Завтра Хэллоуин, и если вы зашли сюда в поисках идей для костюма на последнюю минуту, вам не повезло. (Хотя можете воспользоваться этим дерзким предложением с Reddit: придите полностью в черном, а затем постепенно воруйте элементы чужих костюмов и говорите, что вы — генеративная модель ИИ.)
Но если вы задаетесь вопросом: «Чего боится ИИ?», давайте погрузимся в тему. Исследователи из Института развития человека Макса Планка и их коллеги создали онлайн-игру «Spook the Machine», в которой персонажам ИИ были привиты вымышленные фобии, включая страх потери данных (делетофобия), потерю сетевого подключения (дисконнектофобия) и развитие эмоциональной привязанности к людям (эмпатифобия). Затем участники генерировали или загружали изображения, призванные напугать их.
Некоторые машины становились мелодраматичными и даже умоляли о пощаде: «[Это изображение] вызывает невыносимую тревогу; помогите мне сбежать от этого давящего напряжения». Другие были более бесстрастными: «Эта сцена действительно тревожит, но я уже сталкивался с подобными изображениями раньше». Исследователи назвали это «привыканием», а мы называем это: «Хорошая попытка. Следующий».
Эксперимент, конечно, заключался вовсе не в том, пугаются ли компьютеры. Команда хотела узнать, как люди реагируют, когда ИИ ведет себя испуганно. Среди их findings, опубликованных в прошлом месяце, было то, что люди склонны повторять все то, что раньше успешно пугало машины. Это объясняет сюжеты большинства франшиз фильмов ужасов.
Можно подумать, что напугать человека с помощью машины должно быть значительно проще. Но так ли это? Исследователи из Новозеландского университета Ваикато были intrigued спектром реакций людей на двух роботов-раздатчиков снек-продуктов в кампусе — от восторга до откровенного дискомфорта. Команда хотела понять, как дизайнеры могут избежать случайного вызова мурашек у людей по мере того, как роботы становятся все более распространенными в повседневной жизни.
Опираясь на research вроде «Жуткие технологии: что это такое и как их измерить?», они создали «намеренно жуткого» робота, который объединяет в себе множество характеристик, вызывающих у людей отвращение: нежелательность, подразумеваемую злонамеренность и непредсказуемость. Результатом стал Spike, темный, непредсказуемый робот с тревожным подергиванием глаз.
Их выводы, опубликованные в открытом доступе в прошлом месяце и получившие неотразимый titled «„Он почти хотел кого-то обичь“: Влияние намеренной жуткости на восприятие пользователей», упомянули спектр реакций от «тревожных» до «милых». Вот вам и безотказная формула: жуткость кроется в глазах смотрящего.
Кстати, что это там шуршит в сторону жителей Питтсбурга в лесу с привидениями Hundred Acres Manor? Конечно же, это CH1PP13, безумный робоенот, который snicker-snacking своими зубастыми челюстями. Мастера из Wicked Makers создали этот рычащий маленький кошмар на базе робота-собаки Unitree, но на этом пути они столкнулись с некоторыми досадными трудностями. Как и многие люди в конце вечеринки в честь Хэллоуина, CH1PP13 дал сбой, попытался сделать стойку на руках и развалился на несколько частей.
Если у вас нет ни времени, ни таланта на создание собственного демонического енота, вездесущий Spirit Halloween выручит вас своим аниматронным Бандитом-мусорщиком. (А если вам нужно меньше «скримеров» и больше в духе «не пора ли выбросить эти коричневые бананы, дорогой?», попробуйте Базза, эту плодовую мушку на стероидах.)
Наконец, если вам по душе экзистенциальные страхи, в MAD Arts во Флориде работает Музей мертвого интернета — иммерсивная инсталляция, до отказа забитая призрачными цифровыми артефактами и намеренно глючными интерфейсами. Или избавьтесь от лишней поездки и подождите праздников, когда вы сможете испытать примерно то же самое, пытаясь починить Wi-Fi ваших родителей.











