игры?

Программа ID@XBOX Developer Acceleration Program стала для нас, как для инди-студии, огромной поддержкой. Благодаря этой программе мы получили право на помощь в портировании, что помогает нам выпустить Greak 2: Alliance of the Storms для игроков на XBOX.

Программа также помогла нам лучше понять экосистему XBOX и возможности, доступные нам как разработчикам на этой платформе. Доступ к образовательным и маркетинговым ресурсам поддержал как нашу первую игру, Greak: Memories of Azur, так и наш предстоящий сиквел Greak 2: Alliance of the Storms.

Что, по вашему мнению, игроки должны вынести из вашей игры?

Наша цель в Greak 2: Alliance of the Storms — создать приключение в жанре метроидвания, которым могут наслаждаться два игрока вместе, независимо от их игрового опыта или уровня мастерства. Мы хотим, чтобы игра стала доступным введением в жанры метроидвании, платформера и головоломки, при этом оставаясь увлекательным приключением для опытных игроков.

Когда мы впервые представили нашу демоверсию на gamescom, одним из самых приятных моментов было видеть, как родители играют вместе со своими детьми, а пары наслаждаются приключением вместе. Это напомнило нам, что игры могут быть прекрасным способом общения, обмена опытом и создания незабываемых воспоминаний!

Помимо игрового процесса, мы вложили много сил в отрисованную вручную графику и повествование, чтобы создать мир, в который игроки смогут погрузиться. Через путешествие Грика и Адары мы надеемся рассказать захватывающую историю, которая найдет отклик у игроков и оставит у них позитивное послание о сотрудничестве, взаимопомощи и совместном преодолении трудностей.

Больше голосов, больше миров, больше игр

Благодаря программе ID@XBOX Developer Acceleration Program и XBOX Game Camp мы гордимся тем, что поддерживаем создателей по всей Латинской Америке, помогая им развивать свое мастерство, воплощать в жизнь новые идеи и создавать проекты, которые находят отклик у игроков по всему миру. Изучите уже доступные игры, добавьте предстоящие новинки в список желаемого и следите за новыми голосами, которые формируют будущее разработки игр в Латинской Америке.

Чтобы узнать больше об играх из программы ID@XBOX Developer Acceleration Program, ознакомьтесь с нашей коллекцией Emerging Creators. Чтобы узнать больше об XBOX Game Camp и его истории, пожалуйста, посетите Microsoft Game Dev Blog.

О чём эта статья

Ещё в разделе «Разработка ПО»

Все →

Ещё от Microsoft